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OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
Abbiamo partecipato all'OVHcloud Summit 2025, conferenza annuale in cui l'azienda francese presenta le sue ultime novità. Abbiamo parlato di cloud pubblico e privato, d'intelligenza artificiale, di computer quantistici e di sovranità. Che forse, però, dovremmo chiamare solo "sicurezza"
Un mostro da MSI: QD-OLED WQHD a 500 Hz con AI Care e DisplayPort 2.1a
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Abbiamo potuto mettere le mani in anteprima sul nuovo monitor MSI dedicato ai giocatori: un mostro che adotta un pannello QD-OLED da 26,5 pollici con risoluzione 2560 x 1440 pixel, frequenza di aggiornamento fino a 500 Hz e tempo di risposta di 0,03 ms GtG
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Risultati sondaggio: Problemi con HL2?
Si, ma li ho risolti! 7 8.24%
Si, e ancora non li risolvo... 24 28.24%
No, tutto liscio! 36 42.35%
Solo piccoli problemi di poco conto... 18 21.18%
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Old 03-12-2004, 01:42   #21
wolverine
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Originariamente inviato da trecca
a me nessun problema



wolv hai pvt
Risposto...
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Old 03-12-2004, 09:39   #22
Bozen
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Piccoli problemi di poco conto, del tipo che ogni tanto mi fa un "microscattino".
Però a 1024x768 con tutti i dettagli al massimo mi va fluidissimo (a parte quel difettuccio)
Anche a voi fa così?
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Old 03-12-2004, 12:57   #23
royal
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un po di stuttering ma risolto tutto.. x il resto molto liscio
p4@3ghz& 9800 pro af8x taa2x 1280x1024... sinceramente nn mi aspettavo un gioco cosi "leggero" x la mia config

doom 3 mi ha spaventato un po.. ma tutto il resto gira da dio
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Old 03-12-2004, 13:06   #24
andreamarra
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Ieri avevo dei problemi di stutter nel livello cittadino, che è parecchio incasinato. Nel resto del gioco non ne ho mai avuto in mezzo alla mappa, ma solo dopo il caricamento della stessa.

Con questi comandi nell'autoexec.cfg (cl_forcepreload "1" e
sv_forcepreload "1"), e facendo partire il gioco con il comando -heapsize 512000 ho eliminato quasi del tutto gli stutter che avevo in questo livello, adesso è decisamente molto ma molto godibile e... cinematografico
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..."
andreamarra è offline  
Old 03-12-2004, 14:21   #25
taleboldi
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ma lunedì sono a casa in ferie e faccio un bel formattone e spero di passare alla 1

cmq sto giocando lo stesso
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Old 03-12-2004, 14:25   #26
eddy83
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A me si è disattivata l intelligenza artificiale e nn so cm risolvere il problema.Consigli?
eddy83 è offline  
Old 03-12-2004, 14:49   #27
Roberto151287
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Originariamente inviato da eddy83
A me si è disattivata l intelligenza artificiale e nn so cm risolvere il problema.Consigli?
Di solito lo sai quando accade questo?

Quado il gioco non è stato pagato...e in quel caso non possiamo dare suggerimenti visto che è vietato...
Roberto151287 è offline  
Old 03-12-2004, 14:54   #28
zebrone
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Old 03-12-2004, 15:01   #29
Jay Cutler
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zzzzz.....sutter......stutter....
Jay Cutler è offline  
Old 03-12-2004, 15:38   #30
andreamarra
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Originariamente inviato da taleboldi
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ma lunedì sono a casa in ferie e faccio un bel formattone e spero di passare alla 1

cmq sto giocando lo stesso
E' molto probabile, ho letto in giro di diverse persone che dopo il format non hanno avuto problemi di stuttering o altro, a volte basta davvero poco per avere problemi.

Io ricordo che D3 all'inizio mi andava al rallenty, poi ho formattato e il gioco andava una meraviglia.

Diverso il caso di utenti che hanno stuttering pesante continuo come sanitarium.
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Old 03-12-2004, 15:45   #31
G-DannY
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Originariamente inviato da andreamarra
Ieri avevo dei problemi di stutter nel livello cittadino, che è parecchio incasinato. Nel resto del gioco non ne ho mai avuto in mezzo alla mappa, ma solo dopo il caricamento della stessa.

