Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Hardware Upgrade > News

Recensione Borderlands 4, tra divertimento e problemi tecnici
Recensione Borderlands 4, tra divertimento e problemi tecnici
Gearbox Software rilancia la saga con Borderlands 4, ora disponibile su PS5, Xbox Series X|S e PC. Tra le novità spiccano nuove abilità di movimento, un pianeta inedito da esplorare e una campagna che lascia al giocatore piena libertà di approccio
TCL NXTPAPER 60 Ultra: lo smartphone che trasforma la lettura da digitale a naturale
TCL NXTPAPER 60 Ultra: lo smartphone che trasforma la lettura da digitale a naturale
NXTPAPER 60 Ultra è il primo smartphone con tecnologia NXTPAPER 4.0 per il display, un ampio IPS da 7,2 pollici. Con finitura anti-riflesso, processore MediaTek Dimensity 7400, fotocamera periscopica e modalità Max Ink per il detox digitale, NXTPAPER 60 Ultra punta a essere il riferimento tra gli smartphone pensati per il benessere degli occhi.
Un fulmine sulla scrivania, Corsair Sabre v2 Pro ridefinisce la velocità nel gaming
Un fulmine sulla scrivania, Corsair Sabre v2 Pro ridefinisce la velocità nel gaming
Questo mouse ultraleggero, con soli 36 grammi di peso, è stato concepito per offrire un'esperienza di gioco di alto livello ai professionisti degli FPS, grazie al polling rate a 8.000 Hz e a un sensore ottico da 33.000 DPI. La recensione esplora ogni dettaglio di questo dispositivo di gioco, dalla sua agilità estrema alle specifiche tecniche che lo pongono un passo avanti
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 15-06-2009, 20:07   #21
Beltra.it
Senior Member
 
L'Avatar di Beltra.it
 
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Palmanova/UD/Italy
Messaggi: 10729
pieno di bug.. spero di no

un gioco creato dai militari USA dovrebbe essere molto accurato almeno a livello di precisione... spero cmq venga migliorato per bene con le patch...

un livello di accuratezza come COD2 spero ci sia

sarà la prima volta che gioco ad AA
__________________
CASE: CM 690 MOBO: Asus P6T Deluxe v2 CPU: Intel i7 920 D0 3.6GHz RAM: 6x2GB TM 1600Mhz cl8 VGA: Gigabyte N570SO with SM2253BWPrimary HDD: 1x500GB Storage: 1x500GB Audio: ASUS Xonar D2X with Logitech Z-5500 Mouse: Logitech G500 5700dpi KeyBoard: Logitech G19 S.O: Windows 10
Beltra.it è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-06-2009, 20:20   #22
ghiltanas
Senior Member
 
L'Avatar di ghiltanas
 
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27840
fatemi capire una cosa: ma per giocarci devo mettere quel cacchio di steam, o steam è per il momento l'unico canale da cui pre scaricarlo, mentre dopo sarà free?
__________________
CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34"
ghiltanas è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-06-2009, 20:21   #23
Smoke99
Senior Member
 
L'Avatar di Smoke99
 
Iscritto dal: Jul 2003
Città: Molfetta
Messaggi: 1095
E' sempre stato free, almeno per quello che ci ho giocato io... però per prescaricarlo puoi farlo solo con stream ( anche io l'ho installato per l'occasione )
Smoke99 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-06-2009, 20:48   #24
ezio2000
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2005
Messaggi: 610
Quote:
Originariamente inviato da Smoke99 Guarda i messaggi
E' sempre stato free, almeno per quello che ci ho giocato io... però per prescaricarlo puoi farlo solo con stream ( anche io l'ho installato per l'occasione )
negativo

si può prescaricare anche tramite il suo Deploy Client

vedere http://www.aa3italia.com/
__________________
quando il saggio indica la luna, lo stolto guarda il dito
ezio2000 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-06-2009, 22:08   #25
medicina
Senior Member
 
L'Avatar di medicina
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 1786
Per chi non ha computeroni o usa Linux o un Mac, ricordo che si può ancora usare la versione 2.5 (http://aaotracker.com/downloaddb.php), dove si possono trovare una trentina di server, oltre alla versione 2.6 (solo Windows) e l'ultima versione di AA 2, la 2.8.5 (che richiede qualche risorsa hardware in più).
medicina è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-06-2009, 22:33   #26
hawake
Junior Member
 
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 7
Il problema del porting su Linux non è tanto la compatibilità dell'Unreal Engine ma quanto il ricavo del gioco stesso su quella piattaforma. Infatti l'Unreal Engine da SEMPRE è disponibile sia per Windows che per Linux o Mac OS, tra l'altro proprio grazie a questo motore la differenza tra programmazione su/per DirectX e su/per OpenGL è lievissima. Evidentemente sanno che su Linux vi sono l'1% degli utenti desktop del mondo, dei quali ancora una più piccola percentuale sarà videogiocatori. Inoltre con Linux incorre anche un altro problema, ovvero quello della compatibilità hardware, basti immaginare i problemi con i driver video per usare un'applicazione "semplice" come CompizFusion, figuriamoci un videogioco del genere... tra fisica, collisioni, rendering ecc. basati su GPU, è fondamentale una certa iterazione con l'hardware del PC. Il tutto IMHO.

