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#21 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: Mi
Messaggi: 8046
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Io uso spesso con i giochi meno vampiri l' AF , che con le 8500 non succhia tanto , di fianco a me' o gia' pronti i 50 € x Unreal 2 che x me' e' un gran gioco , non credo a quelli che lo smontano troppo , calcolate che x Unreal 3 dovrete aspettare altri 4 anni .........fate un po' voi......
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#22 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Sunnydale
Messaggi: 5139
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Quote:
mi sa che è un pochino nvidia optimized... con una Ti 4200 128mb ci gioco senza filtri di AA a 1280x1024 fluido ( non ho neppure le Dx9 ... ) dettaglio high a meno che non si attivi qualche altro dettaglio in piu sulla 9700.. ma dubito
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"Fear is the path to the dark side... fear leads to anger... anger leads to hate... hate leads to suffering." |
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#23 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: Mi
Messaggi: 8046
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Qualcuno dice che gli spari delle armi non si rifrangono sui muri , allora questo shot e' finto ?.......
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#24 |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2003
Città: London
Messaggi: 870
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Comunque non ho provato tutte le configurazioni possibili. Ho provato a girare cosi' e fila liscio.
Poi bisogna vedere uno cosa intende per filare liscio. Io sono abbastanza esigente. Preferisco di gran lunga un gioco fluido (almeno 60 fps) di uno bellissimo da vedere finche' si e' immobili. Se no uno si guarda gli screenshot che danno meno problemi ![]() ![]() |
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#25 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: Mi
Messaggi: 8046
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Quote:
A me' UT2003 con la 8500Le gira bene a 1024 x 768 32 bit con dettagli mondo massimi , det .oggetti alti dett. pers . alti ma non massimi , poi e' ovvio dipende da quanti bot ci sono su schermo..... ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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#26 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Bologna
Messaggi: 14076
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In quello shot nn sono i colpi che rimbalzano sul muro ma le granate a frammentazione che emettono quelle scie quando esplodono
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#27 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2000
Città: Rapallo (GE)
Messaggi: 1665
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prova con un arma a bassa esplosione ma che sia luminosa tipo un laser accanto ad un muro e vedi se si riflette |
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#28 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: Mi
Messaggi: 8046
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Allora e' un grave difetto , anche in giochi + vecchi il bagliore delle armi illuminava l'ambientazione vicina............bah.....strano pero'
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#29 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: Mi
Messaggi: 8046
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E' vero , in questo shot si vede chiaramente che tutto quel fuoco non illumina molto lo scenario , anzi non lo illumina quasi x niente.......
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#30 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2003
Città: London
Messaggi: 870
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#31 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Orizzonte degli eventi
Messaggi: 22720
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Cazz, io ho comprato la9700 per giocare bene ad unreal...
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#32 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2000
Città: Rapallo (GE)
Messaggi: 1665
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l'esplosioni sono belle ma non fanno abbastanza effetto riflesso....
ho provato tutte le armi accanto un muro per vedere se facessero luce, e nessuna ne fa di tipo a laser oppure il fucile che spara le raffiche..... pero ho notato che invece il lancia razzi, la propulzione dei missili fa luce sulle pareti.... almeno quello ![]() evidentemente non e' stato curato prorio in tutto. ecco le foto: ![]() ![]() |
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#33 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: Mi
Messaggi: 8046
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Pero' io ritengo grave questa mancanza , le illuminazioni x me' e x molti altri sono molto importanti , va bene tutto , ma ricordo che giochi vecchi avevano di fisso l'illuminazione sulle pareti con tutte le armi........
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#34 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2000
Messaggi: 11113
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E la saliva fa corto nel case ![]() Poi sta 9700 è veramente una sborona, continua a dirmi: Dai Maury dammi sto giochino che te lo macino e te lo sputo ![]() Ma che fine stiamo facnedo ![]() ![]()
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#35 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2003
Città: London
Messaggi: 870
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Quote:
Poi bisogna vedere che processore hai, sicuramente con un 3Ghz ti va fluidissimo con filtri e dettaglio massimo. Se ha dei rallentamenti sara' colpa del gioco non della 9700. Prova i demo della ati per le directx9 e poi vedi cosa puo' fare questa scheda ![]() ![]() |
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#36 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
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#37 |
Junior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 4
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scusate ma voi giocate a u2 in inglese o italiano
non dovrebbe avere il rilevamento automatico della lingua? ciao a tutti |
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#38 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2000
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#39 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Hampstead, London
Messaggi: 2449
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Avviso tutti che è stato da + gente notato che il gioco ha dei bug in certi sistemi (naturalmente sto parlando della versione w@rez), tipo crash, problemi con l'eax, oppure ben + grave (come nel mio caso) il gioco scatta ed ha dei problemi in performance: si nota che i frame rimangono bassi in qualunque caso, ho provato a mettere 1600 x 1200 AA x6 AF x16 quality (nel gioco tutto al max), ed ho gli stessi frame di 640 x 480 tutto al minimo!!!!!! Cioè 35/40 in ambienti chiusi, e 29/25 in ambienti aperti, per poi calare a 12/15 nelle situazioni frenetiche!!!
Il bug è riscontrato da molte persone, basta dare un'occhiata al forum di is@news ![]() Per ora non mi preoccupo, aspettiamo che il gioco esca ufficialmente!!! MUST BUY!!! ![]()
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stabilmente instabile |
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#40 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: Mi
Messaggi: 8046
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Comunque gia' in UT2003 ci sarebbe da discutere , su come sono stati implementati i riflessi delle armi sullo scenario...... , tipo in alcuni punti li vedi ed in altri no......l'avete notato ?
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