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Old 21-02-2008, 14:17   #21
removedrdsaduasdsasdtyasd7asdd1asd
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x maglia18

la ps3 è uscita in ritardo a causa del blu-ray. considerando la misera fine che ha fatto l'hd-dvd, secondo te la sony ha fatto bene a tardare per questo motivo? secondo me si

con rsx la sony non ha avuto nessun problema ed è un chip potentissimo (uncharted ti dice niente?) che molti a torto hanno sottovalutato (come fecero con il blu-ray), ma ormai questa storia è vecchia

fine ot

la demo tecnica di gow per ora non mi dice niente. sarebbe bello vedere come tutte le caratteristiche della demo tecnica saranno incluse nel gioco finale
removedrdsaduasdsasdtyasd7asdd1asd è offline  
Old 21-02-2008, 14:22   #22
dani&l
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dimmi qual'è l'immagine che ti slarga tutto cosi la modifico!!
sai che forse è quella col titolo che slarga legermente (sono a 1024x768 al lavoro) Comunque no problem , ormai siamo a pagina 2

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Originariamente inviato da rusty71 Guarda i messaggi
la demo tecnica di gow per ora non mi dice niente. sarebbe bello vedere come tutte le caratteristiche della demo tecnica saranno incluse nel gioco finale
Sarà, ma vedere l'implementazione della distruzione fondali con le frecce esplosive, l'effetto acqua migliorato notevolmene (immagino solo il livello della laguna con quest'acqua che spettacolo), illuminazione rivista, ma sopratutto la softphisic con le cose gommose, mi pare aprano uno scenario niente male, poi non sò cosa una tech demo deve mostrare per dirti qualcosa.... ma io immagino GoW con queste caratteristiche in più cosa possa portare
Spero solo in un single player all'altezza e non una ciofeca come il primo, e un multi un pò più variegato. Ci manca solo l'uso dei mezzi (alla Halo ) e sarebbe perfetto
dani&l è offline  
Old 21-02-2008, 14:26   #23
PeK
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chissà come girerà sul mio sistema....


































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PeK è offline  
Old 21-02-2008, 14:27   #24
removedrdsaduasdsasdtyasd7asdd1asd
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il gioco finale implementerà caratteristiche (come l'ai) che occupano tempo di elaborazione, cmq si vedrà, per ora di gioco non c'è nulla. vedremo in futuro in qualche altro filmato
removedrdsaduasdsasdtyasd7asdd1asd è offline  
Old 21-02-2008, 14:32   #25
Luca T
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x maglia18

la ps3 è uscita in ritardo a causa del blu-ray. considerando la misera fine che ha fatto l'hd-dvd, secondo te la sony ha fatto bene a tardare per questo motivo? secondo me si

con rsx la sony non ha avuto nessun problema ed è un chip potentissimo (uncharted ti dice niente?) che molti a torto hanno sottovalutato (come fecero con il blu-ray), ma ormai questa storia è vecchia

fine ot

la demo tecnica di gow per ora non mi dice niente. sarebbe bello vedere come tutte le caratteristiche della demo tecnica saranno incluse nel gioco finale
OT
Imho l' RSX è un chip del Kaiser, che senso ha fare una patnership con Nvidia per poi prendersi un chip "vecchio" basato mi sembra sul G70!

Per il lettore sono d'accordo che sembra che abbia fatto bene, ora vedremo lo sviluppo per quanto riguarda i giochi se lo sfrutteranno!
fine OT
Luca T è offline  
Old 21-02-2008, 14:34   #26
Luca T
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Spero solo in un single player all'altezza e non una ciofeca come il primo, e un multi un pò più variegato. Ci manca solo l'uso dei mezzi (alla Halo ) e sarebbe perfetto
Il single player del primo quanto dura?
Luca T è offline  
Old 21-02-2008, 14:36   #27
filibs
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L'Avatar di filibs
 
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Si però adesso basta parlare di rsx e blugay eh.