Saluti
hawake
hawake è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-06-2009, 01:11   #27
floc
Senior Member
 
L'Avatar di floc
 
Iscritto dal: Sep 2004
Messaggi: 3731
hai scritto cose senza ne' capo ne' coda. I driver nvidia e ati sono closed, basta testare su quelli... Che poi l'unreal engine 3 su linux non ci vada, costi troppo portarcelo o semplicemente su desktop linux sia una minoranza e' un altro paio di maniche, ma non accampiamo scuse tecniche senza fondamento
tantopiu' che su linux i giochi della id giravano ovviamente meglio
i problemi di compiz sono colpa di compiz, dei sui 27 fork diversi, del fatto che per avere l'ultimo eeffetto si usa codice che chiamarlo beta e' un complimento.
Poi nascono le leggende metropolitane
floc è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-06-2009, 08:50   #28
simonk
Senior Member
 
L'Avatar di simonk
 
Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 635
Lo sapete che sembra? Uno sviluppo di Battlefield 2, ma lo dico solo per la grafica. Assolutamente non è una critica, dato che io adoro America's Army quanto altre persone, è solo che i Pixel Shader sono versione 2 come in Battlefield. Lo si vede dalle texture stirate e mal ridotte.. c'é una strana differenza però tra la prima immagine e la seconda.. mah, una cosa è certa: appena è disponibile me lo prendo subito!!
simonk è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-06-2009, 08:53   #29
simonk
Senior Member
 
L'Avatar di simonk
 
Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 635
Ok, ho ricontrollato bene le immagini e ho detto una c***ata: Pixel Shader 3 e grafica da un bel 8 e mezzo per un Freeware! (E' freeware, spero?)
simonk è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-06-2009, 09:39   #30
hawake
Junior Member
 
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 7
@Floc: scusa, credo di essermi espresso male. I driver closed sono solo quelli nVidia, ATI e Intel mi pare siano tutti e due open da un po' di tempo. Io parlo dei problemi di Compiz legati a incompatibilità e bug dei driver stessi, spesso infatti capita che per la correzione di un bug bisogna aspettare secoli che rilasciano la prossima release corretta... i 27 fork di cui parli nascono da inutili incomprensioni della Comunità stessa, se si prende il ramo principale (ovvero Compiz Fusion e basta, senza numeri o lettere in più) non ci sono così tanti problemi salvo in casi particolari.
Comunque mi riferisco ai mille problemi di compatibilità presenti in Linux, non solo legati ai driver video, che poi a ID non gliene freghi nulla e abbia rilasciato i vari Doom e Quake anche per Linux è un altro conto, anche Epic, infatti, fino ad UT2004 sviluppava i propri giochi anche per Linux.
hawake è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-06-2009, 09:46   #31
Beltra.it
Senior Member
 
L'Avatar di Beltra.it
 
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Palmanova/UD/Italy
Messaggi: 10729
io ce l'ho ancora da ieri pomeriggio.. atendo solo che venga attivato domani sera
__________________
CASE: CM 690 MOBO: Asus P6T Deluxe v2 CPU: Intel i7 920 D0 3.6GHz RAM: 6x2GB TM 1600Mhz cl8 VGA: Gigabyte N570SO with SM2253BWPrimary HDD: 1x500GB Storage: 1x500GB Audio: ASUS Xonar D2X with Logitech Z-5500 Mouse: Logitech G500 5700dpi KeyBoard: Logitech G19 S.O: Windows 10
Beltra.it è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-06-2009, 11:44   #32
medicina
Senior Member
 
L'Avatar di medicina
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 1786
Quote:
Originariamente inviato da hawake Guarda i messaggi
Comunque mi riferisco ai mille problemi di compatibilità presenti in Linux, non solo legati ai driver video, che poi a ID non gliene freghi nulla e abbia rilasciato i vari Doom e Quake anche per Linux è un altro conto, anche Epic, infatti, fino ad UT2004 sviluppava i propri giochi anche per Linux.
I giochi in 3D si possono fare su Linux, senza problemi, basta usare OpenGL.

Che poi ci sia qualche lentezza in più rispetto all'eventuale equivalente su Windows, o non vi sia la sufficiente volontà per realizzarlo da parte dell'editore, questo è un altro discorso.

