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#21 | |
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#22 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
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Sarò troppo esigente, sarà che ero abituato a leggere articoli redatti in un ottimo italiano e non in un misto tra blog da teenager e temino delle medie, sarà che il target di hwupgrade & C. è cambiato, ma a mio parere qualche anno fa una cosa del genere sarebbe stata cestinata, altrochè pubblicata. Scusate lo sfogo. Non ce l'ho direttamente con Rosario, che evidentemente fa quello che può, ma con chi legge ste cose e gli permette di pubblicarle. Forse dovrò a malincuore rassegnarmi al fatto che l'italiano, anche grazie a queste perle, stia morendo lentamente.
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Ho fatto affari con: Kill81, Mukarami, PsychoWood,+ altri che non ricordo... DESKTOP: Corsair RM650X + Ryzen3600X + Noctua nh-u12s + MSI B450 Gaming Plus Max + Sapphire Pulse RX 5700 XT + Crucial P1 3D 500GB + 32gb RAM Corsair Vengeance LPX 3200CL16 + BeQuiet PureBase 600 NUC: 7i7BNH + Samsung 250GB 850 Evo M.2 + Crucial 16GB DDR4 2133 MHz MONITOR: LG 34GK950F-B |
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#23 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
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difficoltà leggenda....è un pò il problema di tutta la storia quando ho iniziato il campionato con la sauber pensavo di arrivare ottavo a fine campionato...invece primo con 5 gare di anticipo...perchè anche nelle piste con cui ho grossi problemi di feeling bastava rimanere in mezzo alla pista e nessuno tentava di superarti...
cioè non è possibile che non ci sia una differenza netta tra una sauber e una ferrari i redbull e in alcune piste riuscivo a dare anche una decina di secondi in 12 giri...con in media un secondo a giro...scherziamo??ripeto non a difficoltà principiante o dilettante ma leggenda...e cmq sono un pò le lamentele di tutti il discorso dell'ia troppo addormentata... ovviamente il discorso che mi dovevo fermare sull'erba per farmi passere è un pò enfatizzato...
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#24 |
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Member
Iscritto dal: Feb 2007
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stagione
Altra lacuna enorme della versione 2010:
La settima stagione, così come la prima, vedeva gli stessi identici piloti schierati nelle stesse identiche scuderie e con gli stessi identici rapporti di forza tra le scuderie stesse. Nessuna evoluzione, nessun cambiamento, dopo 7 ANNI !!! E' molto brutto essere secondo pilota, per esempio, della Ferrari ed a fine anno passando in un'altra scuderia veder ricomparire dal nulla Massa come secondo pilota nel successivo campionato. Questo metodo in cui il giocatore prende "temporaneamente" il posto dei piloti predeterminati fa SCHIFO !!! Mi date incoraggianti informazioni sulla versione 2011 ?!?!?! Vi prego ....... |
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#25 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
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#26 | |
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escludi l'idea di farti una scuderia tua
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#28 |
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forse intendi che alla fine della stagione ci dovrebbero essere dei "trasferimenti" tra le scuderie per far si che la cosa sia più credibile.
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#29 |
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si ma sarebbe troppo fantasioso...e su che base??contando anche che in base al pilota spero siano legati delle caratteristiche tecniche sue...cioè se metti trulli su una ferrari non credo che arrivi sul podio...come esempio prendi fisichella...che sulla ferrari era già tanto che finiva una gara...ci sarebbero troppe variabili in gioco poi imho.
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#30 | |
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#31 | |
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su fifa ce ne è 1:il giocatore. se ha 70 di tiro alla juve, ha 70 di tiro al milan un pilota è aggressivo al 90% in red bull?come fa ad esserlo anche in ferrari, molto piu lenta?
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#32 | |
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team : milan = scuderia ( es ferrari ) giocatore : pato = pilota ( es schumi ) non credo sia così complicato stabilire una relazione, anche in questo caso entrano in gioco solo due componenti. Se il giocatore è scarso abbassa complessivamente la "skill" della squadra, e così potrebbe essere vista anche su f1 2011, posso sbagliarmi ma i piloti fissi per 10 stagioni sinceramente non mi sono mai piaciute neanche a me!
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#33 | |
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Senior Member
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così facendo secondo me perderesti lo stimolo di battere la x squadra o l'x pilota.e sarebbe un livello più semplice del dilettande....sarebbe come una modalità bambino di 2 anni
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#34 | |
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Su quel fatto che andrebbero inseriri più variabili in gioco ok è vero, ma se ora come ora i trasferimenti avvenissero con la classifica del campionato appena tenuto? non sarebbe più bello avere un riciclo che avere sempre stesse macchine e piloti così da annoiarsi?? beh questo è solo un mio punto di vista ovviamente...