Con questi comandi nell'autoexec.cfg (cl_forcepreload "1" e
sv_forcepreload "1"), e facendo partire il gioco con il comando -heapsize 512000 ho eliminato quasi del tutto gli stutter che avevo in questo livello, adesso è decisamente molto ma molto godibile e... cinematografico
e ti credo, hai 512mb di ram e gli hai dato un heap di circa 512mb... Su come windows non ti sia crashato e su come il sistema ti abbia retto non lo sapremo mai...
G-DannY è offline  
Old 03-12-2004, 15:48   #32
andreamarra
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Originariamente inviato da G-DannY
e ti credo, hai 512mb di ram e gli hai dato un heap di circa 512mb... Su come windows non ti sia crashato e su come il sistema ti abbia retto non lo sapremo mai...
Bho, ho letto anch'io che bisognava mettere come valore la metà della ram di sistema, però con 256000 non andava bene in certi punti. Ho messo 512000 e non mi ha dato problemi, ma ci ho giocato per un'ora ieri e basta.

Provo a rimettere a 256000, vediamo come mi va adesso.
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Old 03-12-2004, 15:51   #33
G-DannY
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Originariamente inviato da andreamarra
Bho, ho letto anch'io che bisognava mettere come valore la metà della ram di sistema, però con 256000 non andava bene in certi punti. Ho messo 512000 e non mi ha dato problemi, ma ci ho giocato per un'ora ieri e basta.

Provo a rimettere a 256000, vediamo come mi va adesso.
Teoricamente dare in priorità 512mb di memoria su 512 a HL2 dovrebbe come minimo far crashare tutto... E' come se fosse su una console, dovrebbe togliere dalla memoria RAM tutti i drivers, il S.O, le dll, etc etc e a questo punto piazzare questi sullo swap... Non so quanto possa risultare più veloce e/o stabile...
Anzi, dovrebbe anche tagliare via l'agp a quel punto, e o sbattere le texture in eccesso sullo swap oppure non caricarle proprio se non nella vram...

Boh, proveremo...
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Old 03-12-2004, 15:58   #34
andreamarra
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Originariamente inviato da G-DannY
Teoricamente dare in priorità 512mb di memoria su 512 a HL2 dovrebbe come minimo far crashare tutto... E' come se fosse su una console, dovrebbe togliere dalla memoria RAM tutti i drivers, il S.O, le dll, etc etc e a questo punto piazzare questi sullo swap... Non so quanto possa risultare più veloce e/o stabile...
Anzi, dovrebbe anche tagliare via l'agp a quel punto, e o sbattere le texture in eccesso sullo swap oppure non caricarle proprio se non nella vram...

Boh, proveremo...
Ah, se è così allora ho capito male a cosa serviva il comando... frotunatamente non mi è crashato nulla, ma sicuramente perchè ho giochicchiato qua e la tra alcuni liveli per vedere se miglioravo lo stuttering a inizio mappa. In città ad esempio (nella prima mappa, quella ultracinmetografica ) mi ha dato un bel pò di problemi, poi con 512000 di valore nessun intoppo, anzi.

Cmq, secondo te è possibile destinare al gioco un valore superiore a 256000 ottimizzando al massimo, senza che ci possano essere crash?
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Old 03-12-2004, 16:12   #35
G-DannY
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Originariamente inviato da andreamarra
Ah, se è così allora ho capito male a cosa serviva il comando... frotunatamente non mi è crashato nulla, ma sicuramente perchè ho giochicchiato qua e la tra alcuni liveli per vedere se miglioravo lo stuttering a inizio mappa. In città ad esempio (nella prima mappa, quella ultracinmetografica ) mi ha dato un bel pò di problemi, poi con 512000 di valore nessun intoppo, anzi.

Cmq, secondo te è possibile destinare al gioco un valore superiore a 256000 ottimizzando al massimo, senza che ci possano essere crash?
Penso di si, ma questo punto bisogna vedere come HL2 gestisce questo "heap" che gli rendi disponibile... Perchè se se lo carica tutto su brutalmente e se ne appropria "in toto" teoricamente dovrebbe andare giù il pc, dato che gli dovrebbe togliere dalla ram tutti i componenti fondamentali...
Se lo gestisce invece in maniera tipo "incrementale" allora se gli dai 512 potrebbe essere il massimo che può utilizzare (ma se così fosse solo se realmente ci fossero 512mb liberi, se ce ne stanno solo 500 liberi si dovrebbe fermare li)... Dipende tutto da cosa intende lui per heap: se "porzione di memoria dedicata" oppure "massima memoria dedicabile"....

