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Old 04-01-2004, 15:33   #21
Pippo182
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gia gia
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Old 05-01-2004, 00:34   #22
ErVaLt
Senior Member
 
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Città: Lussemburgo
Messaggi: 1321
puerca paletta
bella
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Old 05-01-2004, 08:48   #23
AleFra
Senior Member
 
L'Avatar di AleFra
 
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Casa mia
Messaggi: 446
Quote:
Originariamente inviato da Pippo182
Che ve ne pare?



ma ... com ... porc ... che .... [senza parole]
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Old 05-01-2004, 15:06   #24
Pippo182
Senior Member
 
L'Avatar di Pippo182
 
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 1573
grazie mille ragazzi, appena avro un po' di tempo passerò alla fase materiali e vi aggiornerò.
Ciao.
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Old 05-01-2004, 15:56   #25
zell18
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
te sta a veni veramente bene!
quasi quasi lo continuo anke io! posso kiederti come hai fatto quelle righe dietro al cofano? io nn gli edge cosi stretti!

ciao
__________________
final fantasy 10 il mio traguardo!!!
http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo!
siamo tutti creati a poligoni
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Old 07-01-2004, 03:21   #26
Cunctator86
Member
 
L'Avatar di Cunctator86
 
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Amsterdam
Messaggi: 130
Veramente bellissima
Giusto una cacchiata...
Ho notato dal primo rendering in wire che le rifiniture intorno ai finestrini e al parabrezza sono veramente complessi...
siccome tu stesso ai detto di avere problemi di modellazione con il tuo hw, non li potevi fare un po' meno dettagliati? ti risparmiavi almeno un +5000 poly a occhio e croce, poi visto che il modello e' splendido e io sono un rompicoglioni , la carrozzeria sotto la macchina (zona ruote) mi sembra che sia continua da ruota a ruota, penso che il tuo modello meriti la realizzazione anche della meccanica sotto la carrozzeria.
Bhe ho rotto abbastanza
E' veramente splendida
Approposito ottima scelta per i materiali nei rendering!!
__________________
Xeon X5670 @4Ghz+NH-D14 18GB DDR3 @1.8Ghz Dominator GT+HyperX Fury Gigabyte GTX 1070 G1 850Pro 256GB+MX500 1TB
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Old 07-01-2004, 08:37   #27
zell18
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
Quote:
Originariamente inviato da Cunctator86
Veramente bellissima
Giusto una cacchiata...
Ho notato dal primo rendering in wire che le rifiniture intorno ai finestrini e al parabrezza sono veramente complessi...
siccome tu stesso ai detto di avere problemi di modellazione con il tuo hw, non li potevi fare un po' meno dettagliati? ti risparmiavi almeno un +5000 poly a occhio e croce, poi visto che il modello e' splendido e io sono un rompicoglioni , la carrozzeria sotto la macchina (zona ruote) mi sembra che sia continua da ruota a ruota, penso che il tuo modello meriti la realizzazione anche della meccanica sotto la carrozzeria.
Bhe ho rotto abbastanza
E' veramente splendida
Approposito ottima scelta per i materiali nei rendering!!
Dovrebbe essere un bianco semplice!
giusto pippo?
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Old 07-01-2004, 09:50   #28
Pippo182
Senior Member
 
L'Avatar di Pippo182
 
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 1573
Il colore è un rosa arancione pastello.
Per i dettagli si hai ragione, basta che diminuisco le iterazioni del mash smooth e il gioco è fatto.
Le uniche parti che non posso più postare a numero di poligoni basso sono le porte, che ho dovuto convertire in poly prima di fare la boleana per le maniglie; la capotte per via di una distrazione all'inizio della modellazione e il baule del vano motore quello dove ci sono le griglie.
Le griglie le ho ottenute seguendo il tutorial:
- staccando dalla mash principale la zona interessata per la realizzazione delle griglie
- applicando un mash smooth a 2 o + iterazioni
- convertendo in poly (meglio perche più gestibile) o mash
- creando con bevel e estrusioni le griglie
- saldando e attaccando la griglia alla mash del baule dal quale è stata precedentemente staccata.
- se uno vuole alla fine può dinuovo applicare il mash smooth per ottenere uno smusso più naturale della griglia, oppure giocare con i gruppi di smusso se non si vuole aumentare il peso.

