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#21 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 1573
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gia gia
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#22 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Lussemburgo
Messaggi: 1321
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puerca paletta
![]() ![]() bella ![]() |
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#23 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Casa mia
Messaggi: 446
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Quote:
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ma ... com ... porc ... che .... [senza parole] |
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#24 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 1573
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grazie mille ragazzi, appena avro un po' di tempo passerò alla fase materiali e vi aggiornerò.
Ciao. |
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#25 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
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te sta a veni veramente bene!
quasi quasi lo continuo anke io! posso kiederti come hai fatto quelle righe dietro al cofano? io nn gli edge cosi stretti! ciao
__________________
final fantasy 10 il mio traguardo!!! http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo! siamo tutti creati a poligoni |
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#26 |
Member
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Amsterdam
Messaggi: 130
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Veramente bellissima
![]() ![]() ![]() Giusto una cacchiata... ![]() Ho notato dal primo rendering in wire che le rifiniture intorno ai finestrini e al parabrezza sono veramente complessi... siccome tu stesso ai detto di avere problemi di modellazione con il tuo hw, non li potevi fare un po' meno dettagliati? ti risparmiavi almeno un +5000 poly a occhio e croce, poi visto che il modello e' splendido e io sono un rompicoglioni ![]() Bhe ho rotto abbastanza ![]() E' veramente splendida ![]() Approposito ottima scelta per i materiali nei rendering!! ![]()
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Xeon X5670 @4Ghz+NH-D14 18GB DDR3 @1.8Ghz Dominator GT+HyperX Fury Gigabyte GTX 1070 G1 850Pro 256GB+MX500 1TB |
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#27 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
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Quote:
![]() giusto pippo?
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#28 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 1573
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Il colore è un rosa arancione pastello.
Per i dettagli si hai ragione, basta che diminuisco le iterazioni del mash smooth e il gioco è fatto. Le uniche parti che non posso più postare a numero di poligoni basso sono le porte, che ho dovuto convertire in poly prima di fare la boleana per le maniglie; la capotte per via di una distrazione all'inizio della modellazione e il baule del vano motore quello dove ci sono le griglie. Le griglie le ho ottenute seguendo il tutorial: - staccando dalla mash principale la zona interessata per la realizzazione delle griglie - applicando un mash smooth a 2 o + iterazioni - convertendo in poly (meglio perche più gestibile) o mash - creando con bevel e estrusioni le griglie - saldando e attaccando la griglia alla mash del baule dal quale è stata precedentemente staccata. - se uno vuole alla fine può dinuovo applicare il mash smooth per ottenere uno smusso più naturale della griglia, oppure giocare con i gruppi di smusso se non si vuole aumentare il peso. Sotto le ruote il vano finisce solo che forse è un pelo profondo. Si mi piacerebbe modellare le meccaniche sotto le ruote ma non so come farle. Grazie raga. Come colore finale sono indeciso tra il bianco avorio, il rosso o il classico blu 500, voi che dite? |
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#29 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Lussemburgo
Messaggi: 1321
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mi tira parekkio il bianko avorio..
![]() prova a fare un render con quello ciao |
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#30 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 1573
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appena avro un po' di tempo libero mi cimenterò.
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#31 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: Cremona
Messaggi: 1686
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Quote:
io non sono nessuno in campo grafica 3d,e sono capitato qui per caso, pero non riesco a trattenermi dal farti i miei complimenti!!! e veramente bellissima!!! non so che dire, se fossi capace di fare queste cose con il pc mi creerei...mi creerei...non lo so! ma so che mi sentirei Dio con la argilla primordiale!!! ![]() ![]() beh scherzi a parte è veramente bellissima,sembra scolpita nel latte!!! lasciala bianca, cosi, se magari è fattibile,aggiungi nella colorazione qualche "usura! tipo un po di fango,e qualche piccola traccia di ruggine sulle guinture... mi ricorda tantissimo le foto di quando facevo modellismo!!! ![]() ![]() ![]()
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CM XCALADE CM 690 - i7 3820 3.6ghz - Asus Rampage 4 Formula x79 - Kinston KHZ1600C9D3 8 Gb Ram ddr3 - Pioneer DVR-216D-BK Nero bulk Sata - SAMSUNG SSD 850 Evo 120GB - WESTERN DIGITAL WD3202ABYS-01B7A0 320GB (X2) - WESTERN DIGITAL CAVIAR BLACK 640GB WD6401AALS - Gigabyte, GTX770 Windforce 2gb - Samsung LCD 22" T220 - CORSAIR 650W |
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#32 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
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si ma se metti il meshsmoth dopo ke lo hai staccato gli edge aumentano e come fai a salardli di uovo al cofano se nn corrispondono?
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#33 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2923
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spettacolare!
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#34 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 1573
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Grazie ancora raga ora mi commuovete.
Ricordo comunque che è grazie ai consigli di questo forum se ho imparato. Per saldarli sposti i punti in modo da ottenere dei triangolini così.... |
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#35 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
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ok apposto grazie
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#37 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 1573
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si esattamente, le linee base le ho prese da quel tutorial, anche se recuperato dal proprietario nonchè redatore del tutorial.
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#38 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Lussemburgo
Messaggi: 1321
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x Pippo:
Allora me la sto rifacendo anke io....nn x copiarti ma per capire come si fa, cmq ho bisogno di aiuto con vray, come faccio ad avere le obre , le luci, eccc... come il tuo render nel primo post??? ke parametri hai impostato x il materiale?? Ciao |
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#39 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 1573
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Luce target direct colore leggermente giallino e moltiplicatore non maggiore di 0.7-0.65
Gi attiva, environnement attivo con colore leggermente azzurrino impostato a circa 0.9-0.8 |
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#40 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Lussemburgo
Messaggi: 1321
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nn mi vengono le ombre!!
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