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Old 23-06-2014, 12:32   #21
gaxel
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Ma ancora?

1) Fottesega come vende la XB1 rispetto a 360! stai confrontando modelli di business differenti con strategie di finanziamento diverse e situazione mercati distinti pre-crisi 2008.

2) La colpa di X1 in se è minima; Crytek però si è "fidata" delle stime di M$ altrimenti chi cazzo te lo fa fare di investire in un progetto se sai che la diffusione del hardware non sarà sostanziosa.

3) E vero che non sanno fare giochi ma l'engine di per se è buono, direi ottimo anche. Lo confermano l'ampio numero di studi che ne fanno uso (anche in versioni modificate/customizzate) e il fatto che ben due titoli crowdfunded lo hanno adottato.
1) Il mercato videoludico, come dozzine di altri mercati che campano a livello planetario, non è mai entrato in crisi

2) Di X1 ne son state vendute milioni, se Ryse fosse stato un buon gioco, lo copravano tutti e vendeva milioni i copie. La colpa è solo di Crytek che non sa fare giochi, è MS che si è fidata, era meglio se faceva fare un Gears of War a Epic.

3) L'engine è buono, ce ne sono di meglio, i titoli crowgfunded non fanno testo, due poi, non 48, che manco si sa se e quando usciranno e soprattutto come saranno.
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Old 23-06-2014, 12:44   #22
gildo88
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L'Avatar di gildo88
 
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Io ho visto qualcosa di interessante circa il loro prossimo Homefront, quindi credo che se si giocano bene le loro carte e riescono a realizzare un gameplay degno, possono ritornare in carreggiata.
Io credo che i guai di Crytek, siano iniziati quando ha abbandonato il mondo pc, per dedicarsi a titoli multipiatta principalmente pensati per le console. Non ha nemmeno aiutato il fatto che abbiano lavorato per EA e per la console microsoft con un titolo addirittura in esclusiva.
Non so come andrà a finire questa storia, però ora è difficile levarsi di dosso l'etichetta di "SH che pensa solo alla grafica e 0 sostanza".
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Old 23-06-2014, 12:45   #23
PaulGuru
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Meno male, così la smetteranno di sfornare giochi che non girano sull'HW contemporaneo.

W l'UE4 !
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Old 23-06-2014, 12:50   #24
Balthasar85
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Meno male, così la smetteranno di sfornare giochi che non girano sull'HW contemporaneo.
W i pupazzoni privi di fisica dopo la morte!
Fixd


CIAWA
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94/100 alla vincita del tostapane!
Testo l'Acer Aspire 5742G con GPU esterne =>QUI<=
Le domande sul "CIAWA" non saranno considerate.
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Old 23-06-2014, 13:13   #25
giacomo_uncino
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L'Avatar di giacomo_uncino
 
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il motivo del rischio bancarotta per Crytech lo si trova con il confronto tra il loro CryEngine e l'Unreal engine e i giochi sviluppati su questi motori,

http://www.mobygames.com/game-group/...-unrealengine3

link con l'elenco dei titoli basati sull'U3 ........

http://www.mobygames.com/game-group/...ne-cryengine-3

link con l'elenco per il Cryengine 3 ....

Ultima modifica di giacomo_uncino : 23-06-2014 alle 13:17.
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Old 23-06-2014, 13:17   #26
ice_v
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Originariamente inviato da Maury Guarda i messaggi
E adesso fai l'elenco dei giochi che usano l'Unreal Engine...
Lo so che non regge tanto il confronto nemmeno con l'UE4 (l'ultimo arrivato) come nr di titoli, però dai da quello che si è visto fin'ora il CE, sopratutto l'ultima versione, è un engine maturo e capace di considerevole dettaglio e qualità grafica. Il punto è che pochi dev team fin'ora si son degnati di usarlo come si deve.
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Old 23-06-2014, 13:52   #27
PaulGuru
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Originariamente inviato da Balthasar85 Guarda i messaggi
Fixd


CIAWA
Al momento solo un titolo usa l'UE4 e che lo usi si fa per dire, quindi tu come fai a conoscere le peculiarità sulla fisica implementabile sull'UE4 ? Fai parte dello staff di sviluppo ?

E poi ... a dirla tutta, meglio un titolo con un po' meno fisica e più script ma che gira a 60 fissi con un hardware contemporaneo che una serie di titoli che necessita di una o un paio di gen successive per goderselo appieno, salvo compromessi o risoluzioni basse.

