Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Giochi per PC

Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
Motorola edge 70 porta il concetto di smartphone ultrasottile su un terreno più concreto e accessibile: abbina uno spessore sotto i 6 mm a una batteria di capacità relativamente elevata, un display pOLED da 6,7 pollici e un comparto fotografico triplo da 50 MP. Non punta ai record di potenza, ma si configura come alternativa più pragmatica rispetto ai modelli sottili più costosi di Samsung e Apple
Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Sono molte le novità che ASUS ha scelto di presentare al CES 2026 di Las Vegas, partendo da una gamma di soluzioni NUC con varie opzioni di processore passando sino agli schermi gaming con tecnologia OLED. Il tutto senza dimenticare le periferiche di input della gamma ROG e le soluzioni legate alla connettività domestica
Le novità ASUS per il 2026 nel settore dei PC desktop
Le novità ASUS per il 2026 nel settore dei PC desktop
Molte le novità anticipate da ASUS per il 2026 al CES di Las Vegas: da schede madri per processori AMD Ryzen top di gamma a chassis e ventole, passando per i kit di raffreddamento all in one integrati sino a una nuova scheda video GeForce RTX 5090. In sottofondo il tema dell'intelligenza artificiale con una workstation molto potente per installazioni non in datacenter
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 21-08-2010, 23:44   #21
29Leonardo
Senior Member
 
L'Avatar di 29Leonardo
 
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 30143
Quote:
Originariamente inviato da American horizo Guarda i messaggi
ma scusa, il v-sync è un'opzione che appesantisce la scheda grafica quando attivata nei giochi, e questo è un fatto assodato

Ora se lo scaling fatto tramite la scheda grafica necessita anche di v-sync settato sulla stessa, in definitiva avrei un calo di prestazioni
Piu che altro "cappa" i frame alla frequenza del tuo monitor, quindi teoricamente dovrebbe consumare meno dato che i frame in esubero non saranno visualizzati.

Però potrebbe peggiorare le performance generali se la scheda già in partenza non riesce a gestire un framerate accettabile, in quanto gli fps verranno sempre dimezzati per multipli di 2 (quindi se la vga genera 120fps con il v-sync ne vedrai 60, con 60 30 etc etc) e da 60 a 30 generalmente qualcuno potrebbe notare una differenza nella fluidità di gioco.
29Leonardo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-08-2010, 23:52   #22
Raggi77
Bannato
 
Iscritto dal: Mar 2009
Messaggi: 3110
Quote:
Originariamente inviato da American horizo Guarda i messaggi
ma scusa, il v-sync è un'opzione che appesantisce la scheda grafica quando attivata nei giochi, e questo è un fatto assodato

Ora se lo scaling fatto tramite la scheda grafica necessita anche di v-sync settato sulla stessa, in definitiva avrei un calo di prestazioni
Scusa ma che importa se perdi uno o due fps(anche se ho seri dubbi).Il tearing compare perchè la tua scheda elabora più frame di quelli che può visualizzare il monitor,quindi attiva il v-sync che risolvi.Se poi la scheda ha dei cali sotto la soglia di refresh del monitor di parecchi fps,attivi anche il triple buffer.Tutto qui.
Raggi77 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-08-2010, 18:00   #23
American horizo
Senior Member
 
L'Avatar di American horizo
 
Iscritto dal: Aug 2003
Città: Castellammare di Stabia (Na)
Messaggi: 2046
Quote:
Originariamente inviato da Raggi77 Guarda i messaggi
Scusa ma che importa se perdi uno o due fps(anche se ho seri dubbi).Il tearing compare perchè la tua scheda elabora più frame di quelli che può visualizzare il monitor,quindi attiva il v-sync che risolvi.Se poi la scheda ha dei cali sotto la soglia di refresh del monitor di parecchi fps,attivi anche il triple buffer.Tutto qui.
scusa, ma da quanto si evince dal tuo precedente post, il vsync DIMEZZA gli FPS.. mica un calo da poco direi...
considerando che io 120 FPS me li sogno nei giochi di ultima generazione...
American horizo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-08-2010, 18:10   #24
Raggi77
Bannato
 
Iscritto dal: Mar 2009
Messaggi: 3110
Quote:
Originariamente inviato da American horizo Guarda i messaggi
scusa, ma da quanto si evince dal tuo precedente post, il vsync DIMEZZA gli FPS.. mica un calo da poco direi...
considerando che io 120 FPS me li sogno nei giochi di ultima generazione...
Allora spiega bene dove vuoi arrivare ora.O meglio,qual è il tuo problemacosì ti possiamo aiutare meglio.

