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#21 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Napoli
Messaggi: 2474
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nello screen si nota che il mostro ha davvero pochi poligoni, è salvato dai vari effetti grafici, per cui credo che una scheda video che supporti bene questi effetti, magari anche non delle migliori per potenza di calcolo, potrà far girare bene questo gioco
e se ci fate caso anche lo scenario non eccelle per numero di poligoni... speriamo bene... |
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#22 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Salerno
Messaggi: 4636
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Quote:
ok,ma la qualità dei filtri non è data tanto da doom,ma da come li applica la scheda video.Certo che se poi non permettono di giocare a che servono?Che i filtri migliorassero la grafica lo si sapeva già ![]() |
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#23 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
Messaggi: 13052
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X ADRIAN II
Mi sa che non ti intendi di motori grafici o non hai mai visto un filmato di doom3...
I poligoni nudi e crudi poi sono a carico della cpu, cosi' come la fisica di gioco e la gestione delle ombre portate(che tra l'altro sono pesantissime)...percio' credo che l'argomento "i poligoni sono pochi" abbia poco a che fare con la scheda grafica, casomai alleggeriscnono la cpu (per modo di dire). ossequi. Ultima modifica di TheRipper : 21-08-2003 alle 13:31. |
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#24 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
Messaggi: 13052
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Deuced..lo so...ma postare lo screen aveva lo scopo di far stare zitti alcuni utenti che sostenevano di poter giocare con la 9500 liscia con la grafica al massimo (e chi sei aladdin
![]() capito ora? non era per fare lo sborone... ossequi. |
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#25 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Salerno
Messaggi: 4636
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Quote:
bè a patto di scendere di risoluzione è fattibile (anche 800x600) imho,ma purtroppo sono solo ipotesi e rimarranno tali fino a marzo (si spera).Certo che i paragoni come sono stati fatti con mafia e warcraft sono proprio fuori luogo... |
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#26 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
Messaggi: 13052
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Secondo me neanche a 800x600 con una 9500 liscia e' fattibile
![]() pero' hai ragione..prima di marzo non potremo avere la certezza... per quanto riguarda i filtri hai ragione parzialmente...senno' come si spiega che a seconda della release di alcuni drivers la qualita' dei filtri puo' migliorare o peggiorare (parlo per esperienza personale coi detonator)...Cmq per quanto riguarda il mio screen, ho deciso di non impostare AF e AA col pannello dei drivers (lasciando tutto su "applicazione") ma ho semplicemente editato il file Doomconfig.cfg per spremere tutto al max. ossequi. |
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#27 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Città: Friuli
Messaggi: 8124
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Ancora a farsi se le se**e mentali se gira o no?
Uscirà a marzo del prossimo anno, quindi che state a fare qui? |
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#28 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
Messaggi: 13052
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Ci stiamo facendo un'idea...
ossequi. |
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#29 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Città: Friuli
Messaggi: 8124
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Quote:
![]() Sono contento, ma rimaranno solo congetture. Byez! |
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#30 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Sondrio
Messaggi: 1028
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Quote:
forse non hai letto molto bene...infatti io dicevo/credevo/ e cmq credo che riuscirò a giocare dignitosamente con una 9500...non che con una 9500 ci giocherò al max delle sue possibilità... se poi ci sarà bisogno di aggiornare l'hardware...lo si farà... ma come si diceva...sono ancora tutte congetture...
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Ho fatto OTTIMI affari con: Volcom, Solertes, Pecio84, Barofilia, Ceri, AMDman, unarana Work in Progress to: Asus P5W DH Deluxe, Xtreem Dark DDR2 800MHz, Intel Inside Core 2 duo E6600, Ati X1800Gto |
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#31 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
Messaggi: 13052
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mah si infatti...Cmq fino a marzo avoglia di quante nuove schede usciranno...Ci sara' la nuova generazione di schede ati e nvidia e allora una 9800 non credo che costera' cosi' tanto
![]() ossequi. |
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#32 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Napoli
Messaggi: 2474
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Re: X ADRIAN II
Quote:
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#33 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Sondrio
Messaggi: 1028
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carmack mio guru ... facci sapere.... insegnaci ... guidaci...
se sarà necessaria una 9800....sarà una 9800!!!!! anche una 9900!!!! P.S.:io spero non finisca come daikatana...sarebbe il fallimento di id mi sa.... P.S.S.: wolfenstain II???nn si sa niente???ci sarà mai??? P.S.S.S.:qualcuno di voi si ricorda Rise of The Thriad?
