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I nuovi schermi QD-OLED di quinta generazione di MSI, per i gamers
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Old 17-05-2008, 21:15   #21
R@nda
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Però a me a texture non sembra male dai video postati, poi tecnicamente mi sembra messo bene.
Il tearing però c'è....
Più che altro non vedo molta rivoluzione in quei video, è molto bello...ma cosa rivoluziona?
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Old 17-05-2008, 21:19   #22
oasis90
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finalmente alberi che cadono, aggiungo!
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Old 17-05-2008, 21:24   #23
darkfear
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finalmente alberi che cadono, aggiungo!
boscaioli che passione!
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Old 17-05-2008, 21:27   #24
maggiore scia
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non sono completamente d'accordo...

i casi sono due:

1. se il gioco mantiene tutte le "conquiste" dei giochi da te menzionati (vale a dire grafica, giocabilità, sonoro ecc) e in piu aggiunge la distruzione nel vero senso della parola allora sarà veramente una spanna sopra

2. se per implementare la distruzione totale si ritrova con delle pecche tecniche e non piuttosto marcate (IA scarsa, tearing a manetta, texture mediocri, una sola modalità di gioco, noclan) allora sarà uno tra i tanti.

vedremo
giusta e condivisibile osservazione.
il concetto di fondo è la scelta di un team(i dice)che punta direttamente a un cambio tangibile alla prima esperienza su console che in questo caso,attraverso un'investimento intelettuale,concettuale e tecnologico(un'engine grafico,chiamarlo grafico è riduttivo)che sfrutta il potenziale hardware delle due console.
lo so non è facile anzi è una impresa e ci vuole coraggio e impegno.
per altri team il ritorno cash viene prima.ricicliamo,confezioniamo,rinnoviamo a livello estetico \temporale...vedi i vari cod e sono soddisfatti tutti i videogiocatori.et vuala,la next genration.
sono eccellenti giochi ma di next hanno poco.
....il forza 2.......è un gioco per questa generazione.a livello estetico faceva storcere il naso ma giocandoci ha dato delle soddisfazioni incredibili.la fisica,l'ia e la logica del gioco nuove.risultato=ogni sorpasso,ogni staccata,mantenere la posizione dietro un'avversario e soprettuto non tamponarlo(in live sublime)è un'impresa,una soddisfazione che ti permette di valutare il grande lavoro che va anni luce ben oltre dietro il mero aspetto estetico.....queste sensazioni prima non le ho mai provate.
una bella corsa,una competizione automobilistica dove arrivare al traguardo senza errori è gia una vittoria.veramente.il concetto di base di forza 2 è questo.avvicinare i videogiocatori in modo credibile al mondo delle competizioni automobilistiche che non sono una passegiata.voglio forza 4.
il quadro è questo.

Ultima modifica di maggiore scia : 17-05-2008 alle 21:47.
maggiore scia è offline  
Old 17-05-2008, 21:30   #25
bagnino89
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giusta e condivisibile osservazione.
il concetto di fondo è la scelta di un team(i dice)che punta direttamente a un cambio tangibile alla prima esperienza su console che in questo caso,attraverso un'investimento intelettuale,concettuale e tecnologico(un'engine grafico,chiamarlo grafico è riduttivo)che sfrutta il potenziale hardware,come si deve delle due console.
lo so non è facile anzi è una impresa e ci vuole coraggio e impegno.
per altri team il ritorno cash viene prima.ricicliamo,confezioniamo,rinnoviamo a livello estetico \temporale...vedi i vari cod e sono soddisfatti tutti i videogiocatori.et vuala,la next genration.
sono eccellenti giochi ma di next hanno poco.
....il forza 2.......è un gioco per questa generazione.a livello estetico faceva storcere il naso ma giocandoci ha dato delle soddisfazioni incredibili.la fisica,l'ia e la logica del gioco nuove.risultato=ogni sorpasso,ogni staccata,mantenere la posizione dietro un'avversario e soprettuto non tamponarlo(in live sublime)è un'impresa,una soddisfazione che ti permette di valutare il grande lavoro che va anni luce ben oltre dietro il mero aspetto estetico.....queste sensazioni prima non le ho mai provate.
il quadro è questo.
Quoto. La grafica non è sempre tutto. Secondo me l'interazione fisica ha un valore non trascurabile.
bagnino89 è offline  
Old 17-05-2008, 21:38   #26
darkfear
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Quoto. La grafica non è sempre tutto. Secondo me l'interazione fisica ha un valore non trascurabile.
eh...ma non è che se ci metti la fisica, il gioco diventa improvvisamente next gen così come per la grafica.
Il next gen è l'unione di:
Esperienza Cinematografica (il che implica trama, sceneggiatura, ambientazione e design di buon livello)
Gameplay di ottimo livello (IA, Features, balancing, framerate costante)
Fisica di ottimo livello
Interattività di ottimo livello
Grafica di ottimo livello
Animazioni di ottimo livello
Audio di ottimo livello


a quanto ho visto io (secondo i miei gusti personali, basati sui video)...finora BF eccelle solo nel 3° parametro...
specifico che l'interattività è + profonda di "far esplodere tutto".