Ultima modifica di Raggi77 : 22-08-2010 alle 18:17.
Raggi77 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-08-2010, 11:59   #25
American horizo
Senior Member
 
L'Avatar di American horizo
 
Iscritto dal: Aug 2003
Città: Castellammare di Stabia (Na)
Messaggi: 2046
Quote:
Originariamente inviato da Raggi77 Guarda i messaggi
Allora spiega bene dove vuoi arrivare ora.O meglio,qual è il tuo problemacosì ti possiamo aiutare meglio.
In pratica io penso che "togliere la cornice" (aka fare l'uscaling ai giochi), riduca le prestazioni in-game, a maggior ragione se all'upsaling va affiancato il v.sync
American horizo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-08-2010, 12:14   #26
Max_R
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 16252
Il v-sync sincronizza i frame con la frequenza in uso del monitor (60frame a 60hz e via dicendo), se poi non ti va l'idea dello scaling effettuato dalla vga, studiati il manuale del monitor poichè tu possa regolarlo a dovere. E' una funzionalità che dovrebbe avere e dovrebbe essere settabile.
__________________
Echi dal passato
io - com'è questa Geforce 256?
amico - potentissima ma rimpiango i drivers 3Dfx!
Max_R è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-08-2010, 12:41   #27
Raggi77
Bannato
 
Iscritto dal: Mar 2009
Messaggi: 3110
Quote:
Originariamente inviato da American horizo Guarda i messaggi
In pratica io penso che "togliere la cornice" (aka fare l'uscaling ai giochi), riduca le prestazioni in-game, a maggior ragione se all'upsaling va affiancato il v.sync
Con l'adattamento dell'immagine alla tv,non perdi fps.Con il vsync nemmeno.
In cosa ti serve avere più di 60 fps??
Raggi77 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-08-2010, 15:26   #28
American horizo
Senior Member
 
L'Avatar di American horizo
 
Iscritto dal: Aug 2003
Città: Castellammare di Stabia (Na)
Messaggi: 2046
Quote:
Originariamente inviato da Raggi77 Guarda i messaggi
Con l'adattamento dell'immagine alla tv,non perdi fps.Con il vsync nemmeno.
In cosa ti serve avere più di 60 fps??
ma pure 60fps al massimo li raggiungo col tetris
ad esempio, mafia 2 faccio 40 giocando a 720p e tutto settato al massimo (tranne i due filtri AS e AA)
American horizo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-08-2010, 15:28   #29
American horizo
Senior Member
 
L'Avatar di American horizo
 
Iscritto dal: Aug 2003
Città: Castellammare di Stabia (Na)
Messaggi: 2046
Quote:
Originariamente inviato da Max_R Guarda i messaggi
Il v-sync sincronizza i frame con la frequenza in uso del monitor (60frame a 60hz e via dicendo), se poi non ti va l'idea dello scaling effettuato dalla vga, studiati il manuale del monitor poichè tu possa regolarlo a dovere. E' una funzionalità che dovrebbe avere e dovrebbe essere settabile.
no dai è risaputo che il VGA crea una patina chiara sull'immagine. Cmq nn è regolabile tramite monitor, non vedo perchè dovrebbe esserlo considerando che è un'opzione che fanno i driver video (se era una funzionalità del monitor mica la ati si prendeva la briga di includerla nel suo control center)
American horizo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-08-2010, 15:31   #30
Max_R
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 16252
Mi sa che hai le idee un poco confuse.
__________________
Echi dal passato
io - com'è questa Geforce 256?
amico - potentissima ma rimpiango i drivers 3Dfx!
Max_R è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-08-2010, 18:36   #31
Raggi77
Bannato
 