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Ci manca solo l'uso dei mezzi (alla Halo ) e sarebbe perfetto
Secondo me invece i mezzi non li metteranno e non ci saranno nemmeno ambienti più grandi rispetto al primo perchè senno diventerebbe una specie di unreal tournament in terza persona.
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Ultima modifica di filibs : 21-02-2008 alle 14:38.
filibs è offline  
Old 21-02-2008, 14:36   #28
gipippo
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quando sarà annunciata la demo secondo voi?
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Old 21-02-2008, 14:37   #29
[Alex]
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quando sarà annunciata la demo secondo voi?
speriamo presto
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Old 21-02-2008, 14:43   #30
maglia18
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Ragazzi non andiamo troppo OT!!

Chiudo sottolineando che non ho espresso nessun giudizio sulla ps3, e cha abbia fatto bene con il blu ray non mi interessa, io ho solo elencato i motivi per cui è uscita in ritardo, e con un hardware non piu potente rispetto alla 360.

Per quel che ricordo i ritardi erano dovuti anche alla produzione dei chip Nvidia, per questo hanno deciso di mettere una gpu "di vecchia generazione".....se pensi che inizialmente dentro la ps3 ci doveva essere un prototipo del g80 anzichè il g70!!!

Fine OT per tutti............spero

tornando a Gears credo che già il primo episodio sia ancora il miglior esempio di come sfruttare il motore Unreal Engine 3, non ci sono giochi con il medesimo motore con grafica migliore nonostante usciti di recente (e qui torniamo al solito discorso che ciò che esce dopo non è necessariamente migliore).
Neanche Unreal Tournament 3 ha quella grafica!!!
Cmq Gears of War 2 promette veramente bene, la fisica è spettacolare!!!

Io non vedo l'ora, non so voi, e il single player del primo mi è piaciuto.
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maglia18 è offline  
Old 21-02-2008, 14:48   #31
removedrdsaduasdsasdtyasd7asdd1asd
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x Luca T

un'ultima cosa e poi esco, non vorrei disturbare con discursi simili a quelli che si usano in una cw.

sul fatto che l'rsx possa essere un chip del kaiser a "parere" secondo me non esiste. se si conoscono a fondo le caratteristiche e si è capaci di dare un giudizio obiettivo a ciò che ha fatto vedere (uncharted, cod 4, ratchet and clank, burnout) non si direbbe che è un chip del kaiser, anzi, uncharted dal punto di vista grafico deve ancora essere battuto da un gioco della x360, quindi ci andrei piano prima di fare affermazioni così esagerate.

oppure, si può tranquillamente dire che fa schifo ignorando ciò che è capace di fare. cmq, non è un g70, l'rsx può usare sia aa che hdr contemporaneamente, il g70 non può (vedere sempre i soliti uncharted e ratchet & clank per una dimostrazione visiva). ora tolgo il disturbo, scusate
removedrdsaduasdsasdtyasd7asdd1asd è offline  
Old 21-02-2008, 14:50   #32
Yngwie74
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Secondo me invece i mezzi non li metteranno e non ci saranno nemmeno ambienti più grandi rispetto al primo perchè senno diventerebbe una specie di unreal tournament in terza persona.
Io spero che sia ancora un bellissimo 4vs4. Affiatamento, gioco di squadra, mappe non troppo sconfinate. Anche perche' alla fine, la modalita' zona di guerra senza respawn resta sempre la piu' bella.
Yngwie74 è offline  
Old 21-02-2008, 14:52   #33
Yngwie74
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un'ultima cosa e poi esco, non vorrei disturbare con discursi simili a quelli che si usano in una cw.
Non c'entra nulla la CW. Questo e' il topic di GOW2, gioco esclusivo 360, quindi i discorsi su PS3, bluray e rsx sono totalmente OT.
Yngwie74 è offline  
Old 21-02-2008, 14:52   #34
dani&l
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il gioco finale implementerà caratteristiche (come l'ai) che occupano tempo di elaborazione, cmq si vedrà, per ora di gioco non c'è nulla. vedremo in futuro in qualche altro filmato
Ma già il primo aveva una discreta AI, che c'entra, io immagino solo il primo titolo espanso con queste caratteristiche tecniche... e non è poco. Cosa vorresti dire, che tutto quello che hanno fatto vedere nel tech demo non sarà comunque implementato perchè nel gioco ci saranno altre cose e fisicamente non ce la fà ? ... è un pò un controsenso ...
Tra l'altro non è che non c'è nulla, se esce a novembre il gioco è pressochè in stato molto avanzato, imho si tengono tutto per fare il botto all' E3.

