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Le novità MSI del 2026 per i videogiocatori
Le novità MSI del 2026 per i videogiocatori
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Old 21-08-2010, 23:44   #21
29Leonardo
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ma scusa, il v-sync è un'opzione che appesantisce la scheda grafica quando attivata nei giochi, e questo è un fatto assodato

Ora se lo scaling fatto tramite la scheda grafica necessita anche di v-sync settato sulla stessa, in definitiva avrei un calo di prestazioni
Piu che altro "cappa" i frame alla frequenza del tuo monitor, quindi teoricamente dovrebbe consumare meno dato che i frame in esubero non saranno visualizzati.

Però potrebbe peggiorare le performance generali se la scheda già in partenza non riesce a gestire un framerate accettabile, in quanto gli fps verranno sempre dimezzati per multipli di 2 (quindi se la vga genera 120fps con il v-sync ne vedrai 60, con 60 30 etc etc) e da 60 a 30 generalmente qualcuno potrebbe notare una differenza nella fluidità di gioco.
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Old 21-08-2010, 23:52   #22
Raggi77
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ma scusa, il v-sync è un'opzione che appesantisce la scheda grafica quando attivata nei giochi, e questo è un fatto assodato

Ora se lo scaling fatto tramite la scheda grafica necessita anche di v-sync settato sulla stessa, in definitiva avrei un calo di prestazioni
Scusa ma che importa se perdi uno o due fps(anche se ho seri dubbi).Il tearing compare perchè la tua scheda elabora più frame di quelli che può visualizzare il monitor,quindi attiva il v-sync che risolvi.Se poi la scheda ha dei cali sotto la soglia di refresh del monitor di parecchi fps,attivi anche il triple buffer.Tutto qui.
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Old 22-08-2010, 18:00   #23
American horizo
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Scusa ma che importa se perdi uno o due fps(anche se ho seri dubbi).Il tearing compare perchè la tua scheda elabora più frame di quelli che può visualizzare il monitor,quindi attiva il v-sync che risolvi.Se poi la scheda ha dei cali sotto la soglia di refresh del monitor di parecchi fps,attivi anche il triple buffer.Tutto qui.
scusa, ma da quanto si evince dal tuo precedente post, il vsync DIMEZZA gli FPS.. mica un calo da poco direi...
considerando che io 120 FPS me li sogno nei giochi di ultima generazione...
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Old 22-08-2010, 18:10   #24
Raggi77
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scusa, ma da quanto si evince dal tuo precedente post, il vsync DIMEZZA gli FPS.. mica un calo da poco direi...
considerando che io 120 FPS me li sogno nei giochi di ultima generazione...
Allora spiega bene dove vuoi arrivare ora.O meglio,qual è il tuo problemacosì ti possiamo aiutare meglio.

Ultima modifica di Raggi77 : 22-08-2010 alle 18:17.
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Old 27-08-2010, 11:59   #25
American horizo
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Allora spiega bene dove vuoi arrivare ora.O meglio,qual è il tuo problemacosì ti possiamo aiutare meglio.
In pratica io penso che "togliere la cornice" (aka fare l'uscaling ai giochi), riduca le prestazioni in-game, a maggior ragione se all'upsaling va affiancato il v.sync
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Old 27-08-2010, 12:14   #26
Max_R
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Il v-sync sincronizza i frame con la frequenza in uso del monitor (60frame a 60hz e via dicendo), se poi non ti va l'idea dello scaling effettuato dalla vga, studiati il manuale del monitor poichè tu possa regolarlo a dovere. E' una funzionalità che dovrebbe avere e dovrebbe essere settabile.
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Old 27-08-2010, 12:41   #27
Raggi77
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In pratica io penso che "togliere la cornice" (aka fare l'uscaling ai giochi), riduca le prestazioni in-game, a maggior ragione se all'upsaling va affiancato il v.sync
Con l'adattamento dell'immagine alla tv,non perdi fps.Con il vsync nemmeno.
In cosa ti serve avere più di 60 fps??
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Old 27-08-2010, 15:26   #28
American horizo
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Con l'adattamento dell'immagine alla tv,non perdi fps.Con il vsync nemmeno.
In cosa ti serve avere più di 60 fps??
ma pure 60fps al massimo li raggiungo col tetris
ad esempio, mafia 2 faccio 40 giocando a 720p e tutto settato al massimo (tranne i due filtri AS e AA)
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Old 27-08-2010, 15:28   #29
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Il v-sync sincronizza i frame con la frequenza in uso del monitor (60frame a 60hz e via dicendo), se poi non ti va l'idea dello scaling effettuato dalla vga, studiati il manuale del monitor poichè tu possa regolarlo a dovere. E' una funzionalità che dovrebbe avere e dovrebbe essere settabile.
no dai è risaputo che il VGA crea una patina chiara sull'immagine. Cmq nn è regolabile tramite monitor, non vedo perchè dovrebbe esserlo considerando che è un'opzione che fanno i driver video (se era una funzionalità del monitor mica la ati si prendeva la briga di includerla nel suo control center)
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Old 27-08-2010, 15:31   #30
Max_R
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Mi sa che hai le idee un poco confuse.
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Old 27-08-2010, 18:36   #31
Raggi77
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ma pure 60fps al massimo li raggiungo col tetris
ad esempio, mafia 2 faccio 40 giocando a 720p e tutto settato al massimo (tranne i due filtri AS e AA)
LOL
Allora se non arrivi a 60 fps,devi attivare il v-sync e il triple buffering.
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Mi sa che hai le idee un poco confuse.
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Old 31-08-2010, 05:15   #32
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LOL
Allora se non arrivi a 60 fps,devi attivare il v-sync e il triple buffering.
no dai sei serio o mi stai perculando?
Se non arrivo a 60, col v-sync non peggioro la situazione? Il triple buffing invece non so a cosa si riferisce
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Old 31-08-2010, 08:48   #33
Max_R
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E' un buffer di calcolo che serve a stabilizzare il framerate quando il v-sync è attivo. Prima con il termine vga, mi riferivo al controller grafico e non al connettore. In ogni caso è nella norma che un monitor abbia di suo un chip dedicato allo scaling, anche se la stessa scheda video può eseguire questa operazione di suo.
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Old 31-08-2010, 13:10   #34
Raggi77
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no dai sei serio o mi stai perculando?
Se non arrivo a 60, col v-sync non peggioro la situazione? Il triple buffing invece non so a cosa si riferisce
Perchè dovrei prenderti in giro?
Cerco di spiegarlo in modo semplice di farti capire,anche se non sò comunicare bene