Per me...per quello che muove l'engine (parlando di mole poligonale) una resa del genere non è sufficiente.

che famo...usciamo da sto discorso?
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Old 17-05-2008, 21:45   #27
bagnino89
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eh...ma non è che se ci metti la fisica, il gioco diventa improvvisamente next gen così come per la grafica.
Il next gen è l'unione di:
Esperienza Cinematografica (il che implica trama, sceneggiatura, ambientazione e design di buon livello)
Gameplay di ottimo livello (IA, Features, balancing, framerate costante)
Fisica di ottimo livello
Interattività di ottimo livello
Grafica di ottimo livello
Animazioni di ottimo livello
Audio di ottimo livello


a quanto ho visto io (secondo i miei gusti personali, basati sui video)...finora BF eccelle solo nel 3° parametro...
specifico che l'interattività è + profonda di "far esplodere tutto".

Per me...per quello che muove l'engine (parlando di mole poligonale) una resa del genere non è sufficiente.

che famo...usciamo da sto discorso?
Vabbè dai, non posso stare mica a discutere con uno che mi esalta quello schifo di Assassin's Creed


Scherzo
bagnino89 è offline  
Old 17-05-2008, 21:51   #28
darkfear
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Vabbè dai, non posso stare mica a discutere con uno che mi esalta quello schifo di Assassin's Creed
detto da quello che esalta quella merda sciolta di Oblivion