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#38 |
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Non credo che però ora come ora sia fattibile o per lo meno nn credo ci sia la voglia da parte delle sh vedendo i risultati che escono ora e cmq credo che coi metodi di programmazione attuale non ci siano variabili eseguibili così complesse!cioè è già attualmente difficile ora come ora per nn voglia delle sh o per problemi di potenza di calcolo variare il comportamento di un pilota sulla stessa pista per sorpassarti ,anche col rischio di danneggiarti perché magari da il mille per mille (cosa che nn mi farebbe fastidio anzi)figuriamoci creare cose così complesse....tutte queste variabili sono fattibili nel multy player dove ci sono persone reali che hanno un cervello e pensano tutte le soluzioni possibili però il multy l'ho sempre trovato vuoto cioè con poca gente e alcune volte trovavi pure i furbi le poche volte che c'era qualcuno
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#39 |
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butterò il gioco fuori dalla finestra
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#40 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
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Parto da questa osservazione, per introdurre alcune mie personali opinioni su F1 2010, dove ho fatto forse oltre 200 gare (rapide) online, con 61 vittorie, più vittoria nel primo campionato completo offline.
Premetto anche che lo trovo molto divertente e che uso un volante Microsoft che sicuramente non è il top della tecnologia. Sul modello di guida avrei varie cose da dire, le più importanti sono: - che non si sente per niente la vettura in frenata, nel senso che proprio non si sente la frenata, si vede l'auto rallentare, ma la progressività della frenata è assente, forse dipende dal volante che uso ? - che va in testa coda troppo facilmente, è stato ammesso anche dagli esperti e dalla Codemaster, alcuni testa coda sono totalmente irreali e in certi punti si innescano al minima sbavatura, mentre in certe altre situazioni ciò non avviene. In generale, la sensazione di come reagisce la vettura è meno di quanto un gioco di simulazione dovrebbe trasmettere grazie al force feedback. Poi per il 2011 si era detto che andava di tanto migliorato il multiplayer online. Qui sono dolori, e parlo delle gare rapide, che ripeto, sono divertenti certamente, ma in tante cose lasciano a desiderare: - autoscontro e sanzioni: il sistema è spesso assurdo ! Ti dà penalità per contatti minimi in partenza, in certe situazioni quando tu stesso vieni arronzato da altri, e magari non dà penalità a gente che ti aggancia in rettilineo, rimane affiancato e agganciato a te e ti butta fuori ! - autoscontro: sarebbe meglio avere dei danni reali alle vetture, come ho visto in GT5 per PS3, anche pure di breve durata ! Così a molti lamer teste di rapa passerebbe la voglia di fare autoscontro e avremmo molto più realismo: "se non evito la collisione, rovino la mia gara" ! - prestazioni delle vetture: il settaggio generale dice "equivalenti", ma non è vero. Le prestazioni da quanto ho provato io dipendono dai settaggi che dai e (temo) anche dal ranking. Questo non va bene, non permette di misurare le vere abilità che sui 3 giri secchi sono quello che conta, inutile parlare di simulazione usura gomme, consumo carburante, ecc. su 3 giri ! - perchè mai devo avere solo 30 secondi scarsi per settare la vettura ? quando ci sono periodi "attesa giocatori" che durano minuti ? perchè non posso accedere al menu locale e settare la vettura mentre il sistema rintraccia i giocatori online per la sessione di gara ? - perchè non posso sfruttare SLOT di memorizzazione settaggi permanenti nel mio profilo Windows Live ? Ce ne sono mi sembra solo 6 o 8, ma non vengono mantenuti quando si riavvia il gioco, anche se stranamente si apre la finestra di Windows Live e chiede il nome del salvataggio ! Ci sono 18 circuiti, servono almeno 18 slot (meglio di più) ! - partenze: fare vere partenze no ? Adesso si aspetta il semaforo con la prima già inserita e a manetta ... non è una partenza simulata reale, ma arcade. Potrei continuare, ma credo che questi sino i difetti più evidenti, a parte quelle delle macchine AI che è stato corretto mi sembra nel 2011, dove adesso la griglia della gara rapida è completata dai concorrenti AI e non si corre più a volte solo in 2 macchine !
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