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#21 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2012
Messaggi: 10042
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Quote:
Dopo essermi giocato i 4 Halo perno (1, 2, 3 e 4).......e dopo aver giocato lo SPLENDIDO Killzone Mercenary su Vita che davvero mi ha lasciato favorevolmente colpito per esser sviluppato su una portatile.......ero tentatissimo nello scrivere nel mio intervento che per quanto mi riguarda, Killzone in questo preciso istante non ha molto da invidiare al brand creato da Bungie........almeno a livello di gioco in se.....e se Shadow Fall sara' qualitativamente parlando sullo stesso piano di Mercenary....allora saranno punti guadagnati da Guerrilla, per quanto mi riguarda. |
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#22 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 6082
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Quote:
Comunque su Halo ti posso capire, ma su Mario non ti seguo più, perché certo alle mie nipoti d 7 anni non posso sostituire Mario con killzone, e sinceramente anche a me scappa un partitina a mario ogni tanto, mentre gli FPS ormai mi hanno proprio stancato. io do per scontato che se un gioco vende 10 milioni di copie alla gente deve piacere per forza, anche se a me fa schifo, e probabilmente non è un gioco brutto (chi lo deve decidere poi, io o 10 milioni di persone?). Il mio approccio semmai è cercare di dare una spiegazione del fatto che killzone o resistance che vengono spesso pubblicizzate come grandi esclusive non passano i 3 milioni di copie, in particolare resistance partendo da 4 milioni del primo capitolo del 2006, è diventato un gioco come qualsiasi altro fermandosi a 1.3 milioni alla terza istanza, segno che all'inizio l'hanno comprato un po' tutti per inerzia ma nessuno sembra aver apprezzato davvero il brand, altro che gears of war (detto questo io GOW l'ho disinstallato dopo 10 minuti di gioco, ma evidentemente alla gente piace). Perciò le chiacchiere si possono anche fare, ma che quando esce halo si vendono un fottio di xbox è un dato di fatto, è anche vero che al secondo per la stessa console l'effetto non si ripete se non molto ridotto, mentre per quanto riguarda sony, non mi pare ci sia niente che fa schizzare le vendite, è più una cosa a lungo termine. poi per me se vengono fuori con un brand nuovo ogni anno, evviva la varietà, ma non è così che funzionano queste cose, PEr raggiungere come notorietà un vansto pubblico hai bisogno di tempo e di lavorare sullo stesso materiale. Non è un caso che mario lo conosce anche chi non ha mai toccato un videogame, un pubblico così generalista non può seguirti se cambi brand ogni anno
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Intel Core 2 Quad Q9550(2.83Ghz) - Asus P5Q-E - Nvidia GeForce GT740 - Corsair TWIN2X kit 2x2GB PC8500 1066Mhz DHX - corsair HX modular series 620W - Samsung MZ-75E250B SSD 850 EVO, 250 GB, 2.5" SATA III + WD 250GB SataII 7200rpm 16mb - coolermaster centurion 5 full black - LG 20x dual layer - card reader 3.5 all in one - Samsung Syncmaster 24'' T240HD TV; preso a Settembre 2008 |
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#23 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2011
Messaggi: 497
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perchè invece non dicono che loro continuano a farsi chiamare Infinity wards quando dei "veri" IW non c'è rimasto quasi + nessuno? xcmq il gioco è la solita cagata con FoV fisso, un porting da console ottimizzato malissimo..e la solita minesta.altro che egualiare il record di vendite di GTA5..spero che non ne vendano + appena sis parge un pò la voce...ma tanti fanboy ottusi lo rpenderanno ugualmente...120 euro per gioc e season pass (qualche mappa multiplayer che una volta erano gratis)...roba da acapponnare(si scrive così?) la pelle
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