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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
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Old 11-02-2025, 13:18   #21
cignox1
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--si faccia vedere da uno bravo, half life Halyx é un capolavoro, un'esperienza da provare assolutamente, il n°1 dei videogames in assoluto, vale la pena comprarsi un visore VR solo per quello.

Ecco, io sono uno che vorrebbe proprio provarlo quel gioco.
Peró non ha neanche molto senso, se hai mutuo e figli, comprarsi un visore solo per quello.
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Old 11-02-2025, 13:20   #22
Alodesign
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--si faccia vedere da uno bravo, half life Halyx é un capolavoro, un'esperienza da provare assolutamente, il n°1 dei videogames in assoluto, vale la pena comprarsi un visore VR solo per quello.

Ecco, io sono uno che vorrebbe proprio provarlo quel gioco.
Peró non ha neanche molto senso, se hai mutuo e figli, comprarsi un visore solo per quello.
Ci ho giocato con un Oculus 1.
Che trovi nei mercatini sulle 100€.
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Old 11-02-2025, 14:00   #23
Zappz
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--si faccia vedere da uno bravo, half life Halyx é un capolavoro, un'esperienza da provare assolutamente, il n°1 dei videogames in assoluto, vale la pena comprarsi un visore VR solo per quello.

Ecco, io sono uno che vorrebbe proprio provarlo quel gioco.
Peró non ha neanche molto senso, se hai mutuo e figli, comprarsi un visore solo per quello.
Considera che non c'è solo Alyx, ma ce ne sono diversi validi come Skyrim, into the radius, blade and sorcery, no man sky, the forest e qualsiasi simulatore.
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CPU:Intel i9 9900k@5GHz+corsair h115i pro MOBO:Asus Z390 ROG maximus XI hero RAM:Corsair vengeance pro DDR4 3600 64GB VIDEO:Pny RTX 3090 PSU:Corsair RM1000i HD:SSD M.2 Samsung 970 EVO 500gb+SSD Samsung 850 evo 1TB Case:CoolerMaster H500P Monitor:Sony 49XE9005 Laptop:MSI GE67HX-12UGS-OLED
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Old 11-02-2025, 15:43   #24
Pinzo
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Da possessore di Q3,vi posso dire che in standalone ci sono games veramente ben fatti,vedasi Asgard w,Metro,Batman,Moss.Per quanto riguarda il vincolo del cavo per la pcvr,diciamo che è possibile usare il wifi con risultati decenti.Il problema è che per il mercato,rimane sempre un prodotto di nicchia,vuoi per il costo,vuoi perchè i giochi costicchiano,e anche perchè la vr non suscita l'interesse delle masse.Io devo dire la verità,da gamer cinquantenne,sono rimasto stupito da questo mondo vr in evoluzione,ma sono rimasto ancor più piacevolmente stupito dall'utilizzo multimediale (del visore) che se ne può fare.Praticamente lo uso come una tv ultra wide....
Ah,per quanto riguarda la PCVR e i requisiti per godere di titoli AAA,dovrebbero imparare tutti,da quel piccolo capolavoro di Half Life Alyx.
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Old 11-02-2025, 15:55   #25
Alodesign
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Considera che non c'è solo Alyx, ma ce ne sono diversi validi come Skyrim, into the radius, blade and sorcery, no man sky, the forest e qualsiasi simulatore.
Io lo uso per suonare la batteria
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Old 11-02-2025, 18:58   #26
lucale
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vero che per giocare decentemente in VR serve un PC corazzato, bisogna vedere come piattaforme di cloud gameming come GeForce NOW implementino i visori tra i dispositivi sopportati, questo potrebbe essere una bella svolta per la diffusione della VR.
Concordo, la VR potrebbe avere una buona spinta grazie al cloud e sicuramente rimarrà come l'opzione più sensata e valida in futuro per accedervi facilmente ovunque ci si trovi e sfruttarla appieno.
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Old 12-02-2025, 08:04   #27
Actze
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clickbait

un titolo un pò clickbait. Non ha detto che beat saber è meglio di Alyx, ma che è stato più importante per la VR di massa, e probabilmente è vero.
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Old 12-02-2025, 08:24   #28
futu|2e
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A parte l' effetto wow del primo impatto
Nel mio caso l'effetto puke
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Matthewx
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Old 12-02-2025, 09:05   #29
Ripper89
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Problema visori

1- fanno sudare come i pazzi, bisogna combattere sempre con le lenti che si appannano. anche con temperature fredde, d'estate poi.....no comment. Oltre a causare nausea ad un bel pò di gente, che non riesce a tenerli su più di 15 minuti

2- richiedono ancora utilizzo di fili collegati, non essendo completamente wireless, avere dei fili fra le scatole non ne incentiva l'utilizzo quando uno deve fare certi movimenti.

3- penuria TOTALE di giochi, e quei pochissimi decenti si contano sulle dita di una mano.....monca. E per giunta hanno scarsa longevità ( mentre tutti gli altri sembrano giochini da tablet ).

4- Risoluzione ancora lontana dall'essere equiparabile ad un qualsiasi monitor / tv 4k

5- Richiede il doppio della capacità computazionale rispetto al classico schermo

Ci rivediamo fra una ventina d'anni.....
Aggiungerei il peso stesso del visore, specie per chi usa anche le cuffie e il sistema di movimento per alcuni titoli, specie sparatutto in prima persona dove non c'è modo di essere competitivi come con mouse e tastiera.

E penso che sia anche da aggiungere il fatto che la VR non si adatta bene a tutti i generi ludici, per alcuni è superflua come per gli RTS, gestionali, platform o action come quelli generalmente proposti oggi in 3° persona.

Tutti questi difetti NON si risolveranno mai in futuro.
Su monitor la definizione e la percezione del frame rate sarà sempre superiore, anche se migliorassero i visori, i monitors miglioreranno ulteriormente in egual misura.
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Old 12-02-2025, 09:11   #30
TorettoMilano
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Originariamente inviato da Ripper89 Guarda i messaggi
Aggiungerei il peso stesso del visore, specie per chi usa anche le cuffie e il sistema di movimento per alcuni titoli, specie sparatutto in prima persona dove non c'è modo di essere competitivi come con mouse e tastiera.

E penso che sia anche da aggiungere il fatto che la VR non si adatta bene a tutti i generi ludici, per alcuni è superflua come per gli RTS, gestionali, platform o action come quelli generalmente proposti oggi in 3° persona.

Tutti questi difetti NON si risolveranno mai in futuro.
Su monitor la definizione e la percezione del frame rate sarà sempre superiore, anche se migliorassero i visori, i monitors miglioreranno ulteriormente in egual misura.
non credo vision pro (si parla di vr ma ormai i visori sono mixed reality) abbia problemi lato qualità visiva. l'obiettivo di un visore mixed è di sostituire pc/tv/smartphone. lo indossi e non devi più smanettare con altro. lato gaming personalmente da quando ho usato psvr mi fa un po' schifo giocare flat (e infatti gioco poco o nulla), quando sei dentro al gioco mi è difficile giocare "da fuori". ma ciò è puramente soggettivo. si può comunque affermare, lato immersività, si possano considerare superiori le esperienze di gaming vr
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Old 12-02-2025, 10:37   #31
Zappz
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Non c'è proprio paragone fra giocare in VR o su un monitor, il problema è che se non si prova si fatica a capire cosa vuol dire giocare in VR.
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