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Old 15-06-2009, 20:07   #21
Beltra.it
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Iscritto dal: Aug 2006
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Messaggi: 10729
pieno di bug.. spero di no

un gioco creato dai militari USA dovrebbe essere molto accurato almeno a livello di precisione... spero cmq venga migliorato per bene con le patch...

un livello di accuratezza come COD2 spero ci sia

sarà la prima volta che gioco ad AA
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Old 15-06-2009, 20:20   #22
ghiltanas
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Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27832
fatemi capire una cosa: ma per giocarci devo mettere quel cacchio di steam, o steam è per il momento l'unico canale da cui pre scaricarlo, mentre dopo sarà free?
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Old 15-06-2009, 20:21   #23
Smoke99
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Messaggi: 1095
E' sempre stato free, almeno per quello che ci ho giocato io... però per prescaricarlo puoi farlo solo con stream ( anche io l'ho installato per l'occasione )
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Old 15-06-2009, 20:48   #24
ezio2000
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E' sempre stato free, almeno per quello che ci ho giocato io... però per prescaricarlo puoi farlo solo con stream ( anche io l'ho installato per l'occasione )
negativo

si può prescaricare anche tramite il suo Deploy Client

vedere http://www.aa3italia.com/
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quando il saggio indica la luna, lo stolto guarda il dito
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Old 15-06-2009, 22:08   #25
medicina
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Messaggi: 1777
Per chi non ha computeroni o usa Linux o un Mac, ricordo che si può ancora usare la versione 2.5 (http://aaotracker.com/downloaddb.php), dove si possono trovare una trentina di server, oltre alla versione 2.6 (solo Windows) e l'ultima versione di AA 2, la 2.8.5 (che richiede qualche risorsa hardware in più).
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Old 15-06-2009, 22:33   #26
hawake
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Messaggi: 7
Il problema del porting su Linux non è tanto la compatibilità dell'Unreal Engine ma quanto il ricavo del gioco stesso su quella piattaforma. Infatti l'Unreal Engine da SEMPRE è disponibile sia per Windows che per Linux o Mac OS, tra l'altro proprio grazie a questo motore la differenza tra programmazione su/per DirectX e su/per OpenGL è lievissima. Evidentemente sanno che su Linux vi sono l'1% degli utenti desktop del mondo, dei quali ancora una più piccola percentuale sarà videogiocatori. Inoltre con Linux incorre anche un altro problema, ovvero quello della compatibilità hardware, basti immaginare i problemi con i driver video per usare un'applicazione "semplice" come CompizFusion, figuriamoci un videogioco del genere... tra fisica, collisioni, rendering ecc. basati su GPU, è fondamentale una certa iterazione con l'hardware del PC. Il tutto IMHO.

Saluti
hawake
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Old 16-06-2009, 01:11   #27
floc
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Messaggi: 3731
hai scritto cose senza ne' capo ne' coda. I driver nvidia e ati sono closed, basta testare su quelli... Che poi l'unreal engine 3 su linux non ci vada, costi troppo portarcelo o semplicemente su desktop linux sia una minoranza e' un altro paio di maniche, ma non accampiamo scuse tecniche senza fondamento
tantopiu' che su linux i giochi della id giravano ovviamente meglio
i problemi di compiz sono colpa di compiz, dei sui 27 fork diversi, del fatto che per avere l'ultimo eeffetto si usa codice che chiamarlo beta e' un complimento.
Poi nascono le leggende metropolitane
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Old 16-06-2009, 08:50   #28
simonk
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L'Avatar di simonk
 
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Lo sapete che sembra? Uno sviluppo di Battlefield 2, ma lo dico solo per la grafica. Assolutamente non è una critica, dato che io adoro America's Army quanto altre persone, è solo che i Pixel Shader sono versione 2 come in Battlefield. Lo si vede dalle texture stirate e mal ridotte.. c'é una strana differenza però tra la prima immagine e la seconda.. mah, una cosa è certa: appena è disponibile me lo prendo subito!!
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Old 16-06-2009, 08:53   #29
simonk
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L'Avatar di simonk
 
