|
|
|
|
Strumenti |
12-05-2016, 12:21 | #21 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Città: Roma
Messaggi: 390
|
iscritto con hype notevole
__________________
| PSN: Furibondo_Serna
|
12-05-2016, 12:38 | #22 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Orizzonte degli eventi
Messaggi: 22354
|
Quote:
Guarda, neanche io per ora preordino nulla, ma devo essere sincero, le possibilità che lo farò mio al day one sono davvero altissime! Io vivo per i vari Civ Purtroppo riguardo la pesantezza nella gestione dei turni, non so quanto si potrà fare... voglio dire, sarà di sicuro ottimizzata rispetto al 5, ma considerando quante cose deve gestire e calcolare il gioco non mi aspetto grandi passi in avanti su questo aspetto (felicissimo di essere smentito da Firaxis comunque) PS Io ho anche il gioco da tavolo di Civilization, giusto per farti capire quanto ci sono affezionato a questo gioco |
|
12-05-2016, 12:59 | #23 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 4407
|
Giocato al 5 con le esp per molte ore, il mio primo civilization e cosa dire, se non avessi avuto altri game da completare, probabilmente sarei ancora la.
Complice attesa scondo sostanziale per il civ "spaziale" e sempre game da finire, devo ancora procurarmi la versione "spaziale". Sarà mio anche questo ma dopo sconti, patch e espansioni. Molto contento di questa notizia |
12-05-2016, 13:03 | #24 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: London, UK
Messaggi: 20595
|
Quote:
Cosa plausibile.. il lavoro fatto é stupefacente! Per quanto riguarda anche Beyond Earth ho trovato accettabile.. anche se fin troppo povero e simile a CIV V per dargli la stessa importanza. Ma alla fine non ho mai capito.. cos'ha di cosí pesante da calcolare il gioco? É davvero cosí difficile ottimizzarlo ancor di piú? Ancora.. perché quando c'é nebbia di guerra, il gioco é veloce, mentre quando non c'é il gioco rallenta? Io da questo posso solo pensare che é un problema proprio di gestione della memoria.. o comunque drawcalls. Cioé cose ottimizzabili.. e tanto. L'AI dovrebbe lavorare allo stesso modo sotto e fuori la nebbia di guerra no? Non c'ho mai capito granché in questo..
__________________
● ( MyPC ) ● >> "RimWorld" << ● The "Matrix Approved" videogames list! ● "The Indie Corner" ●
- qui ci devo scrivere qualcosa di bello, ma non mi viene in mente niente - ● EA is the Devil... ● » ..victims of EA.. « ● ...ORIGIN is the Hell ● |
|
12-05-2016, 13:07 | #25 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Orizzonte degli eventi
Messaggi: 22354
|
Quote:
All'inizio è leggero perchè la IA deve gestire poco e niente, e soprattutto non ha moltissimi fattori da considerare. Avanzando con il gioco le possibilità per la IA aumentano in modo esponenziale, insieme alle unità e ai parametri da gestire, e per essere competitiva ha bisogno di ragionare molto di più. Questo aumento esponenziale lo devi anche moltiplicare per ogni civiltà presente. La grafica è il minore dei problemi. |
|
12-05-2016, 13:26 | #26 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 26541
|
Il problema di fondo è che questo è un gioco che sfrutta molto la CPU, per lo meno in percentuale più alta rispetto alla GPU che in altri giochi. Questo perché molto si basa su tutta la serie di "conti" che deve fare per la gestione dei vari elementi di gioco, che non sono elementi prettamente grafici.
Quando quindi le variabili ed i valori da considerare diventano molti, il carico sulla CPU aumenta considerevolmente, ed avendo una capacità computazionale seriale di un certo tipo alla lunga soffre. In pratica è lo stesso "problema" (se così si può chiamare) che si ha in un gioco manageriale come Football Manager, ovviamente con i dovuti distinguo. Da qui poi a dire se il motore di gioco possa essere ottimizzato meglio di quanto non sia ora, non saprei dirlo.
__________________
|
12-05-2016, 13:27 | #27 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2001
Città: Milano
Messaggi: 2800
|
Subito in WL !
Anche se cercherò di non cedere prima dell'uscita della seconda espansione o meglio della "definitive edition" scontata Tanto ho ancora (oltre al resto) il V da giocare seriamente dopo averlo comprato e pagato in 3 trances (vanilla+exp1+bnw) Per la grafica cartoon personalmente non disdegno (è una cosa nuova) anche se capisco chi preferisce un approccio più "realistico" per un giocone che scherza ben poco
__________________
CM ATCS840, Seasonic X650, Gigabyte Z87X-UD5H, i7 4770K @OC, Prolimatech Megahalems, 4x4 Gb , XFX RX 480 RS 8Gb , Samsung EVO840, WD Blu 1Tb, WD Green 1Tb, X-Fi Platinum, HP w2408H. Antec Fusion 430, Asus Maximus II Gene, Q9550 E0, 2x2 G.Skill 8800, HD6850, OCZ Vertex2, WD Green 1Tb, Sony EX500 |
12-05-2016, 13:41 | #28 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Città: Roma
Messaggi: 390
|
Quote:
unica differenza, è che in FM il tempo di elaborazione è più o meno sempre lo stesso, sia che la partita sia iniziata da due mesi che da venti anni.