Iscritto dal: Mar 2009
Messaggi: 3110
Quote:
Originariamente inviato da American horizo Guarda i messaggi
ma pure 60fps al massimo li raggiungo col tetris
ad esempio, mafia 2 faccio 40 giocando a 720p e tutto settato al massimo (tranne i due filtri AS e AA)
LOL
Allora se non arrivi a 60 fps,devi attivare il v-sync e il triple buffering.
Quote:
Originariamente inviato da Max_R Guarda i messaggi
Mi sa che hai le idee un poco confuse.
Raggi77 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-08-2010, 05:15   #32
American horizo
Senior Member
 
L'Avatar di American horizo
 
Iscritto dal: Aug 2003
Città: Castellammare di Stabia (Na)
Messaggi: 2046
Quote:
Originariamente inviato da Raggi77 Guarda i messaggi
LOL
Allora se non arrivi a 60 fps,devi attivare il v-sync e il triple buffering.
no dai sei serio o mi stai perculando?
Se non arrivo a 60, col v-sync non peggioro la situazione? Il triple buffing invece non so a cosa si riferisce
American horizo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-08-2010, 08:48   #33
Max_R
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 16252
E' un buffer di calcolo che serve a stabilizzare il framerate quando il v-sync è attivo. Prima con il termine vga, mi riferivo al controller grafico e non al connettore. In ogni caso è nella norma che un monitor abbia di suo un chip dedicato allo scaling, anche se la stessa scheda video può eseguire questa operazione di suo.
__________________
Echi dal passato
io - com'è questa Geforce 256?
amico - potentissima ma rimpiango i drivers 3Dfx!
Max_R è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-08-2010, 13:10   #34
Raggi77
Bannato
 
Iscritto dal: Mar 2009
Messaggi: 3110
Quote:
Originariamente inviato da American horizo Guarda i messaggi
no dai sei serio o mi stai perculando?
Se non arrivo a 60, col v-sync non peggioro la situazione? Il triple buffing invece non so a cosa si riferisce
Perchè dovrei prenderti in giro?
Cerco di spiegarlo in modo semplice di farti capire,anche se non sò comunicare bene

La scheda crea un immagine e la manda al monitor che a sua volta la carica per i tuoi occhi.
Per non avere il tearing,servono 60 immagini al secondo.Ora se queste calano o aumentano si verifica lo stuttering.La scheda è lenta ad elaborare l'immagine perchè troppo complessa,quindi il monitor farà visualizzare sempre la stessa immagine in attesa che la scheda finisca di elaborare l'altra,con conseguente rallentamento.Una volta che la scheda carica l'immagine,la scheda sta ferma ad aspettare che il monitor carichi l'immagine appena spedita.Attivando il triple buffering,la scheda non sta ferma in attesa che il monitor carica,ma costruisce già limmagine successiva mettendola in memoria,così sfrutterai la scheda al 100%.In questo modo avrai meno stuttering.
Il v-sync serve per forza,altrimenti avresti stuttering lo stesso,perchè le immagini non sarebbero di nuovo in sincronia con il monitor

Ps: il processo non è proprio come descritto,ma almeno si capisce un pò il concetto

Ora,se la tua scheda non riesce nemmeno con il triple buffering,mi dispiace ma dovrai fare l'upgrade
Raggi77 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-08-2010, 13:44   #35
American horizo
Senior Member
 
L'Avatar di American horizo
 
Iscritto dal: Aug 2003
Città: Castellammare di Stabia (Na)
Messaggi: 2046
Quote:
Originariamente inviato da Raggi77 Guarda i messaggi
Perchè dovrei prenderti in giro?
Cerco di spiegarlo in modo semplice di farti capire,anche se non sò comunicare bene