La scheda crea un immagine e la manda al monitor che a sua volta la carica per i tuoi occhi.
Per non avere il tearing,servono 60 immagini al secondo.Ora se queste calano o aumentano si verifica lo stuttering.La scheda è lenta ad elaborare l'immagine perchè troppo complessa,quindi il monitor farà visualizzare sempre la stessa immagine in attesa che la scheda finisca di elaborare l'altra,con conseguente rallentamento.Una volta che la scheda carica l'immagine,la scheda sta ferma ad aspettare che il monitor carichi l'immagine appena spedita.Attivando il triple buffering,la scheda non sta ferma in attesa che il monitor carica,ma costruisce già limmagine successiva mettendola in memoria,così sfrutterai la scheda al 100%.In questo modo avrai meno stuttering.
Il v-sync serve per forza,altrimenti avresti stuttering lo stesso,perchè le immagini non sarebbero di nuovo in sincronia con il monitor

Ps: il processo non è proprio come descritto,ma almeno si capisce un pò il concetto

Ora,se la tua scheda non riesce nemmeno con il triple buffering,mi dispiace ma dovrai fare l'upgrade
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Old 31-08-2010, 13:44   #35
American horizo
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Perchè dovrei prenderti in giro?
Cerco di spiegarlo in modo semplice di farti capire,anche se non sò comunicare bene

La scheda crea un immagine e la manda al monitor che a sua volta la carica per i tuoi occhi.
Per non avere il tearing,servono 60 immagini al secondo.Ora se queste calano o aumentano si verifica lo stuttering.La scheda è lenta ad elaborare l'immagine perchè troppo complessa,quindi il monitor farà visualizzare sempre la stessa immagine in attesa che la scheda finisca di elaborare l'altra,con conseguente rallentamento.Una volta che la scheda carica l'immagine,la scheda sta ferma ad aspettare che il monitor carichi l'immagine appena spedita.Attivando il triple buffering,la scheda non sta ferma in attesa che il monitor carica,ma costruisce già limmagine successiva mettendola in memoria,così sfrutterai la scheda al 100%.In questo modo avrai meno stuttering.
Il v-sync serve per forza,altrimenti avresti stuttering lo stesso,perchè le immagini non sarebbero di nuovo in sincronia con il monitor

Ps: il processo non è proprio come descritto,ma almeno si capisce un pò il concetto

Ora,se la tua scheda non riesce nemmeno con il triple buffering,mi dispiace ma dovrai fare l'upgrade
uhmm capisco
ma allora considerando che il problema del tearing è sorto in seguito all'abilitazione dello scaling, a sto punto non è meglio utilizzare il collegamento VGA (attualmente sto con DVI) che da quel che ho capito, mappa 1:1 automaticamente a qualsiasi risoluzione?
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Old 31-08-2010, 14:07   #36
Max_R
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Old 31-08-2010, 14:22   #37
Raggi77
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uhmm capisco
ma allora considerando che il problema del tearing è sorto in seguito all'abilitazione dello scaling, a sto punto non è meglio utilizzare il collegamento VGA (attualmente sto con DVI) che da quel che ho capito, mappa 1:1 automaticamente a qualsiasi risoluzione?
Vai di vga che ti mappa 1:1
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Old 31-08-2010, 17:11   #38
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Che monitor hai?
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Old 31-08-2010, 21:02   #39
Max_R
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Non trovo alcun manuale. Ora sei con dvi ed accusi lo stesso problema dell'hdmi? Hai provato a scorrere il menù del monitor in cerca di qualche opzione al riguardo? Provato ad usare il tasto di autoconfigurazione?
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Old 31-08-2010, 21:10   #40
Raggi77
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LG W2253V PF
Azzz....Quindi non è una tv
Strano che non mappa su tutta la superficie.
Prova con il vga ugualmente.
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