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Messaggi: 635
Ok, ho ricontrollato bene le immagini e ho detto una c***ata: Pixel Shader 3 e grafica da un bel 8 e mezzo per un Freeware! (E' freeware, spero?)
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Old 16-06-2009, 09:39   #30
hawake
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@Floc: scusa, credo di essermi espresso male. I driver closed sono solo quelli nVidia, ATI e Intel mi pare siano tutti e due open da un po' di tempo. Io parlo dei problemi di Compiz legati a incompatibilità e bug dei driver stessi, spesso infatti capita che per la correzione di un bug bisogna aspettare secoli che rilasciano la prossima release corretta... i 27 fork di cui parli nascono da inutili incomprensioni della Comunità stessa, se si prende il ramo principale (ovvero Compiz Fusion e basta, senza numeri o lettere in più) non ci sono così tanti problemi salvo in casi particolari.
Comunque mi riferisco ai mille problemi di compatibilità presenti in Linux, non solo legati ai driver video, che poi a ID non gliene freghi nulla e abbia rilasciato i vari Doom e Quake anche per Linux è un altro conto, anche Epic, infatti, fino ad UT2004 sviluppava i propri giochi anche per Linux.
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Old 16-06-2009, 09:46   #31
Beltra.it
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io ce l'ho ancora da ieri pomeriggio.. atendo solo che venga attivato domani sera
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Old 16-06-2009, 11:44   #32
medicina
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Comunque mi riferisco ai mille problemi di compatibilità presenti in Linux, non solo legati ai driver video, che poi a ID non gliene freghi nulla e abbia rilasciato i vari Doom e Quake anche per Linux è un altro conto, anche Epic, infatti, fino ad UT2004 sviluppava i propri giochi anche per Linux.
I giochi in 3D si possono fare su Linux, senza problemi, basta usare OpenGL.

Che poi ci sia qualche lentezza in più rispetto all'eventuale equivalente su Windows, o non vi sia la sufficiente volontà per realizzarlo da parte dell'editore, questo è un altro discorso.

Capisco la delusione di chi ha visto una prima versione del client per Linux che poi non si è più voluto aggiornare.

(Sia nVidia che ATI forniscono i loro driver in forma closed, poi ci sono anche soluzioni open)

Ultima modifica di medicina : 16-06-2009 alle 11:47.
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Old 16-06-2009, 14:01   #33
dotlinux
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Ma dato che linux servirebbe per altri scopi ben più importanti e non per far cazzeggiare la gente a casa è giusto che i giochi non escano!
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Old 16-06-2009, 14:47   #34
hawake
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@medicina: Unreal Engine 3 di base offre il supporto alla creazione di giochi sia con OpenGL che con DirectX, quindi il problema non stà li evidentemente. I driver nVidia sono ancora closed, ma ATI e Intel sono aperti, ad es. tempo fa pubblicarono proprio qui su Hardware Upgrade un articolo interessante al riguardo: http://www.hwupgrade.it/news/skvideo/amd-apre-i-propri-driver-ati-al-mondo-open-source_22447.html , se cerchi su Google ne trovi altri a palate.

@dotlinux: esistono distribuzioni desktop che puntano proprio a diventare una valida alternativa a Windows, quindi anche per utenti non professionisti, ma per videogiocatori, studenti ecc. Linux è un sistema operativo che essendo versatile può essere utilizzato in svariati modi: server, workstation... e anche desktop...
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Old 16-06-2009, 15:13   #35
SuperNoa
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Old 16-06-2009, 15:53   #36
medicina
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@medicina: Unreal Engine 3 di base offre il supporto alla creazione di giochi sia con OpenGL che con DirectX, quindi il problema non stà li evidentemente. I driver nVidia sono ancora closed, ma ATI e Intel sono aperti, ad es. tempo fa pubblicarono proprio qui su Hardware Upgrade un articolo interessante al riguardo: http://www.hwupgrade.it/news/skvideo...rce_22447.html , se cerchi su Google ne trovi altri a palate.
Non basta che un motore permetta l'utilizzo dell'OpenGL, il porting e il suo mantenimento può richiedere diverso lavoro e quindi la volontà di farlo, e così, quelli di AA, hanno pensato di impiegare le loro risorse altrove...

Non credo sia corretto dire che su Linux i giochi 3D vanno incontro a problemi di compatibilità hardware o di qualsiasi genere.

I driver ufficiali di ATI e nVidia sono entrambi distribuiti in formato binario (a parte qualche parte trascurabile). Ci sono altri driver open sia per nVidia che per ATI, la differenza è che ATI ha rilasciato le specifiche e quelli nVidia non hanno il supporto per il 3D o è a livelli preistorici.
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