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#21 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
Messaggi: 6453
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ma che bello è sta cosa. mi sembrava ci fosse come una scatola dietro. bellissimo a mio avviso
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#22 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 6082
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tutto è un'illusione se si vuole, anche la TV. ma questo non è un giochino per ingannare il cervello, l'immagine cambia davvero su schermo a seconda di dove ti metti, puoi davvero vedere gli oggetti dietro ad altri oggetti se ti muovi di lato. visto che nell'articolo si definisce "finto 3d" come fosse un surrogato. io non sono d'accordo.
cos'è il 3D? un tempo la grafica 3D era quella del motore grafico 3D di doom. che era una rappresentazione 2d di una cosa 3D. il problema mi pare abbastanza complesso. ma non basta che una tecnologia arrivi prima per essere la vera
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Intel Core 2 Quad Q9550(2.83Ghz) - Asus P5Q-E - Nvidia GeForce GT740 - Corsair TWIN2X kit 2x2GB PC8500 1066Mhz DHX - corsair HX modular series 620W - Samsung MZ-75E250B SSD 850 EVO, 250 GB, 2.5" SATA III + WD 250GB SataII 7200rpm 16mb - coolermaster centurion 5 full black - LG 20x dual layer - card reader 3.5 all in one - Samsung Syncmaster 24'' T240HD TV; preso a Settembre 2008 Ultima modifica di mau.c : 02-03-2010 alle 10:26. |
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#23 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Roma
Messaggi: 8319
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comunque il volante sullo schermo inferiore c'era già in Ridge Racer DS..
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#24 |
Member
Iscritto dal: Nov 2008
Messaggi: 103
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Stupendo.
Come hanno fatto a non pensarci prima? Come ha fatto a non pensarci nessun altro? Eppure viene istintivo, le prime volte che si vede una scena del genere, spostarsi per vedere cosa c'é "dietro"... e poi qualcuno continua a chiedersi perchè la Nintendo ha tanto successo...
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#25 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 6082
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Quote:
sulle console casalinghe la necessità di vedere le cose muoversi in parallasse mentre ti ti sposti a sinistra e a destra non è che sia molto utile alla fine: http://www.youtube.com/watch?v=Jd3-e...ayer_embedded# mentre per la console portatile è ottimo perchè puoi spostare la console.
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#26 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 6219
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fregata da quel tizio chiatto di youtube
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#27 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2004
Messaggi: 557
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Diamo a Cesare quel che è di Cesare
Applicazioni simili erano gia state utilizzate per dimostrazioni su ps3, wii e naturalmente pc.
Sono inoltre gia disponibili giochi per iPhone/iTouch che sfruttano lo stesso principio: l'effetto è meno preciso perchè non vi è tracking dell'utente, ma tutto è affidato ai sensori di movimento/posizione, ovvero funziona solo se si tiene la testa ferma e si muove l'iPhone (viceversa tenendo il cellulare fermo e muovendo la testa non accade nulla...) L'implementazione su Dsi sembra davvero ottima! |
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#28 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Città: Forlì
Messaggi: 3689
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Indubbiamente meglio del 3D con gli occhialini...
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#29 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2010
Messaggi: 2468
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non so se è chiaro:
questo non è che metà del 3D, le immagini che vedete sono ancora piatte, è sempre un'inganno al cervello che vi da la sensazione di profondità. Il 3D vero si ha con la stereoscopia. Solo abbinando la stereoscopia a questo head traking si ha l'effetto di 3D reale di trovarsi davanti a una finestra sul mondo virtuale. Comunque per chi denigra Project Natal: questa è una cosa che molto probabilmente si potrà fare con PN |
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#30 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 6082
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Quote:
sono due cose ben diverse, certamente la combinazione delle due tecniche sarebbe molto impressionante e molto esosa in termine di richieste hardware. ma sinceramente in ambito videogiochi da casa non lo vedo fattibile se non tra 15-20 anni e sempre a patto di avere televisori grossi quanto una parete praticamente
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#31 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2010
Messaggi: 2468
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per Mau.c:
la tecnologia presentata in questo articolo fornisce uno dei tanti elementi che uniti insieme aiutano a dare la sensazione di profondità: Quello che forse non comprendi è che siamo di fronte alla stessa tecnologia: la parallasse. Sia che si tratti di stereoscopia con occhialetti sia che si tratti di head traking si ha un effetto di profondità dovuto alla visione da punti di vista differenti. Per avere la vera tridimensionalità servono entrambi. Sai quando avremo i veri ologrammi 3d? Quelli dei film di fantascienza? Li avremo quando potremo usare dei visori con schermi oled trasparenti che sovraespongono all'immagine reale un'immagine virtuale (argumented reality) stereoscopica, una per occhio, con in più l'aggiunta di un traking della posizione e dell'orientazione del viso. |
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#32 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 646
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In realtà tutto è una illusione ottica, noi non vediamo attraverso gli occhi ma attraverso il cervello. Gli occhi sono semplici sensori che inviano grezzi input al cervello, che elabora tutti i dati a disposizione, ricostruisce un ambiente tridimensionale e crea la sensazione di profondità.
Il modo più elementare con il quale questo viene fatto è attraverso le sottili differenze che arrivano dai due occhi, facendo un confronto fra le due "immagini" il cervello calcola non solo la posizione ma anche la distanza degli oggetti, e questo è alla base della stereoscopia. Ma il cervello può anche analizzare le differenze tra due immagini prese in momenti successivi, mettendo in relazione le immagini e la distanza della quale ci siamo spostati. Ovviamente normalmente fa entrambe le cose ![]() A mio avviso questa tecnologia è di gran lunga superiore, ha bisogno di meno risorse, meno hardware specializzato necessario, meno fastidi legati ad occhialini e simili, e l'effetto profondità già a guardarlo via web è molto più marcato. Il problema principale è che non è assolutamente adatta al cinema, visto che presuppone la possibilità di muoversi. |
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#33 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 6082
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Quote:
1) l'effetto 3D avviene solo in caso di movimento della testa dell'utente (che normalmente sta seduto sul divano e non zompa d'appertutto per evitare i proiettili); 2) che l'effetto 3D è apprezzabile solo per la testa che è in effetti tracciata, se ci sono 3 o 4 persone non avrebbero lo stesso effetto, come mostrato nel video. c'è una possibilità però in effetti, cioè che per l'uso domestico si vada verso una tecnologia e in ambito cinematografico su un altra. il vantaggio dell'head tracking in fondo è che non da fastidi, ma richiede dei giochi particolari e specificamente disegnati per il suo utilizzo, oltre che evidentemente lo spazio per renderlo fruibile a casa e il fatto di muoversi. in abbinamento con natal si potrebbero fare belle cose, ma non aiuterebbe in nessun modo gli attuali generi che vendono e che pilotano il mercato e che non ne potrebbero beneficiare se non marginalmente. mentre la steroscopia si adatta anche all'esistente, va bene anche se stai fermo sul divano e se ci sono 3 persone con gli occhialetti vedono più o meno la stessa cosa...
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#34 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
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Messaggi: 3300
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Quote:
questo effetto della dsi è naturale quanto guardare dentro una scatola, cioè giri la scatola senza spostare la testa. qualcosa di simile a livello "umano" si era parlato tempo fa e poi sembra essere morto, cioè con occhiali con display lcd che chiamavano realtà virtuale. sinceramente la tecnologia del dsi la troverei scomoda su un pc u per una console.
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#35 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 1999
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Cacchio poteva essere l'unico vero motivo per prendere un dsi al posto di un dslite! In realtà me l'ha regalato ed ero contento come un bambino a natale
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