La scheda crea un immagine e la manda al monitor che a sua volta la carica per i tuoi occhi.
Per non avere il tearing,servono 60 immagini al secondo.Ora se queste calano o aumentano si verifica lo stuttering.La scheda è lenta ad elaborare l'immagine perchè troppo complessa,quindi il monitor farà visualizzare sempre la stessa immagine in attesa che la scheda finisca di elaborare l'altra,con conseguente rallentamento.Una volta che la scheda carica l'immagine,la scheda sta ferma ad aspettare che il monitor carichi l'immagine appena spedita.Attivando il triple buffering,la scheda non sta ferma in attesa che il monitor carica,ma costruisce già limmagine successiva mettendola in memoria,così sfrutterai la scheda al 100%.In questo modo avrai meno stuttering.
Il v-sync serve per forza,altrimenti avresti stuttering lo stesso,perchè le immagini non sarebbero di nuovo in sincronia con il monitor

Ps: il processo non è proprio come descritto,ma almeno si capisce un pò il concetto

Ora,se la tua scheda non riesce nemmeno con il triple buffering,mi dispiace ma dovrai fare l'upgrade
uhmm capisco
ma allora considerando che il problema del tearing è sorto in seguito all'abilitazione dello scaling, a sto punto non è meglio utilizzare il collegamento VGA (attualmente sto con DVI) che da quel che ho capito, mappa 1:1 automaticamente a qualsiasi risoluzione?
American horizo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-08-2010, 14:07   #36
Max_R
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 16252
Che monitor hai?
__________________
Echi dal passato
io - com'è questa Geforce 256?
amico - potentissima ma rimpiango i drivers 3Dfx!
Max_R è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-08-2010, 14:22   #37
Raggi77
Bannato
 
Iscritto dal: Mar 2009
Messaggi: 3110
Quote:
Originariamente inviato da American horizo Guarda i messaggi
uhmm capisco
ma allora considerando che il problema del tearing è sorto in seguito all'abilitazione dello scaling, a sto punto non è meglio utilizzare il collegamento VGA (attualmente sto con DVI) che da quel che ho capito, mappa 1:1 automaticamente a qualsiasi risoluzione?
Vai di vga che ti mappa 1:1
Raggi77 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-08-2010, 17:11   #38
American horizo
Senior Member
 
L'Avatar di American horizo
 
Iscritto dal: Aug 2003
Città: Castellammare di Stabia (Na)
Messaggi: 2046
Quote:
Originariamente inviato da Max_R Guarda i messaggi
Che monitor hai?
LG W2253V PF
American horizo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-08-2010, 21:02   #39
Max_R
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 16252
Non trovo alcun manuale. Ora sei con dvi ed accusi lo stesso problema dell'hdmi? Hai provato a scorrere il menù del monitor in cerca di qualche opzione al riguardo? Provato ad usare il tasto di autoconfigurazione?
__________________
Echi dal passato
io - com'è questa Geforce 256?
amico - potentissima ma rimpiango i drivers 3Dfx!
Max_R è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-08-2010, 21:10   #40
Raggi77
Bannato
 
Iscritto dal: Mar 2009
Messaggi: 3110
Quote:
Originariamente inviato da American horizo Guarda i messaggi
LG W2253V PF
Azzz....Quindi non è una tv
Strano che non mappa su tutta la superficie.
Prova con il vga ugualmente.
Raggi77 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che...
Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026 Display, mini PC, periferiche e networking: le n...
Le novità ASUS per il 2026 nel settore dei PC desktop Le novità ASUS per il 2026 nel settore de...
Le novità MSI del 2026 per i videogiocatori Le novità MSI del 2026 per i videogiocato...
I nuovi schermi QD-OLED di quinta generazione di MSI, per i gamers I nuovi schermi QD-OLED di quinta generazione di...
Prosegue lo sviluppo del telescopio spaz...
28 astronauti cinesi hanno condotto un'e...
Dal Padiglione Italia al mercato globale...
POCO M8: display AMOLED luminoso, batter...
ECOVACS, tante novità a Las Vegas...
Caso Galaxy Ring difettoso: Samsung chiu...
Targa e assicurazione per monopattini el...
AI Cloud Protect: la soluzione di Check ...
Nuovo spettacolare video del razzo spazi...
Hisense presenta a CES 2026 il display M...
XPeng P7+ è pronta per l'Europa: ...
IKEA nuove lampade Matter annunciate al ...
Il telescopio Hubble potrebbe andare dis...
Hisense introduce RGB MiniLED evo (a qua...
Deumidificatore De'Longhi in offerta su ...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 02:36.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v