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#21 | |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Roma
Messaggi: 7014
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#22 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
Messaggi: 13052
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E' fatto veramente bene
![]() Le esplosioni e il rombo dell'artiglieria mettono a dura prova il subwoofer ![]()
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Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666 |
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#23 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 3585
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MMM!
Strano sentire tutti questi problemi. Con gli ultimi update dei driver da creative ho utilizzato l'eax3 sempre quando disponibile(stef2 su tutti) e non ho riscontrato rallentamenti di sorta. E la differenza tra eax e non si sente eccome. In software mode per esempio mancano molti effetti di riverbero ed eco che con l'eax si sentono. Poi a mio parere e' questione di config e soprattutto di dove andate a piazzare la audigy. Lo slot pci dedicatole e' fondamentale per prevenire i problemi.
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Case Enermax Chackra 5001, Ali Enermax Infinitiv 650w. P5E3 Deluxe, Q6700 2.66, 4gb OCZ 1066 DDR3, Zotac 9600GT, VISTA ULTIMATE 64bit. PS3+SAMSUNG LE32-A456. |
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#24 |
Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 229
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...avevo comprato un'audigy2 a causa di un'ottima offerta (80 euro mi sembrano un'ottima offerta) 5 o 6 mesi fa. Poi ho cambiato PC con una nf7-s rev 2.0 e quindi mi trovo con due audio. Ormai ce l'ho e la uso (con soli due speaker... anche se di buona qualità). L'ultimo aggiornamento dei driver deve assere ancora del 2002. Lo ho caricato al volo appena installata la scheda. Mai avuto problemi di audio ....è anche vero che uso una sola uscita e non le altre per le altre casse (che non ho!) ...ma nessun problema software.
In ogni caso l'uso dell'EAX si nota (il suono è più spaziale) ....anche nella velocità dei frame ...purtroppo. Giacobbe |
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#25 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Verona
Messaggi: 8698
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cos'è stef2?
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You have to be trusted by the people that you lie to / So that when they turn their backs on you / You'll get the chance to put the knife in |
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#26 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2003
Città: BG
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#27 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
Messaggi: 12561
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Bè, certo che l'uso delle EAX si nota, eccome!
Tra la versione con audio non accelerato e quella con EAX attivo, là dove ben implementato, ci passa veramente molta differenza. Solo che questa differenza io la pago costantemente con un relativo calo di framerate e la necessità di aspettare sempre la patch per il gioco in questione. Per chi ha chiesto che differenza passi tra le EAX 2.0 e le Advanced EAX, posso solo dire che se veramente ben sfruttate, quest'ultime sono portentose, altro che capperi. Solo che ad oggi, l'unica applicazione in cui le Advanced EAX fanno i miracoli è il demo della casa infestata nel CD delle Audigy...un pò poco... Sul sito Creative penso sia spiegato per filo e per segno tutti i cavoli e controcavoli riescano ad implementare in tempo reale, solo che nei giochi non è che sia proprio così, o, almeno, non è che la differenza tra EAX 2 e Advanced EAX si senta granchè. Inoltre, ripeto, le Advanced EAX sono una prerogativa delle Audigy, tutte le altre schede (Creative comprese), si fermano alle 2.0, quindi ritengo che a livello di compatibilità e diffusione, quest'ultime siano le meglio supportate dai programmatori. Inoltre non mi reputo proprio l'ultimo arrivato nel saper assemblare o configurare l'hardware di un PC: sono cosciente che il fatto di usare ancora Win98Se mi ponga a livello driver in netto svantaggio con chi possiede XP (ed infatti i driver Audigy per tale sistema operativo si sono fermati a più di un anno fa), ma considerando che leggo in continuazione di simili problemi anche con chi usa XP e driver aggiornati e, soprattutto, considerando che il problema a monte deve pur esserci, se gli sviluppatori riescono sempre a porre rimedio con una successiva patch, mi fa pensare che la Creative sia molto brava a vendere aria fritta. Per quanto concerne il calo di framerate avvertibile con l'attivazione delle Advanced EAX su Audigy, basterebbe andare a vedere le molteplici tabelline dove è espresso in valore percentuale il carico ripartito sulla CPU: lascia sbigottiti notare come l'attivazione di funzioni che l'Audigy dovrebbe svolgere completamente in hardware essendo preposta a ciò, in realtà arrivi a pesare, in alcuni casi, anche fino al 20% sulla CPU. Ma allora che accelerazione audio è?!!?
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Questa è poesia! |
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#28 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
Messaggi: 13052
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Il mio commento e' uno solo...
![]() Io ho svoltato come un pazzo che con l'nForce 2 viaggio con eax attivato a cannone e mi frega massimo 2 o 3 frame... Ma dico io...l'nForce2 e' anche un audio onboard...e' notevolmente piu' piccolo come chip rispetto a quello di un'audigy1 o 2, e' fatto dalla nVidia che ha sempre fatto schede 3d..! e gestisce l'EAX (che tra l'altro non e' brevetto nVidia) meglio di una scheda Creative...con meno casini e meno occupazione della CPU... ![]() Ora la mia paura sara' per un'eventuale futura scheda madre... ![]() ![]() ![]()
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Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666 |
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#29 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Milano
Messaggi: 1074
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eh si..
è triste sta cosa ..ma la cosa piu' assurda è che sui vari siti che fanno recensione hw continuano a pompare le creative (io ho moddato via soft la 5.1 a Audigy 2 e qualcois ho guadagnato) quando poi il soundstorm gli da dei sonori schiaffi..e che non mi vengano a parlare che i driver creative so' stabili etc etc...(accellerazione na minchia..l'unico modo per non perdere frame e usare l'audio in modalita' software..qdi non accellerato..)
Ora come ora ci vorrebbe solo qualcuno che sviluppa degli Asio fatti bene per il Soundstorm con basse latenze....in modo da poterlo sfruttare pure dal punto di vista audio-rec et similia.
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Alle ultime elezioni ho preso solo tre voti. Mia moglie s'è incazzata perché dice che c'ho l'amante. ![]() |
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#30 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
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Messaggi: 9146
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Visto che abbiamo citato il discorso "Drivers", vi segnalo questa discussione qui, dove si parla di un nuovo set di driver per varie versioni di schede audio Creative, fatte da un gruppo di programmatori che, a leggere i vari post, sembrano gente davvero in gamba.
Oltretutto sono free, e stanno rilasciando release su release ogni volta che viene scoperto anche un minimo bug. ![]()
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* Vendo Nintendo Switch 1.1 * Case Sliger SM580 | CPU AMD Ryzen 5900X | Mobo Gigabyte B550I Aorus PRO | VGA Nvidia RTX 4080 Super FE | RAM 32GB G.Skill DDR4 3600MHz CL16 | SDD Sabrent 1TB PCIe 4.0 | PSU Corsair SFX SF750 |
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#31 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Milano
Messaggi: 1074
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...
li conosco Q. sono stati i primi ad inserire un minimo di dsp da regolare via soft e funzionano molto bene..ma io li avevo tolti perchè avevo problemi di latenza con Pro Audio Tool e F.Studio..ah con la penultima release mi si impallava Battlefield.
Cmq meno male che c'è gente che si sbatte..tipo i Kx project,nemesi etc etc ma pensa che nonostante tutto sto minkia di emu 101k è sfruttato solo al 60% ( a detta di persone che magnano pane e audio..)..
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