__________________
| PSN: Furibondo_Serna
|
|
12-05-2016, 14:10 | #29 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Messaggi: 1859
|
Quoto quello che state dicendo, la gestione dei turni a livello avanzato della partita è il più grosso problema, il gioco inizia a rallentare vista la grande quantità di cose che deve elaborare dalle altre civiltà (ma voi conquistatele prima no? )
Non so se questo miglioramento netto possa esserci, l'importante è non fare peggio, va bene che si stia su questo livello al vanilla e poi magari migliorare successivamente. Anche perchè gestire una partita più grande di normale grandezza/velocità si fa complicato dal mid game in poi. Chi non vorrebbe farsi una bella partita enorme/maratona? Il paragone con FM è un po' azzardato, l'ho giocato fino ad un paio di edizioni fa, ed ho fatto carriere con 20/30 campionati caricati, mai un rallentamento folle, si ovviamente più lento rispetto a 3/4 campionati, ma nulla di ingestibile. Cosa vorreste voi di nuovo all'interno del gioco?
__________________
Case: Zalman Z3 Plus - Processore: AMD FX-8320 - Scheda Madre: Gigabyte GA-970A-UD3P - Ram: 8Gb DDR3 1600Mhz Dissipatore: Raijintek EreBoss - Hard Disk: WD Caviar Blue 1 TB - Scheda Video: Zotac GTX 460 Plus 1Gb - Alimentatore: LC6650GP3 V2.3 - GREEN POWER - Mouse: CM Storm Alcor - Tastiera: Tt eSPORTS Challenger - Monitor: Acer K242HLBD 24" - Gamepad: X360 - Volante: Logitech Driving Force GT Steam: Arciere91 - Origin: Arciere91 - Battlefield 3: Highlandeer - Battle.net: Arciere#2607 |
12-05-2016, 15:28 | #30 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: VR-PD
Messaggi: 11056
|
Quote:
I capitoli che mi sono piaciuti di più sono il primo e il quarto Il V ... meh, non so, per alcune cose mi piace, altre le trovo insopportabili Il problema è che da quel poco che vedo questo prende la piega di esaltare tutto quello che ho odiato di più del V Odio il micromanagement delle città, se volevo giocare a Sim City compravo quello al posto di Civilization, odio il limite di una unità per casella, odio dover mandare in giro archeologi a farsi ammazzare dal primo troglodita che passa. Per me una civiltà deve avere almeno 15 città e 30 unità dell' esercito su una mappa enorme per essere passabile Su una mappa di Civ 5 quando hai 5 città sei superaffollato Le premesse sono quindi per me totalmente negative, invece respirare la grandiosità del mondo ed espandere la nostra civiltà nell' enormità della superfice terrestre qua siamo a guardarci l' ombelico a gestire 4 città in una mappa grande uno sputo Io gioco a Civilization per diventare Alessandro Magno, non il sindaco di Barletta ( con tutto il rispetto di Barletta )
__________________
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn |
|
12-05-2016, 16:15 | #31 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Milano Provincia
Messaggi: 2706
|
Quote:
comunque per il discorso "lentezza dei turni" civ dovrebbe essere un gioco "multi-core" friendly.. ma bisogna vedere se lo hanno ottimizzato per sfruttare più core o no.. se no con un bel 8-core voglio vedere come fa scattare
__________________
Mercatino: Link ai Miei Feedback |
|
12-05-2016, 16:17 | #32 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Orizzonte degli eventi
Messaggi: 22354
|
Quote:
Alla fine è reale. In un dato terreno puoi inserire al massimo tot unità (rappresentate nel caso di Civ 5 da 1 reggimento), non tutte quelle che vuoi. E in una guerra spesso far giungere le truppe nel posto giusto è tutto tranne che semplice |
|
12-05-2016, 17:58 | #33 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Milano
Messaggi: 706
|
Nelle prime notizie fornite dicono che si possono costruire le armate unendo più unità.
Ciao.