Detto questo :
http://www.youtube.com/watch?v=wi98Rs8sWwg

Ultima modifica di PaulGuru : 23-06-2014 alle 13:54.
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Old 23-06-2014, 13:54   #28
PhoEniX-VooDoo
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Crysis ha contribuito all'economia mondiale generando miliardi derivati dai commenti "ci gira Crysis" per anni
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Old 23-06-2014, 14:31   #29
Balthasar85
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Originariamente inviato da PaulGuru Guarda i messaggi
Al momento solo un titolo usa l'UE4 e che lo usi si fa per dire, quindi tu come fai a conoscere le peculiarità sulla fisica implementabile sull'UE4 ? Fai parte dello staff di sviluppo ?
[..]
Sei smosciante quanto una ragazza che ti parla del mestruo mentre ti "stai dando da fare".

Una delle cose "caratteristiche peculiari" che ti faceva dire in passato "toh, questo gioco è fatto con l'UE" erano i pupazzoni che, una volta morti, perdevano peso e li potevi portar ovunque passandoci semplicemente da sopra manco fossero dei bambolottoni gonfiabili.

Questo capitava qualche annetto fa e sicuramente i giocatori di vecchia data ricorderanno con un sorriso questa "feature ".. se poi arriva il solito utente che 1° non capisce l'ironia e 2° esce la solita risposta "ma lavori alla..." che può essere Ubisoft, AMD, Intel, Nokia, Apple, Samsung e via discorrendo, la discussione prende una piega smosciante.


CIAWA
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Old 23-06-2014, 14:37   #30
Maury
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Originariamente inviato da ice_v Guarda i messaggi
Lo so che non regge tanto il confronto nemmeno con l'UE4 (l'ultimo arrivato) come nr di titoli, però dai da quello che si è visto fin'ora il CE, sopratutto l'ultima versione, è un engine maturo e capace di considerevole dettaglio e qualità grafica. Il punto è che pochi dev team fin'ora si son degnati di usarlo come si deve.
Diciamo che Epic ha fornito agli sviluppatori una serie di tools di facile utilizzo (e in continuo sviluppo), da qui il successo smodato dell'Unreal Engine.
Non è che i Team scelgono il motore a caso, valutano cosa sa fare e in che tempistiche sia possibile plasmarlo sul loro "game", se tutti hanno scartato il CE un motivo ci sarà, non credo che l'antipatia centri qualcosa
__________________
PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 [email protected] Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 |

PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w|

ARC 770 LE 16 Gb Vs RTX 3070 - CLICCA QUI
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Old 23-06-2014, 16:01   #31
Bestio
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per quanto possa dispiacermi, se la sono cercata...questo è quello che succede a mettersi con EA, è impossibile che questa cosa non si sappia tra gli sviluppatori...se avessero continuato sull'orma di FarCry e del primo Crysis secondo me non si sarebbero trovati a questo punto; poi magari mi sbaglio. il primo Crysis è un punto di riferimento ancora oggi, stiamo parlando di un gioco uscito nel 2007, 7 anni fa!!!!!!! da quel momento non hanno innovato niente...boh...avevo nutrito così tante speranze per questa software house
Concordo, i due migliori engine grafici attuali probabilmente sono proprio il Cry Engine e il Frostbyte, entrambi proprietà di EA, che a quanto pare ha più interesse a supportare l'SDK di DICE piuttosto che quello di Crytek, un "conflitto interno" non da poco in cui a rimetterci è proprio Crytek.
Inoltre la stessa EA potrebbe imporre un veto che questi motori vengono utilizzati solo per giochi EA, (non ricordo titoli Cry o Frost che non siano EA), mentre UE3 è stato utilizzato praticamente da chiunque.

Per non parlare della scelta di dare in esclusiva RYSE alla sola X1 appena uscita sul mercato, per cui non potevano certo sperare di fare grossi numeri.
Ma sicuramente era una cosa che avevano messo in conto, perciò a logica Microsoft dovrebbe avere coperto la maggior parte dei costi di sviluppo per avere questa esclusiva al Day1 della sua nuova console, percui non so quanto questo "flop annunciato" possa aver effettivamente contribuito al tracollo.
__________________
Fractal Design Node 804 ("Hell Magno green" custom paint), Corsair RM1000e, GB Z690m Aorus Elite , i9 12900k, Corsair H100i, 64Gb DDR4 3200Mhz, GF 3080ti, SSD 2xSN850 2tb Raid0 + 850EVO 1tb + 48tb Storage. LG OLED 55CX + Dell U2415 + Meta Quest 3 Mobile: Nvidia Shield Tablet - Redmagic 9S PRO

