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I nuovi schermi QD-OLED di quinta generazione di MSI, per i gamers
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Old 13-01-2013, 15:17   #21
tomminno
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Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 3306
Nella prova avete considerato solo i tempi di esecuzione, provate a considerare anche l'occupazione di memoria
E ovviamente spero che le compilazioni fossero in Release.

Per la versione C# manca il tempo di creazione di 10M di array di BbVectors di dimensione 100 e occhio alle ottimizzazioni del runtime, fategli fare qualcosa oltre all'allocazione, altrimenti il runtime potrebbe pure decidere di non allocare niente

Comunque perchè la versione C++ non eredita/utilizza vector?
Dato che la versione C# si basa su List (perchè non deriva direttamente da List?) un confronto più equo impone che la classe C++ utilizzi vector, oppure che la classe C# reinventi la ruota come è stato fatto per la versione C++.
tomminno è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-01-2013, 15:36   #22
Vincenzo1968
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Città: Villabate(PA)
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Certo che ho compilato in release! E dove siamo? Nel Congo Belga? (cit. Totò).

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Originariamente inviato da tomminno Guarda i messaggi
Per la versione C# manca il tempo di creazione di 10M di array di BbVectors di dimensione 100 ...
Minchia! Non me n'ero accorto. Ho solo preso i due sorgenti e verificato i tempi. Provvedo.
Vincenzo1968 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-01-2013, 15:42   #23
Vincenzo1968
Bannato
 
Iscritto dal: Mar 2008
Città: Villabate(PA)
Messaggi: 2515
il main nella versione C# è questo:

Codice:
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("THIS IS THE C# VERSION!!\n");

            Stopwatch sw = new Stopwatch();
            sw.Start();

            for (int i = 0; i < 10000000; ++i)
                new BbVector(100);

            //Console.WriteLine("I have initialized 10M BbVectors of size 100 in {0} s\n", sw.Split());
            //Console.WriteLine("\nI have initialized 10M BbVectors of size 100 in {0}ms", sw.ElapsedMilliseconds);
            Console.WriteLine("\nI have initialized 10M BbVectors of size 100 in {0} s.", (double)sw.ElapsedMilliseconds/(double)1000);
        }
Dove devo piazzare "sw.Start();" ?
Vincenzo1968 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-01-2013, 16:28   #24
[Kendall]
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L'Avatar di [Kendall]
 
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Originariamente inviato da tomminno Guarda i messaggi
Comunque perchè la versione C++ non eredita/utilizza vector?
Dato che la versione C# si basa su List (perchè non deriva direttamente da List?) un confronto più equo impone che la classe C++ utilizzi vector, oppure che la classe C# reinventi la ruota come è stato fatto per la versione C++.
Perchè io non ho seguito il design della classe, ma ne ho eseguito una trasposizione il più possibile fedele alla struttura dell'originale (dove non si eredita nulla ed essenzialmente, come hai detto anche te, si reinventa internamente un vector attraverso un campo Allocator<T>, quindi ho usato la struttura più simile.

Come detto nella prima pagina io avrei reso i vettori dimensionalmente immutabili utilizzando degli array, ma il design della classe non era quello che mi aveva chiesto Vendettaaaaa.
[Kendall] è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-01-2013, 18:29   #25
vendettaaaaa
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L'Avatar di vendettaaaaa
 
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Nella prova avete considerato solo i tempi di esecuzione, provate a considerare anche l'occupazione di memoria
E ovviamente spero che le compilazioni fossero in Release.

Per la versione C# manca il tempo di creazione di 10M di array di BbVectors di dimensione 100 e occhio alle ottimizzazioni del runtime, fategli fare qualcosa oltre all'allocazione, altrimenti il runtime potrebbe pure decidere di non allocare niente

Comunque perchè la versione C++ non eredita/utilizza vector?
Dato che la versione C# si basa su List (perchè non deriva direttamente da List?) un confronto più equo impone che la classe C++ utilizzi vector, oppure che la classe C# reinventi la ruota come è stato fatto per la versione C++.
Non saprei come tenere traccia dell'occupazione di memoria, se non guardando il task manager di Windows
Compilate in release, ovviamente.

Qui ho messo i tempi giusti.
Cmq provo a fare qualcosa come dici, effettivamente non ci avevi pensato.

La versione C++ non usa vector perchè l'ho voluta scrivere così anche a scopo didattico.
vendettaaaaa è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-01-2013, 21:51   #26
AnonimoVeneziano
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Iscritto dal: Aug 2001
Città: San Francisco, CA, USA
Messaggi: 13827
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Originariamente inviato da tomminno Guarda i messaggi
Nella prova avete considerato solo i tempi di esecuzione, provate a considerare anche l'occupazione di memoria
E ovviamente spero che le compilazioni fossero in Release.

Per la versione C# manca il tempo di creazione di 10M di array di BbVectors di dimensione 100 e occhio alle ottimizzazioni del runtime, fategli fare qualcosa oltre all'allocazione, altrimenti il runtime potrebbe pure decidere di non allocare niente

Comunque perchè la versione C++ non eredita/utilizza vector?
Dato che la versione C# si basa su List (perchè non deriva direttamente da List?) un confronto più equo impone che la classe C++ utilizzi vector, oppure che la classe C# reinventi la ruota come è stato fatto per la versione C++.
Ereditare da vector in C++ è una brutta idea visto che il distruttore di vector non è virtuale. Nessuna classe della STL è stata fatta per essere ereditata e il fatto che i distruttori non siano virtuali ne è la dimostrazione
__________________
GPU Compiler Engineer
AnonimoVeneziano è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-01-2013, 08:08   #27
misterx
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Milano
Messaggi: 3739
nn servono a nulla test fatti a qul modo

Provate ad allocare 10M o 100M di stringhe e quindi a riordinarle con un qualsiasi algoritmo scelto a piacere.
misterx è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-01-2013, 12:53   #28
Unrealizer
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L'Avatar di Unrealizer
 
Iscritto dal: May 2006
Città: Milano&Palermo
Messaggi: 10273
Quote:
Originariamente inviato da misterx Guarda i messaggi
nn servono a nulla test fatti a qul modo

Provate ad allocare 10M o 100M di stringhe e quindi a riordinarle con un qualsiasi algoritmo scelto a piacere.
Provate con il bubble sort

Comunque sarebbe interessante vedere le differenze su Linux (con Mono ovviamente)

Al momento sono all'università e non ho nemmeno una VM Linux a portata di mano (anche se ad ingegneria qualcuno con Linux sul laptop lo si trova sempre, adesso mi faccio un giro ), ma a casa provo (@vendettaaaaa: il codice è sempre quello che mi avevi mandato?)

EDIT: nei test che avevo fatto io qualche giorno fa, avevo provato ad usare NGEN, notando che le prestazioni del C# addirittura peggioravano... com'è possibile??
__________________
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Unrealizer è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-01-2013, 14:24   #29
vendettaaaaa
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L'Avatar di vendettaaaaa
 
Iscritto dal: Jan 2012
Messaggi: 1267
Sì sempre quello
vendettaaaaa è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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