Capisco la delusione di chi ha visto una prima versione del client per Linux che poi non si è più voluto aggiornare.

(Sia nVidia che ATI forniscono i loro driver in forma closed, poi ci sono anche soluzioni open)

Ultima modifica di medicina : 16-06-2009 alle 11:47.
medicina è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-06-2009, 14:01   #33
dotlinux
Bannato
 
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 1872
Ma dato che linux servirebbe per altri scopi ben più importanti e non per far cazzeggiare la gente a casa è giusto che i giochi non escano!
dotlinux è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-06-2009, 14:47   #34
hawake
Junior Member
 
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 7
@medicina: Unreal Engine 3 di base offre il supporto alla creazione di giochi sia con OpenGL che con DirectX, quindi il problema non stà li evidentemente. I driver nVidia sono ancora closed, ma ATI e Intel sono aperti, ad es. tempo fa pubblicarono proprio qui su Hardware Upgrade un articolo interessante al riguardo: http://www.hwupgrade.it/news/skvideo/amd-apre-i-propri-driver-ati-al-mondo-open-source_22447.html , se cerchi su Google ne trovi altri a palate.

@dotlinux: esistono distribuzioni desktop che puntano proprio a diventare una valida alternativa a Windows, quindi anche per utenti non professionisti, ma per videogiocatori, studenti ecc. Linux è un sistema operativo che essendo versatile può essere utilizzato in svariati modi: server, workstation... e anche desktop...
hawake è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-06-2009, 15:13   #35
SuperNoa
Senior Member
 
L'Avatar di SuperNoa
 
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Avellino
Messaggi: 459
Per chi cerca clan www.lupiditoscana.it
SuperNoa è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-06-2009, 15:53   #36
medicina
Senior Member
 
L'Avatar di medicina
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 1786
Quote:
Originariamente inviato da hawake Guarda i messaggi
@medicina: Unreal Engine 3 di base offre il supporto alla creazione di giochi sia con OpenGL che con DirectX, quindi il problema non stà li evidentemente. I driver nVidia sono ancora closed, ma ATI e Intel sono aperti, ad es. tempo fa pubblicarono proprio qui su Hardware Upgrade un articolo interessante al riguardo: http://www.hwupgrade.it/news/skvideo...rce_22447.html , se cerchi su Google ne trovi altri a palate.
Non basta che un motore permetta l'utilizzo dell'OpenGL, il porting e il suo mantenimento può richiedere diverso lavoro e quindi la volontà di farlo, e così, quelli di AA, hanno pensato di impiegare le loro risorse altrove...

Non credo sia corretto dire che su Linux i giochi 3D vanno incontro a problemi di compatibilità hardware o di qualsiasi genere.

I driver ufficiali di ATI e nVidia sono entrambi distribuiti in formato binario (a parte qualche parte trascurabile). Ci sono altri driver open sia per nVidia che per ATI, la differenza è che ATI ha rilasciato le specifiche e quelli nVidia non hanno il supporto per il 3D o è a livelli preistorici.
medicina è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Recensione Borderlands 4, tra divertimento e problemi tecnici Recensione Borderlands 4, tra divertimento e pro...
TCL NXTPAPER 60 Ultra: lo smartphone che trasforma la lettura da digitale a naturale TCL NXTPAPER 60 Ultra: lo smartphone che trasfor...
Un fulmine sulla scrivania, Corsair Sabre v2 Pro ridefinisce la velocità nel gaming Un fulmine sulla scrivania, Corsair Sabre v2 Pro...
Nokia Innovation Day 2025: l’Europa ha bisogno di campioni nelle telecomunicazioni Nokia Innovation Day 2025: l’Europa ha bisogno d...
Sottile, leggero e dall'autonomia WOW: OPPO Reno14 F conquista con stile e sostanza Sottile, leggero e dall'autonomia WOW: OPPO Reno...
Marvel's Wolverine: svelato il periodo d...
OPPO annuncia il lancio globale della se...
Saros: annunciata la data d'uscita su PS...
Samsung espande il suo impero audio: acq...
Apple, è scontro con l'Europa sul DMA: "...
Renault alla Milano Fashion Week, una mo...
L'utente con più giochi su Steam ...
iPhone 17 Pro, esplode lo Scratchgate: A...
Amazon mette il turbo agli sconti: 31 of...
Meta domina i social: anche Instagram ra...
Il processore di ritorno al futuro: a 5 ...
Call of Duty: Black Ops 7 Zombi, tutte l...
Intel, in arrivo un aumento dei prezzi s...
Il passaggio al 6G è vicino: Qual...
Amazon abbassa i prezzi: da Lenovo a HP,...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 10:10.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v
1