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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
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Old 03-02-2003, 12:25   #21
Jaguar64bit
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Io uso spesso con i giochi meno vampiri l' AF , che con le 8500 non succhia tanto , di fianco a me' o gia' pronti i 50 € x Unreal 2 che x me' e' un gran gioco , non credo a quelli che lo smontano troppo , calcolate che x Unreal 3 dovrete aspettare altri 4 anni .........fate un po' voi......
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Old 03-02-2003, 12:32   #22
X-ICEMAN
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Originally posted by "redsith"

Col sistema in sign ci gioco a 1024x768 coi dettagli alti e fila abbastanza liscio, tranne in 2 o tre punti in cui doveva caricare molte cose.
Dalla mia ragazza (p4 2,4-512 ddr2700-radeon9000 128mb), fila liscio alla stessa risoluzione con dettagli medi e colore a 16 bit.
Puo' anche essere che se usate l'audio integrato abbiate dei problemi nel sonoro. Ho risolto mettendo al minimo l'accellerazione hardware dell'audio.
Inoltre mi e' successo un paio di volte che mi tornasse al desktop con un messaggio d'errore quando doveva caricare alcune cose un po pesanti.
E' successo a qualcun altro?
Comunque per ora mi sembra divertente, soprattutto certi mostri sono davvero difficili da buttare giu (un po come sara' per doom3).

ps: non chiudete questa discussione, mi sembra molto utile postare i nostri pareri sul gioco, soprattutto in mancanza di una demo.
uhgggg
mi sa che è un pochino nvidia optimized... con una Ti 4200 128mb ci gioco senza filtri di AA a 1280x1024 fluido ( non ho neppure le Dx9 ... ) dettaglio high

a meno che non si attivi qualche altro dettaglio in piu sulla 9700.. ma dubito
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Old 03-02-2003, 12:38   #23
Jaguar64bit
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Qualcuno dice che gli spari delle armi non si rifrangono sui muri , allora questo shot e' finto ?.......


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Old 03-02-2003, 12:39   #24
redsith
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Comunque non ho provato tutte le configurazioni possibili. Ho provato a girare cosi' e fila liscio.
Poi bisogna vedere uno cosa intende per filare liscio. Io sono abbastanza esigente. Preferisco di gran lunga un gioco fluido (almeno 60 fps) di uno bellissimo da vedere finche' si e' immobili. Se no uno si guarda gli screenshot che danno meno problemi
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Old 03-02-2003, 12:42   #25
Jaguar64bit
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Originally posted by "X-ICEMAN"



uhgggg
mi sa che è un pochino nvidia optimized... con una Ti 4200 128mb ci gioco senza filtri di AA a 1280x1024 fluido ( non ho neppure le Dx9 ... ) dettaglio high

a meno che non si attivi qualche altro dettaglio in piu sulla 9700.. ma dubito

A me' UT2003 con la 8500Le gira bene a 1024 x 768 32 bit con dettagli mondo massimi , det .oggetti alti dett. pers . alti ma non massimi , poi e' ovvio dipende da quanti bot ci sono su schermo..... quello che non capisco e' il fatto che tutti dicono che U2 e' + pesante e al contempo dicono che la grafica e' un po' peggiorata....
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Old 03-02-2003, 12:48   #26
Zappz
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In quello shot nn sono i colpi che rimbalzano sul muro ma le granate a frammentazione che emettono quelle scie quando esplodono
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Old 03-02-2003, 12:50   #27
Blade^R
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"Jaguar64bit"
Qualcuno dice che gli spari delle armi non si rifrangono sui muri , allora questo shot e' finto ?......
quel rossore che si vede nell'immagine e' dato dall'esplosione, crea attorno a se una certa aurea rossa, tutto qui, ma avviene assime all'esplosione attorno ad essa ed essendo trasparente vedi dietro il resto e pensi che si illumini il muro. Ma non e' cosi.

prova con un arma a bassa esplosione ma che sia luminosa tipo un laser accanto ad un muro e vedi se si riflette
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Old 03-02-2003, 12:53   #28
Jaguar64bit
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Allora e' un grave difetto , anche in giochi + vecchi il bagliore delle armi illuminava l'ambientazione vicina............bah.....strano pero'
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Old 03-02-2003, 12:58   #29
Jaguar64bit
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E' vero , in questo shot si vede chiaramente che tutto quel fuoco non illumina molto lo scenario , anzi non lo illumina quasi x niente.......