Sotto le ruote il vano finisce solo che forse è un pelo profondo.

Si mi piacerebbe modellare le meccaniche sotto le ruote ma non so come farle.
Grazie raga.

Come colore finale sono indeciso tra il bianco avorio, il rosso o il classico blu 500, voi che dite?
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Old 07-01-2004, 13:03   #29
ErVaLt
Senior Member
 
L'Avatar di ErVaLt
 
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Lussemburgo
Messaggi: 1321
mi tira parekkio il bianko avorio..
prova a fare un render con quello
ciao
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Old 07-01-2004, 13:37   #30
Pippo182
Senior Member
 
L'Avatar di Pippo182
 
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 1573
appena avro un po' di tempo libero mi cimenterò.
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Old 07-01-2004, 20:23   #31
kreon
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L'Avatar di kreon
 
Iscritto dal: Oct 2002
Città: Cremona
Messaggi: 1686
Quote:
Originariamente inviato da Pippo182
appena avro un po' di tempo libero mi cimenterò.
ciao!
io non sono nessuno in campo grafica 3d,e sono capitato qui per caso, pero non riesco a trattenermi dal farti i miei complimenti!!! e veramente bellissima!!!
non so che dire, se fossi capace di fare queste cose con il pc mi creerei...mi creerei...non lo so! ma so che mi sentirei Dio con la argilla primordiale!!!

beh scherzi a parte è veramente bellissima,sembra scolpita nel latte!!! lasciala bianca, cosi, se magari è fattibile,aggiungi nella colorazione qualche "usura! tipo un po di fango,e qualche piccola traccia di ruggine sulle guinture... mi ricorda tantissimo le foto di quando facevo modellismo!!!
__________________
CM XCALADE CM 690 - i7 3820 3.6ghz - Asus Rampage 4 Formula x79 - Kinston KHZ1600C9D3 8 Gb Ram ddr3 - Pioneer DVR-216D-BK Nero bulk Sata - SAMSUNG SSD 850 Evo 120GB - WESTERN DIGITAL WD3202ABYS-01B7A0 320GB (X2) - WESTERN DIGITAL CAVIAR BLACK 640GB WD6401AALS - Gigabyte, GTX770 Windforce 2gb - Samsung LCD 22" T220 - CORSAIR 650W
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Old 07-01-2004, 21:04   #32
zell18
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Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
si ma se metti il meshsmoth dopo ke lo hai staccato gli edge aumentano e come fai a salardli di uovo al cofano se nn corrispondono?
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Old 08-01-2004, 11:37   #33
geng@
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L'Avatar di geng@
 
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Messaggi: 2923
spettacolare! 5 cool per lui!
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Old 08-01-2004, 12:19   #34
Pippo182
Senior Member
 
L'Avatar di Pippo182
 
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 1573
Grazie ancora raga ora mi commuovete.
Ricordo comunque che è grazie ai consigli di questo forum se ho imparato.

Per saldarli sposti i punti in modo da ottenere dei triangolini così....
Immagini allegate
File Type: jpg vert_weld_after.jpg (19.2 KB, 69 visite)
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Old 08-01-2004, 13:40   #35
zell18
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
ok apposto grazie
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Old 09-01-2004, 00:59   #36
ErVaLt
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Città: Lussemburgo
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hai usato questo vero?
ciao
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Old 09-01-2004, 11:15   #37
Pippo182
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L'Avatar di Pippo182
 
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si esattamente, le linee base le ho prese da quel tutorial, anche se recuperato dal proprietario nonchè redatore del tutorial.
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Old 13-01-2004, 17:46   #38
ErVaLt
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L'Avatar di ErVaLt
 
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Città: Lussemburgo
Messaggi: 1321
x Pippo:

Allora me la sto rifacendo anke io....nn x copiarti ma per capire come si fa, cmq ho bisogno di aiuto con vray, come faccio ad avere le obre , le luci, eccc... come il tuo render nel primo post??? ke parametri hai impostato x il materiale??

Ciao
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Old 13-01-2004, 19:13   #39
Pippo182
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Luce target direct colore leggermente giallino e moltiplicatore non maggiore di 0.7-0.65

Gi attiva, environnement attivo con colore leggermente azzurrino impostato a circa 0.9-0.8
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Old 13-01-2004, 20:08   #40
ErVaLt
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Città: Lussemburgo
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nn mi vengono le ombre!!
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