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#21 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 29984
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ma piu che altro basta ragionarci un pò su, se la sorgente ha una risoluzione piu' bassa del monitor l'elettronica deve creare on-the-fly dei pixel aggiuntivi dal nulla.
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#22 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Città: Genzano di Roma (RM)
Messaggi: 1456
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Ammetto di aver preso con leggerezza la cosa, in ogni caso la perdita di qualità 1080 su 4k è meno di 1080 su 2k, almeno da quanto ho visto
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CPU: Ryzen 3900X + Noctua NH-D15, MOBO: Gigabyte X570 Aorus Elite RAM: 2x16GB Corsair 3600, VGA: RTX 3090, SSD: 1TB Sabrent NVMe B]AUDIO:[/b] STRIX Raid DLX, ALI: Corsair TX 650W Ho concluso affari con: Drive97, cc65, abellodenonna, Upgrade_0, Andyweb79, cicos, appleroof, Ludus, Devilman, k|o, TeknØ, psaidac, max73rm, molti altri ||||| Thread Regali giochi PC: 5 Donati, 6 Ricevuti |
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#23 |
Bannato
Iscritto dal: Jul 2002
Città: quasi caput mundi
Messaggi: 3803
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Infatti World hai ragione... il che giustifica la tua prima affermazione.
Scalare in alto su una risoluzione con precisi multipli è sempre meglio di farlo su risoluzioni che non siano almeno 2x2 . (scalare in basso invece non comporta molta differenza anche se non si usano multipli). Non è il caso quindi di usare risoluzioni non native per giocare.... E' molto più godibile sfruttare la risoluzione giusta , magari abbassando la qualità del gioco, sperando che basti iniziare a togliere l'AA (abbastanza inutile su 4k) |
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