Ripeto, stasera vado a casa e provo..

(se vuoi fare da cavia prova a settare tipo -heapsize 600000 o cmq oltre il valore di mb della tua ram... nessuna garanzia che non ti esploda il pc però )
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Old 03-12-2004, 16:28   #36
andreamarra
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Originariamente inviato da G-DannY
Penso di si, ma questo punto bisogna vedere come HL2 gestisce questo "heap" che gli rendi disponibile... Perchè se se lo carica tutto su brutalmente e se ne appropria "in toto" teoricamente dovrebbe andare giù il pc, dato che gli dovrebbe togliere dalla ram tutti i componenti fondamentali...
Se lo gestisce invece in maniera tipo "incrementale" allora se gli dai 512 potrebbe essere il massimo che può utilizzare (ma se così fosse solo se realmente ci fossero 512mb liberi, se ce ne stanno solo 500 liberi si dovrebbe fermare li)... Dipende tutto da cosa intende lui per heap: se "porzione di memoria dedicata" oppure "massima memoria dedicabile"....

Ripeto, stasera vado a casa e provo..

(se vuoi fare da cavia prova a settare tipo -heapsize 600000 o cmq oltre il valore di mb della tua ram... nessuna garanzia che non ti esploda il pc però )
Ma LOL

secondo me qualcuno nel digitare l'heapsize ha sicuramente sbagliato mettendo uno 0 di troppo, magari ha messo 5120000.

Credo che il pc non imploda, ma non ci tengo a provarlo

ora faccio una partitina di un'oretta con l'heapsize a 512000, poi vado in palestra... se mi crasha o mi dà problemi vi faccio sapere
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Old 03-12-2004, 16:33   #37
Jay Cutler
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Originariamente inviato da andreamarra
Ma LOL

secondo me qualcuno nel digitare l'heapsize ha sicuramente sbagliato mettendo uno 0 di troppo, magari ha messo 5120000.

Credo che il pc non imploda, ma non ci tengo a provarlo

ora faccio una partitina di un'oretta con l'heapsize a 512000, poi vado in palestra... se mi crasha o mi dà problemi vi faccio sapere

facci sapere come va....cosi' valuto se farmi altre 512 mb o no. Non ti scordare il pasto post WO!!
Jay Cutler è offline  
Old 03-12-2004, 16:39   #38
G-DannY
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Originariamente inviato da andreamarra
Ma LOL

secondo me qualcuno nel digitare l'heapsize ha sicuramente sbagliato mettendo uno 0 di troppo, magari ha messo 5120000.
Penso che solo provare ad avviare HL2 con 5gb di heap su 512mb di memoria abbia come unica conseguenza che il computer metta su 2gambe e 2piedi e cominci a prenderti a pedate nel sedere...
G-DannY è offline  
Old 03-12-2004, 16:41   #39
sslazio
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personalmente ho avuto più problemi di pesantezza nel motore di Doom3 che sono riuscito a giocare ma con cali frame non indifferenti in alcuni punti a 1186x864 AA 2x af 16x.
Farcry mi vola letteralmente e lo gioco a 1280x960 AF 16x AA 2x tutto il resto al massimo per altro a 12x1x6 altrimenti presenta artefatti.
HL2 a parte i problemi citati che per me non sono di stuttering ho scoperto essere solamente dipesi dai salvataggi automatici perchè avvengono appunto solo quando salva all'inizio del livello, addirittura lo gioco extre fluido con AA a 4x e tutto il resto a manetta, addirittura risoluzione a 1280x960 100hz viva il CRT
sslazio è offline  
Old 03-12-2004, 17:25   #40
taleboldi
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E' molto probabile, ho letto in giro di diverse persone che dopo il format non hanno avuto problemi di stuttering o altro, a volte basta davvero poco per avere problemi.

Io ricordo che D3 all'inizio mi andava al rallenty, poi ho formattato e il gioco andava una meraviglia.

Diverso il caso di utenti che hanno stuttering pesante continuo come sanitarium.
scusate non mi sono spiegato per bene

a me si blocca nel momento in cui mi collego a steam tanto che non sono riuscito neanche a registrare la key, figuriamoci a scompattare tutti i file che si installano dal DVD ...
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taleboldi è offline  
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