Non concordo sugli spazi ridotti, anche se penso pure io che non saranno tanto più grandi di quelli visti nel primo.
dani&l è offline  
Old 21-02-2008, 14:55   #35
dani&l
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Io spero che sia ancora un bellissimo 4vs4. Affiatamento, gioco di squadra, mappe non troppo sconfinate. Anche perche' alla fine, la modalita' zona di guerra senza respawn resta sempre la piu' bella.
A me piaceva quella di conquistare la base , o assassino , ma nessuno la faceva bene...
dani&l è offline  
Old 21-02-2008, 14:55   #36
Yngwie74
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Non concordo sugli spazi ridotti, anche se penso pure io che non saranno tanto più grandi di quelli visti nel primo.
Io invece si, perche' per un 4 vs 4 gia' alcune mappe sono grandi al limite del dispersivo, farle piu' grandi non aiuterebbe la giocabilita' del titolo.

E come ho detto prima spero che il 4vs4 non cambi.
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Old 21-02-2008, 14:56   #37
maglia18
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Secondo me quest'anno alla 360 gli bastano Alan Wake e GoW 2 per fare i botti

Ovviamente ci sono anche i titoli di contorno come Resident Evil 5, Silent Hill e molti altri ottimi titoli, ma ripeto bastano due Killer App!!
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Old 21-02-2008, 15:00   #38
MesserWolf
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Ma già il primo aveva una discreta AI, che c'entra, io immagino solo il primo titolo espanso con queste caratteristiche tecniche... e non è poco. Cosa vorresti dire, che tutto quello che hanno fatto vedere nel tech demo non sarà comunque implementato perchè nel gioco ci saranno altre cose e fisicamente non ce la fà ? ... è un pò un controsenso ...
Tra l'altro non è che non c'è nulla, se esce a novembre il gioco è pressochè in stato molto avanzato, imho si tengono tutto per fare il botto all' E3.

Non concordo sugli spazi ridotti, anche se penso pure io che non saranno tanto più grandi di quelli visti nel primo.
in un gioco basato sulle coperture, gli spazi grandi rischierebbero di impattare negativamente sul gameplay... diventerebbe una specie di nascondino. Gli spazi ridotti sono secondo me funzionali al gameplay di gears. Poi vabbè lascio parlare voi che ne sapete sicuramente più di me al riguardo
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Old 21-02-2008, 15:03   #39
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ma nel video avete visto il Soft Body Physics!!
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Old 21-02-2008, 15:09   #40
dani&l
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in un gioco basato sulle coperture, gli spazi grandi rischierebbero di impattare negativamente sul gameplay... diventerebbe una specie di nascondino. Gli spazi ridotti sono secondo me funzionali al gameplay di gears. Poi vabbè lascio parlare voi che ne sapete sicuramente più di me al riguardo
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Io invece si, perche' per un 4 vs 4 gia' alcune mappe sono grandi al limite del dispersivo, farle piu' grandi non aiuterebbe la giocabilita' del titolo.

E come ho detto prima spero che il 4vs4 non cambi.
mmm... mi sà che avete ragione... in effetti in alcune mappe quando rimanevano 1vs1 due palle... giravano senza trovarsi

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ma nel video avete visto il Soft Body Physics!!
Già immagino una lucertolona melmosa che ci attaccherà
dani&l è offline  
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