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#21 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
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flìckr |
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#22 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Roma
Messaggi: 26286
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stiamo a vedere , certo tutto ciò è promettente
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#23 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2005
Città: Guelph, Ontario
Messaggi: 6565
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Mi sento risollevato, rispetto l'amara verità che si stava profilando per la nuova top di gamma 9800GTX
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NEW Armor LINK - OLD Tsunami LINK - My OLD VGA cooler LINK - www.LanpartyBologna.com |
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#24 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: Roma
Messaggi: 1854
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Asus TUF 502 - Asus TUF Gaming Z790-PLUS WIFI - Intel I5 13600k - Kingston Fury Renegade 32GB 6400MT/s DDR5 - Corsair Rm850X - PNY 4080 Super - ... |
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#25 |
Bannato
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 1564
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Mi sa proprio che hai un concetto molto astratto di cosa siano le ROPs!!! Non centrano NIENTE con il BUS e la MEMORIA poi questa dei 45nm e la piu grande cavolata che ho sentito negli ultimi 5-6 mesi
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#26 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 307
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Quote:
Sbaglio da qualche parte? |
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#27 |
Bannato
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 1564
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#28 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 521
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@ Paulgazza: un botto con eco alla Fantozzi...
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#29 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: La regione del Triplete
Messaggi: 5734
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Il 9800 curiosamente rappresenta sempre l'upgrade di qualcosa già visto e vincente: la Radeon 9800 era una "vecchia" 9700 ottimizzata e a frequenze pompate. Inoltre ha portato pure 256MB di ram come dotazione.
Quesa nVidia è una 8800 "svecchiata" e ottimizzata senza particolari stravolgimenti dell'architettura. Giusto un processo costruttivo più raffinato e bus forse maggiorato. Aggiungerei poi che il nome casca a fagiuolo ( ![]() ![]()
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Trattative felicemente concluse con domienico120, xbax88 ed engiel, ottimi e seri utenti. |
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#30 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 17229
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#31 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 307
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Quote:
Probabilmente questa generazione è stata "vinta" da nvidia per via degli shaders "flottanti", soluzione rivelatasi migliore della fioritura di shaders della controparte, non trovi? |
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#32 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 600
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Se 512 bit di bus servono o no lo dice la matematica e la risoluzione a cui volete giocare.
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#33 |
Bannato
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 1564
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#34 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 17229
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Quote:
R600 aveva dalla sua una capacità (teorica) di calcolo elevatissima, solo che Nvidia di fatto ha messo dentro G80 degli SP "slegati" tra di loro. R600 andava ottimizzato via driver per bilanciare i calcoli per via dell'architettura (5 SP che se lavoravano tutte insieme, bene altrimenti valevano come 1. In questo caso si comportava come se ne avesse avute 64 con un notevole calo) e francamente visto il ritardo di fatto i giochi sono usciti tutti costruiti su G80. Somma tutte queste cose e ottieni i motivi per cui R600 e derivati non rendevano come ci si aspettava. Scusa il post molto semplice e incasinato ma oggi non riesco a scrivere!!!! ![]()
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#35 |
Bannato
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 1564
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Concordo con te al 100%! Probabilmente tra un anno se dovessimo confrontare HD2900 e 8800 GTX con i nuovi giochi probabilmente HD2900 sarebbe superiore! IMHO
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#36 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 19385
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#37 |
Bannato
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 1564
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Ne riparliamo tra un anno
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#38 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 4414
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Quote:
http://forum.beyond3d.com/showpost.p...2&postcount=95 L'ipotesi di un G92B a 55nm che nVidia userebbe contro RV770 sembra aver preso consistenza su quel forum. Riguardo alle ROP ho un concetto troppo astratto, (anzi, se hai un link per darmi qualche informazione migliore... non mi è stato facile documentarmi), però avevo capito che le operazioni che fanno le ROP sono quasi sempre limitate dal bandwidth. http://forum.beyond3d.com/showpost.p...5&postcount=25 quindi ha senso pensare che il numero di ROP abbia una relazione con il bandwidth: ha poco senso aumentarle se prima non provvedo ad eliminare il loro collo di bottiglia, rappresentato dall'accesso alla memoria. p.s. quando ho un concetto astratto o sparo stupidaggini, ti sarei grato se tu potessi correggermi con qualcosa di informativo, a me piace apprendere ![]()
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flìckr Ultima modifica di Mercuri0 : 04-03-2008 alle 13:54. |
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#39 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
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#40 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Vergate Sul Membro (MI)
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ahr ahr...
mi chiedo se loro lavorano per AMD, o se sono convinti che il ceo di amd vada in giro in calzamaglia verde con arco e frecce, per salvaguardare gli utenti dal duca di Santa Clara... ![]() |
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