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Old 03-08-2010, 12:02   #21
Opcode
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Scusa se ti rispondo con ritardo, potrei inventare mille scuse per giustificarmi, ma la verità è che mi sono scordato di seguire questo topic.
Quote:
Originariamente inviato da cionci Guarda i messaggi
Sinceramente non mi piace molto allocare una risorsa dentro ad una funzione e poi dover imporre al chiamante la deallocazione.
Infatti, non piace nemmeno a me, anche perchè non sono l'unico a dover usare quelle funzioni, e se qualcuno non legge bene la documentazione ecco che il prodotto finale inizia ad avere problemi.
Quote:
Le soluzioni che ti posso proporre sono queste:

Codice:
std::string myFunction(...)
{
   std::string s;
   ...
   return s;
}
otherFunction(myFunction(...).c_str(), ...);
Questa mi sembra una buona soluzione, alla fine un .c_str() in più non fà alcun male.
Mi devo ancora abituare all'ottica OOP, e a tutte le features connesse
Quote:
Codice:
char * myFunction(char * buffer, ...)
{
   std::string s;
   ...
   strncpy(buffer, s.c_str(), MAX_PATH);
   return buffer;
}

char buffer[MAX_PATH + 1];
otherFunction(myFunction(buffer, ...), ...);
Uhm, a questa sinceramente non ci avevo mai pensato, cioè al massimo passare buffer, poi chiamare myFunction(buffer, ...) e quindi in otherFunction(buffer). Arguta questa soluzione
Devo annotarmela.

Ti ringrazio per i consigli, ho fatto un paio di modifiche e anzichè dover restituire il path della risorsa, la carico direttamente e restituisco agli handler una risorsa già pronta anzichè farla caricare dagli handler stessi.
In questo modo ho risolto il problema della stringa, anche se adesso devo trovare un modo di gestire la persistenza di questi oggetti :s
Se non si fosse capito (e può essere visto che poco o nulla lo lascia intendere) stò progettando un sistema di GUI, per chiarezza usando OpenGL ed SDL.
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Old 03-08-2010, 12:10   #22
cionci
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Il secondo sistema è praticamente quello usato dal 90% delle API Win32
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Old 03-08-2010, 21:37   #23
Opcode
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L'Avatar di Opcode
 
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Messaggi: 85
Quote:
Originariamente inviato da cionci Guarda i messaggi
Il secondo sistema è praticamente quello usato dal 90% delle API Win32
Beh, allora buono a sapersi
E' la seconda volta in questa settimana che Microsoft mi stupisce (sarà il periodo, magari sono io più facilmente impressionabile).

Grazie ancora!
Opcode è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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