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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 07-12-2008, 12:48   #21
Donbabbeo
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Quando avrai scoperto il modo per fare un bot in grado di guidare una macchina su un percorso dinamico e variabile... con altre macchine, passanti etc etc senza che fa incidenti, che sia in grado di prendere il percorso migliore, che sia in grado di riconoscere e schivare gli ostacoli... e tutto questo gira su un normale calcolatore credo che ti potrai sistemare a vita (e non perché useranno l'argoritmo in need for speed )
A proposito di questo dal 2004 si tiene la Grand Challenge organizzata dalla Darpa (l'agenzia di ricerca del pentagono) che invitava le università a percorrere 230 km nel deserto. Se non sbaglio è stata vinta dalla Stanford University che si è aggiudicata un milione di dollari.
L'anno scorso invece la Darpa ha organizzato la Urban Challenge, nella base di addestramento di Victorville che simula un ambiente urbano. L'auto che ha vinto era programmata per rispettare il codice stradale, riconoscere semafori, altre auto e pedoni.
Per la cronaca la vittoria è andata ad un S.U.V. della GM, che ha battuto l'auto della Stanford.

Aspettarsi livelli simili in un videogioco è attualmente impensabile. Tenete conto che in simili gare le auto viaggiano a velocità molto basse (20/25 km/h al massimo) e richiedono una mole di calcoli esagerati, che un sistema general pourpose come i pc attuali non si può assolutamente permettere.

Le limitazioni attuali come ti sono state indicate non dipendono assolutamente dal livello di preparazione dei programmatori, e solo in minima parte dal focalizzarsi maggiormente sulla grafica. Servono capacità computazionali di almeno un ordine di grandezza più elevate.
__________________
"Quiquid Latine Dictum Sit, Altum Sonatur" 😐
Donbabbeo è offline  
Old 07-12-2008, 16:12   #22
Alex_87_xelA
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Hardware dedicato per le elaborazioni AI è di certo una buona strategia. E avremo anche una scheda in più da comprare

Il termine AI ora non so quando è stato coniato e non mi interessa, ma so qualcosa della materia perché ci ho studiato e lavorato su.
Gli strumenti teorici per per fare una buona AI ci sono tutti e ci sono da tanti anni, il freno che c'è e che ci sarà ancora per molto tempo è la complessità computazionale. Non si tratta del fatto che c'è qualche programmatore incapace di ottimizzare... quando un problema è di complessità esponenziale a causa di qualche variabile.... NON si può fare nulla. Certo puoi semplificare il problema (ma a quel punto lo cambi il problema)... o accontentarti di un solzione approssimata che non tiene conto di tutte le cose in gioco.


In quell'articolo si parla di pathfinding.... cioè la funzione che permette ad un bot di decidere quale percorso fare da un punto ad un altro. Combina questo, che già di suo è un problema difficile, con azioni che deve svolgere il bot durante il percorso, mettici l'eventualità che il bot deve cambiare comportamento perché accade una cosa nel frattempo... e così via...
moltiplica tutte queste attività per quanti bot ci sono nel contesto del gioco.

Il robot mandato su marte dalla nasa ha anche algoritmi di pathfinding.. e questi algoritmi vengono studiati da decenni.


Quando avrai scoperto il modo per fare un bot in grado di guidare una macchina su un percorso dinamico e variabile... con altre macchine, passanti etc etc senza che fa incidenti, che sia in grado di prendere il percorso migliore, che sia in grado di riconoscere e schivare gli ostacoli... e tutto questo gira su un normale calcolatore credo che ti potrai sistemare a vita (e non perché useranno l'argoritmo in need for speed )


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Quindi anche con l'attuale tecnologia non è possibile fare IA dinamica ?
e quando sarà possibile ?
se penso che in 10 anni si sono fatti passa da gigante con la grafica e con l'hardware in generale penso che tra altrettanti anni si potrà ALMENO iniziare a sviluppare IA dinamica ... non credi ?

penso che questo sia il passo fondamentale che porterà VERAMENTE il REALISMO ... non solo per i videogiochi ... anche in ambito di ricerce e cose del genere.

anche perchè se avranno modo di sviluppare l'IA dinamica .... avranno anche modo di sviluppare in modo migliore la FISICA ... almeno questo è quello che penso io.

perchè ci sono calcoli matematici e fisici dove veramente ci vuole molto tempo per calcolarli.

poi hai parlato di algoritmo esponenziale ... è qesta è la bestia peggiore che si puo avere ... bastano piccoli cambiamente dell'esponente che il tempo di esecuzione dell'algoritmo CAMBIA e NON di poco.

quindi questi problemi si avranno ancora per molto secondo te ?
Alex_87_xelA è offline  
Old 08-12-2008, 15:29   #23
Alex_87_xelA
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ragazzi se siete interessati a questo Thread continuiamo la discussione qui

http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1877339
Alex_87_xelA è offline  
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