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Old 03-02-2003, 13:04   #30
redsith
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Originally posted by "Jaguar64bit"

E' vero , in questo shot si vede chiaramente che tutto quel fuoco non illumina molto lo scenario , anzi non lo illumina quasi x niente.......


Sara' stato fatto coi dettagli bassi o con effetti disattivati perche' certi incendi che ho visto erano molto notevoli e illuminavano molto di piu'
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Old 03-02-2003, 13:10   #31
Legolas84
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Cazz, io ho comprato la9700 per giocare bene ad unreal...
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Old 03-02-2003, 13:10   #32
Blade^R
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l'esplosioni sono belle ma non fanno abbastanza effetto riflesso....


ho provato tutte le armi accanto un muro per vedere se facessero luce, e nessuna ne fa di tipo a laser oppure il fucile che spara le raffiche.....

pero ho notato che invece il lancia razzi, la propulzione dei missili fa luce sulle pareti.... almeno quello

evidentemente non e' stato curato prorio in tutto.

ecco le foto:

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Old 03-02-2003, 13:14   #33
Jaguar64bit
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Pero' io ritengo grave questa mancanza , le illuminazioni x me' e x molti altri sono molto importanti , va bene tutto , ma ricordo che giochi vecchi avevano di fisso l'illuminazione sulle pareti con tutte le armi........
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Old 03-02-2003, 13:16   #34
Maury
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Originally posted by "JENA PLISSKEN"


X Maury.......l' hai provato con la 9700pro???
Ho dovuto mettere alla 9700 Pro un bavaglio, continua a sbavare, non riesce piu' a resistere!!

E la saliva fa corto nel case

Poi sta 9700 è veramente una sborona, continua a dirmi:

Dai Maury dammi sto giochino che te lo macino e te lo sputo

Ma che fine stiamo facnedo


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Old 03-02-2003, 13:19   #35
redsith
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Originally posted by "Legolas84"

Cazz, io ho comprato la9700 per giocare bene ad unreal...
Mi sa che mi avete frainteso. Con la 9700 ci giochi bene a unreal 2!!!
Poi bisogna vedere che processore hai, sicuramente con un 3Ghz ti va fluidissimo con filtri e dettaglio massimo.
Se ha dei rallentamenti sara' colpa del gioco non della 9700.
Prova i demo della ati per le directx9 e poi vedi cosa puo' fare questa scheda
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Old 03-02-2003, 13:19   #36
JENA PLISSKEN
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Originally posted by "Maury"



Ho dovuto mettere alla 9700 Pro un bavaglio, continua a sbavare, non riesce piu' a resistere!!

E la saliva fa corto nel case

Poi sta 9700 è veramente una sborona, continua a dirmi:

Dai Maury dammi sto giochino che te lo macino e te lo sputo

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Old 03-02-2003, 13:25   #37
malcom
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scusate ma voi giocate a u2 in inglese o italiano
non dovrebbe avere il rilevamento automatico della lingua?
ciao a tutti
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Old 03-02-2003, 13:25   #38
Maury
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Originally posted by "JENA PLISSKEN"



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Old 03-02-2003, 13:31   #39
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Avviso tutti che è stato da + gente notato che il gioco ha dei bug in certi sistemi (naturalmente sto parlando della versione w@rez), tipo crash, problemi con l'eax, oppure ben + grave (come nel mio caso) il gioco scatta ed ha dei problemi in performance: si nota che i frame rimangono bassi in qualunque caso, ho provato a mettere 1600 x 1200 AA x6 AF x16 quality (nel gioco tutto al max), ed ho gli stessi frame di 640 x 480 tutto al minimo!!!!!! Cioè 35/40 in ambienti chiusi, e 29/25 in ambienti aperti, per poi calare a 12/15 nelle situazioni frenetiche!!!

Il bug è riscontrato da molte persone, basta dare un'occhiata al forum di is@news

Per ora non mi preoccupo, aspettiamo che il gioco esca ufficialmente!!! MUST BUY!!! ig:
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Old 03-02-2003, 13:35   #40
Jaguar64bit
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Comunque gia' in UT2003 ci sarebbe da discutere , su come sono stati implementati i riflessi delle armi sullo scenario...... , tipo in alcuni punti li vedi ed in altri no......l'avete notato ? il Karma Engine non e' quel miracolo di motore grafico che ci si attendeva , non parliamo dell'acqua ( gelatina ).....che e' meglio.... , se in U2 hanno peggiorato il tutto , giovedi lo compro e' vedro'.........
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