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Scherzo
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Old 17-05-2008, 21:54   #29
maggiore scia
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vediamo a giugno.
è tre mesi che non accendo la console.forse è la volta buona.
il DMC4 mi ha nauseato.
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Old 17-05-2008, 21:57   #30
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finalmente alberi che cadono, aggiungo!
cadono e fanno danni....
sembra ovvio ma è un passo in avanti.
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Old 17-05-2008, 22:02   #31
oasis90
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cadono e fanno danni....
sembra ovvio ma è un passo in avanti.
è un GRANDE passo in avanti per quanto riguarda la fisica, a volta i dettagli sono quelli che fanno la differenza
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Old 17-05-2008, 22:22   #32
Chris70
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Speriano che almeno per quanto riguarda la fisica e l'interattività diventi uno standard per i giochi futuri...
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Old 28-05-2008, 12:47   #33
maggiore scia
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hands on molto interessante:
http://www.everyeye.it/xbox360/artic...=7735&pagina=1
""Per ultima, la feature più spettacolare. Il motore grafico Frostbite puntella un nuovo parametro per ciò che concerne l’interagibilità ambientale, consentendo la distruzione e modificazione morfologica di edifici e terreni. Se la seconda caratteristica si estrinseca in special modo nella deforestazione della vegetazione circostante, il riverbero della prima interessa anche e soprattutto la meccanica di gioco. Quasi ogni struttura può essere infatti deturpata e sventrata fino a raggiungerne lo scheletro di fondo, in un gioco di decostruzione che ha sicuramente dell’incredibile. Gli algoritmi procedurali si occupano di calcolare la potenza di fuoco dell’arma utilizzata, la distanza, il punto di impatto e lo stato di conservazione pregresso dell’oggetto stesso. Le conseguenze si alternano quindi in accordo col tipo di arma adoperata. Chiaramente l’impatto delle granate è stupefacente, tanto sotto il profilo cosmetico quanto sul piano della rapidità di demolizione. Vi sono delle naturali approssimazioni (si pensi all’impossibilità di abbattere, per puro piacere, alcuni alberi lontani dal fulcro dell’azione), così come è chiara la tensione verso la spettacolarità della resa, ma il risultato è comunque da ascrivere nell’albo della pura eccellenza. A maggior ragione se si riflette sulle spinte innovative che fornisce al gameplay. Il tempo delle coperture infrangibili è dunque giunto al capolinea ed anche la distinzione tra pareti sottili e quelle imperforabili suscita ormai solo un sorriso. La realtà è ben diversa. Nessun posto è inopinabilmente sicuro. Nel corso della prima missione, dopo aver sabotato la contraerea nemica col fidato C-4, avanziamo decisi verso una loro roccaforte. La violenza dei mortai ad alto potenziale ci coglie di sorpresa, per cui ripariamo di gran carriera entro un minuscolo edificio, mentre una sentinella saetta raffiche di colpi dall’alto della sua torre. Le finestre vanno in frantumi. Il cemento comincia a cedere, offrendo una resistenza via via meno incisiva. E’ tempo di muoversi, e in fretta. Un boato scuote però lo schermo. La visuale si annebbia, il respiro si fa più affannoso. Una granata. Siamo stati colpiti. L’edificio è aperto in due. Dove c’era il tetto, ora c’è il cielo. Il sibilo dei proiettili è lontano, troppo lontano. Qualcosa non va. Ecco cosa: siamo morti.
La difficoltà è settata su livelli medio-alti."".......
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Old 28-05-2008, 13:46   #34
LELEK68
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hands on molto interessante:
http://www.everyeye.it/xbox360/artic...=7735&pagina=1
""Per ultima, la feature più spettacolare. Il motore grafico Frostbite puntella un nuovo parametro per ciò che concerne l’interagibilità ambientale, consentendo la distruzione e modificazione morfologica di edifici e terreni. Se la seconda caratteristica si estrinseca in special modo nella deforestazione della vegetazione circostante, il riverbero della prima interessa anche e soprattutto la meccanica di gioco. Quasi ogni struttura può essere infatti deturpata e sventrata fino a raggiungerne lo scheletro di fondo, in un gioco di decostruzione che ha sicuramente dell’incredibile. Gli algoritmi procedurali si occupano di calcolare la potenza di fuoco dell’arma utilizzata, la distanza, il punto di impatto e lo stato di conservazione pregresso dell’oggetto stesso. Le conseguenze si alternano quindi in accordo col tipo di arma adoperata. Chiaramente l’impatto delle granate è stupefacente, tanto sotto il profilo cosmetico quanto sul piano della rapidità di demolizione. Vi sono delle naturali approssimazioni (si pensi all’impossibilità di abbattere, per puro piacere, alcuni alberi lontani dal fulcro dell’azione), così come è chiara la tensione verso la spettacolarità della resa, ma il risultato è comunque da ascrivere nell’albo della pura eccellenza. A maggior ragione se si riflette sulle spinte innovative che fornisce al gameplay. Il tempo delle coperture infrangibili è dunque giunto al capolinea ed anche la distinzione tra pareti sottili e quelle imperforabili suscita ormai solo un sorriso. La realtà è ben diversa. Nessun posto è inopinabilmente sicuro. Nel corso della prima missione, dopo aver sabotato la contraerea nemica col fidato C-4, avanziamo decisi verso una loro roccaforte. La violenza dei mortai ad alto potenziale ci coglie di sorpresa, per cui ripariamo di gran carriera entro un minuscolo edificio, mentre una sentinella saetta raffiche di colpi dall’alto della sua torre. Le finestre vanno in frantumi. Il cemento comincia a cedere, offrendo una resistenza via via meno incisiva. E’ tempo di muoversi, e in fretta. Un boato scuote però lo schermo. La visuale si annebbia, il respiro si fa più affannoso. Una granata. Siamo stati colpiti. L’edificio è aperto in due. Dove c’era il tetto, ora c’è il cielo. Il sibilo dei proiettili è lontano, troppo lontano. Qualcosa non va. Ecco cosa: siamo morti.
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Old 28-05-2008, 14:14   #35
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Old 28-05-2008, 15:20   #36
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con il mitico soldato che per spararti, colpisce la palma e si auto-sfragna al suolo...




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Old 28-05-2008, 15:22   #37
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Concordo con chi ha scritto che per un gioco multi-oriented (per quanto possano avere migliorato la campagna in single), le limitazioni dell'unica modalità di gioco e dei gruppi amici da sole 4 persone sono assolutamente inaccettabili IMHO, fisica o nn fisica, grafica o nn grafica
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Old 28-05-2008, 17:18   #38
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Gli alberi che cadono e fanno danni già si erano visti in Crysis
Vero, ma Crysis c'è solo su pc... Quindi è di fatto una rivoluzione per il mondo console.
bagnino89 è offline  
Old 28-05-2008, 17:53   #39
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Speriano che almeno per quanto riguarda la fisica e l'interattività diventi uno standard per i giochi futuri...
dipende solo dagli investimenti tecnologici dei team.
i Dice hanno fatto questa scelta è già per questo li ringrazio in anticipo....
maggiore scia è offline  
Old 28-05-2008, 17:54   #40
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Vero, ma Crysis c'è solo su pc... Quindi è di fatto una rivoluzione per il mondo console.
quotone.
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