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Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Abbiamo provato il nuovo Galaxy S25 Edge, uno smartphone unico per il suo spessore di soli 5,8 mm e un peso super piuma. Parliamo di un device che ha pro e contro, ma sicuramente si differenzia dalla massa per la sua portabilità, ma non senza qualche compromesso. Ecco la nostra prova completa.
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Old 26-02-2016, 18:05   #21
Krusty93
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Originariamente inviato da litocat Guarda i messaggi
Stessa cosa si può dire di Xamarin.
No, Xamarin Classic ti consente di creare UI 100% native.
Forse ti riferisci a Xamarin Forms, che personalmente non mi piace per niente.

Imho, la UI uguale cross platform va bene per un certo tipo di app, ma non per tutte. La maggior parte devono adattarsi all'OS corrente (sono recentemente passato ad Android e sto soffrendo questa cosa)

Comunque, a parte l'acquisizione Xamarin, la chiusura di Astoria era praticamente ovvia visti tutti i problemi che ha avuto (e ci sono rumor da mesi al riguardo).

Rimango ancora molto incuriosito da Centennial
__________________
Windows 11 Pro - Asus Prime X299-A - i7 7820X- GTX970 - Corsair Vengeance LPX 16GB - Samsung 850 Evo 500GB - OCZ Vertex 3 120GB - Cooler Master Nepton 240M - Phanteks Eclipse P400S - Dell U3821DW - Logitech G602 - Logitech G110 - Logitech G920 - iPhone 16 Pro
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Old 26-02-2016, 18:12   #22
LMCH
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Originariamente inviato da nickmot Guarda i messaggi
Se non sbaglio il progetto per il porting delle App iOS resta attivo, evidentemente avere entrambi era abbastanza ridondante.
Volenti o nolenti lo store di riferimento resta quello Apple, o comunque le applicazioni sono presenti sia su iOS che su Android.

Resterebbero fuori App strettamente legate al sistema (es. launcher, dialer) che comunque non potrebbero essere portate.
Resta comunque il fatto che ancora una volta Microsoft ha promesso tanto, ha continuato a promettere e poi si è tirata indietro.
Ogni volta che fa così mette nei guai chi aveva fatto affidamento sulla "serietà" di tale azienda.

Sono cose che un monopolista di fatto nel settore in cui domina può fare inpunemente, ma non è questo il caso.
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Old 26-02-2016, 20:40   #23
Tedturb0
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Originariamente inviato da LMCH Guarda i messaggi
Resta comunque il fatto che ancora una volta Microsoft ha promesso tanto, ha continuato a promettere e poi si è tirata indietro.
Ogni volta che fa così mette nei guai chi aveva fatto affidamento sulla "serietà" di tale azienda.

Sono cose che un monopolista di fatto nel settore in cui domina può fare inpunemente, ma non è questo il caso.
Infatti oggi girava la battuta "No more project Astoria. Now you can use Xamarin to make your apps. For the whole next week!"
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Old 27-02-2016, 00:08   #24
LMCH
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Originariamente inviato da Tedturb0 Guarda i messaggi
Infatti oggi girava la battuta "No more project Astoria. Now you can use Xamarin to make your apps. For the whole next week!"
Già.

Anni fa dovevo decidere su quale piattaforma concentrarmi ed era tutto un troiaio
(win32 era ancora l'unica scommessa sicura sui desktop, .Net poteva creare problemi su sistemi basati su Windows Embedded, poi c'era Windows CE/Mobile ma Microsoft si preoccupava di esso solo ad ogni anno bisestile, Android , iOS, OS/X, ecc.).

Decisi di puntare su Qt, anche perche Nokia (quando seppur in declino era ancora "LA Nokia") stava puntando su di esso per la sua nuova generazione di smartphone e con l'intenzione di usarlo anche per traghettare utenti ed applicazioni dalla vecchia piattaforma alla nuova e nell'ambito di questa strategia aveva acquisito Trolltech, rilasciato Qt sotto licenza LGPL anche per Windows ed introdotto l'IDE Qt Creator.

Poi è andata come andata, Microsoft ha fatto la sua offerta al consiglio di amministrazione di Nokia ecc. ecc. ed è saltato tutto.

Ora, ad anni di distanza Microsoft continua a pagar cari gli errori passati , mentre invece chi a suo tempo ha scommesso su Qt ed ha continuato a scommettere su di esso
ha a disposizione un ecosistema crossplatform che raccoglie sotto un ombrello comune
gli ecosistemi Windows, Windows "Mobile", OS/X, iOS, Android, Linux "desktop" ed embedded, QNX, VxWorks, ecc.

Si, non è come avere un unico ecosistema "nativo", ma è ben rodato, ci si programma in C++ come dovrebbe essere (vera programmazione ad oggetti, non "roba inscatolata dentro oggetti" come invece succedeva a quegli infelici che programmavano direttamente con le MFC di Microsoft e credevano che fosse programmazione ad oggetti)
e non sei costretto a riscrivere tutto perche qualcuno in (inserisci-grande-azienda-che-preferisci) ha deciso che devi comprare il loro nuovo ambiente di sviluppo, supportare le loro nuove API che magari forniscono meno funzionalità di quelle che vogliono rottamare e cose simili.
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