__________________
Partecipa al calcolo distribuito, vieni su http://www.boincitaly.org/ |
12-05-2016, 19:09 | #34 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Messaggi: 1859
|
Quote:
Quote:
Invece sulle città sono leggermente d'accordo. Io tendo a giocare alto, faccio poche città, 3 più o meno, e sinceramente sento quella mancanza che ti spinge a fare una decina di città tue. Lo si può fare tranquillamente, ma risulta il tutto sovraffollato ed il tutto va solo a danneggiarti. Così come sta io interpreto che si ha la città, ed i confini che si espandono sono la periferia, che nell'immaginazione comprende qualche altra piccola città, ma non è la stessa cosa di gestire un'impero di 10/15/20 città reali
__________________
Case: Zalman Z3 Plus - Processore: AMD FX-8320 - Scheda Madre: Gigabyte GA-970A-UD3P - Ram: 8Gb DDR3 1600Mhz Dissipatore: Raijintek EreBoss - Hard Disk: WD Caviar Blue 1 TB - Scheda Video: Zotac GTX 460 Plus 1Gb - Alimentatore: LC6650GP3 V2.3 - GREEN POWER - Mouse: CM Storm Alcor - Tastiera: Tt eSPORTS Challenger - Monitor: Acer K242HLBD 24" - Gamepad: X360 - Volante: Logitech Driving Force GT Steam: Arciere91 - Origin: Arciere91 - Battlefield 3: Highlandeer - Battle.net: Arciere#2607 |
||
12-05-2016, 22:21 | #35 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Messaggi: 2501
|
Confermato per Mac e Linux!
https://twitter.com/CivGame/status/730440440437055490 |
13-05-2016, 07:03 | #36 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 26541
|
Quote:
Al netto delle cose che hanno deciso di togliere in Civ 5 Vanilla, i cambiamenti più importanti sono stati proprio quelli che a prima vista potevano sembrare dei piccoli particolari. Poi è palese che molte cose non sono state inserite (ad iniziare dalle civiltà) perché dovevano monetizzare con i DLC (ma si tratta di una politica che c'era già stata prima e che ci sarà con questo Civ VI); però per quanto mi riguarda la speranza è che si continui ad affinare talune meccaniche che, pur non avendo una grande visibilità in gioco (almeno a prima vista) poi determinano effetti decisamente più importanti.
__________________
|
|
13-05-2016, 08:28 | #37 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 4407
|
Ritengo una scelta saggia sia quello di limitare il numero di città, sia quello di non poter mettere 2 unità sullo stesso esagono, entrambe rendono il gioco più tattico.
Non dare malus alle città significa spammare in continuazione città, riducendo il tutto a chi ha più città (tutto si basa su queste, ricerca, costruzione, economia), idem per la questione delle unità, se si possono mettere infinite unità nello stesso esagono il combattimento diventa molto pià facile, perde completamente del lato strategico in quanto tutto si riduce a creare una moltitudine di unità e attaccare. Adesso la cosa è un pò più ragionata in quanto comunque più di tot unità non puoi avvicinare e in certi situazioni, diventa "costoso" catturarne una. |
13-05-2016, 09:22 | #38 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2012
Città: Varés
Messaggi: 5296
|
La filosofia di civ5 é stata quella di eliminare il piú possibile la microgestione inutile (stack di unitá, diecimila cittá etc.) per concentrarsi su meno scelte ma piú significative (1unit x tile, cittá stato - novitá piú interessante del gioco.)
Il problema di questo approccio é che richiede una i.a. All'altezza. Perché la microgestione per la i.a. non é un problema, come non lo é per il giocatore a livello pratico, a patto di essere disposto a sorbirsi turni piú lunghi per dare comandi a 20 cittá e muovere centinaia di unitá, il problema é la macrogestione, il piazzamento delle unitá con il sistema 1unit per tile, specialmente negli assedi (migliorato con la fall patch), e in generale tutte quelle scelte che la ia deve fare in merito al posizionamento delle cittá e altre strategie di ampio respiro come la diplomazia, la ricerca tecnologica e lo sfruttamento delle risorse. Imho la direzione imboccata da civ5 é quella giusta. Un approccio piú semplice ma non per questo meno ricco di strategia rispetto al caos totale del late game dei precedenti civ.
__________________
Now Playing: Pillars of Eternity (path of the damned); Puzzle Quest 2; Diablo III (normal); Doom 2016 (ultra-violence) Next in Queue: Spellforce 3 Reforced; Triangle Strategy; Prey (2017) |
13-05-2016, 09:34 | #39 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 26541
|
Concordo.
Il vero problema di Civ V era la IA, che già non è mai brillata nella serie (soprattutto gli ultimi capitoli), ma che a tratti è stata davvero deficitaria. In particolare sulla diplomazia.
__________________
|
13-05-2016, 10:12 | #40 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: VR-PD
Messaggi: 11056
|
Quote:
Giocare è soprattutto divertimento e soddisfazione personale Da Civilization mi aspetto di impersonare Gengis Khan, guidare eserciti immensi e dominare un impero sterminato Con queste limitazioni invece posso diventare al massimo il dominatore della Lombardia alla guida della mia compagnia di ventura Semplicemente non soddisfa il mio ego
__________________
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn |
|
Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 13:33.