Ultima modifica di Bestio : 23-06-2014 alle 16:07.
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Old 23-06-2014, 17:25   #32
Horizont
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Santa CD Projekt Red, pensaci tu!
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Old 23-06-2014, 18:52   #33
djmatrix619
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Spero arrivi alla bancarotta al più presto possibile. Uno in meno...
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Old 23-06-2014, 19:14   #34
bluefrog
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Messaggi: 3352
Parlando da "PCista" reputo Crysis 2 e 3 un disastro o più semplicemente titoli per console adattati a un pc. Delusione totale rispetto il primo capitolo. Infatti hanno venduto male (non hanno convinto neanche i bimbiminkia!). Ormai Crytek non sarebbe più tornata sui suoi passi a causa delle console dove si sa, è il mercato trainante e dove in teoria si fanno soldi facili...ma solo se sforni titoli di un certo livello... certo, sarebbe stato bello vedere in azione un CryEngine4 (l'UE4 è a mio avviso almeno un paio di gradini sopra quanto a resa complessiva) ma se poi devono farmi giochini del calibro di C2 e 3 forse è meglio così. E dire che col primo Crysis Cevat aveva tutta la mia stima....sigh.
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Old 23-06-2014, 19:41   #35
Vash88
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Bhe sinceramente a livello di impatto visivo e realizzazione tecnica i titoli crytek sono sempre stati una spanna sopra la concorrenza. Inoltre i livelli a gravità 0 sono stati una chicca eccezionale in un mondo di sparatutto tutti uguali.

I loro meriti finiscono quando hanno deciso di non sviluppare principalmente su PC. Si sono buttati nel mondo delle console per ingrandirsi ma sono rimasti scottati perché il pubblico di riferimento è diverso e si sono inimicati la loro base utenti su pc, vedi anche la chiusura dei server online.

Comunque hanno già smentito la notizia, per quanto possa essere attendibile.
http://multiplayer.it/notizie/133813...ancarotta.html
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Ultima modifica di Vash88 : 23-06-2014 alle 19:44.
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Old 23-06-2014, 21:50   #36
ghiltanas
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a sviluppare veramente per pc chi ci rimane ormai? i dice e cdproject in pratica...
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Old 23-06-2014, 22:08   #37
slide1965
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a sviluppare veramente per pc chi ci rimane ormai? i dice e cdproject in pratica...
Finché ci sarà chi sconosce la qualità e la baratta in favore di giochi castrati pagati a peso d'oro per giocarli su hardware mediocre (console), chi sviluppa per PC sarà sempre più una minoranza .
Dopo il denaro e il buco dell ozono , l'ignoranza è la terza piaga mondiale
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Mb Maximus Z690 Apex Cpu i9-12900k Ram G-skill Trident Z5 7000 c32 Gpu 6900xt Ssd 980 Pro NVMe M.2 Psu Ax1600i Case Yuel Beast Atlas II Monitor Lg 38gn950
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Old 23-06-2014, 22:23   #38
scoutme
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Città: Roma
Messaggi: 1146
Sarei moooolto dispiaciuto. Sicuramente i giochi non sono solo grafica, ma a mio avviso il saper innovare anche tecnicamente e fare da traino in tal senso ha un valore assoluto. Chi parla senza provare si riempe ancora la bocca con affermazioni tipo "dopo Crysis 1 non hanno più fatto nulla", quando tecnicamente sono andati sempre crescendo, e Crysis 3 ultra è molto più avanzato di Crysis 1 ultra (fermo restando che tutti i Crysis sono molto più avanzati di qualiasi altro gioco dal punto di vista tecnico). Sebbene - ripeto - sia decisivo creare giochi principalmente divertenti e stimolanti (e a me i vari Crysis sono piaciuti tutti - ma sono gusti), onestamente vedere all'uscita di ogni nuovo gioco un comparto tecnico imbarazzante mi delude. Crytek è ad oggi una delle poche aziende a farmi essere sempre convinto della piattaforma che ho scelto.
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Old 23-06-2014, 23:20   #39
francescoG1
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Messaggi: 141
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e manco engine, che Sweeney e Carmack si ribaltano per terra dal ridere quando leggono roba del genere...
Sweeney deve stare solo zitto lo sviluppo del U4 è in ritardo. Solo ora si sono ricordati di dover implementare una sistema per illuminazione globale dinamica e guarda caso hanno scelto proprio la tecnologia dei "light propagation volumes" (usata nel cryengine già da 3 anni ). Si sono fatti pure raggiungere da Unity che dalla versione 5 userà Enlighten....
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Old 23-06-2014, 23:50   #40
ice_v
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Città: Oderzo
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a sviluppare veramente per pc chi ci rimane ormai? i dice e cdproject in pratica...
I DICE? Da quando in qua?


No, realisticamente parlando CDPR di sicuro...poi a seguire ci sono un po' di studio più o meno seri come i vari studio 2K, poi Bohemia Interactive, Valve Corporation, Turtle Rock Studios, qualche new entry che sembra promettere tanto (Warhorse Studios e Cloud Imperium Games) e poi un bel po' di indie devs che va beh...non so se fanno testo se stiamo parlando di titoli tripla A.
ice_v è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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