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#34 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
Messaggi: 13052
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Rise of the thriad??? quel gioco che era una via di mezzo tra doom e sonic???
![]() ![]() ![]() pero' era divertente e mi pare che era pure una cifra gore... ![]() Cmq era bello comico quando vedevi i tedeschi col cappottone che saltellavano da una piattaforma all'altra tutti rigidi come colonne ![]() Cmq ora che mi ci hai fatto pensare...ecco la id dove ha preso l'idea per le piattaforme gravitazionali di Quake3! Peccato che rise era ambientato nell'epoca contemporanea e non faceva un bell'effetto. ossequi |
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#35 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Napoli
Messaggi: 2474
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che gioco è? me lo voglio procurare
![]() non sapete dove posso trovare degli screen? |
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#36 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Sondrio
Messaggi: 1028
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rise of the thriad e rise of the thriad 2
mi sembra fossero la continuazione non ufficiale di wolfenstein 3d con il motore di doom...ma non erano niente di che... adesso cherco di informarmi un pochetto...
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#37 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
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una micro recensione:
Rise of the Triad (di seguito ROTT) è stato un gioco sfortunato e controverso. Ho usato questi due aggettivi perché aveva tanti particolari innovativi e belli, ma non ha mai goduto una buona fame fra i videogiocatori: era troppo dispersivo e le mappe sembravano non generate da un designer, ma da un programma (forse proprio l'editor per generarsi infiniti livelli aggiuntivi). Comunque le innovazioni principali le potrei così elencare: - interazione con gli oggetti come frantumare vetri o sparare alle lampade spegnendo la fonte di luce (vi ricordo che Duke Nukem all'epoca esisteva solo come platform 2D e nessun'altro gioco dava queste possibilità); - una buona varietà di nemici e di sfondi (vedi la montagna su sfondo rosso del cielo), anche se le texture presenti nel gioco erano ripetitive; - le armi avevano una potenza di fuoco spaventosa, bazooka e lanciafiamme non erano optional, da citare la modalità in cui il missile incorporava una telecamera e si poteva seguire il percorso del missile fino all'esplosione sul nemico; - un effetto nebbia molto carino per quei tempi e forse ancora oggi (la 3DFX, le Voodoo e le schede 3D attuali al massimo erano ancora dei prototipi in laboratorio); - tante modalità di gioco per il multiplayer, molte delle quali sono nate in questo gioco e adesso vanno molto di moda nei vari Counterstrike o Quake III.
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#38 |
Senior Member
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http://www.3drealms.com/rott/
Ecco tutto cio' che vi occorre ![]() ma avete visto chi lo fece a suo tempo? 3drealms! ecco cosa facevano prima di duke nukem ![]() ossequi. |
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#39 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Sondrio
Messaggi: 1028
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mi sa che stiamo andando OT di brutto....bhe rischio il ban scusandomi subito con UomoLibero e Raven...
Notate bene che quindi...tante features che fecero gridare al miracolo Duke Nukem 3d...erano nate da un motore ID ... quindi anche in DN3D...c'è lo zampino di id... ID soft ha sempre fatto scuola...ed è sempre stata leader nel settore... spero quindi che DoomIII sia la scuola dei prossimi 4/5 anni di FpS.... /OT
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#40 |
Senior Member
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grazie!
è carino come gioco però... ma sbaglio o questa mano è la stessa usata per duke nukem 3d? ![]() |
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