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Old 13-02-2008, 17:18   #21
ghiltanas
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esatto, siamo noi "matti" che trainiamo un certo tipo di settore che poi a cascata tira gli altri, quindi: lunga vita al gioco su pc, altrimenti penso il settore rallenterebbe. Ovviamente imho !!!
lunghissima direi, poi ci sarebbero da fare anche molto osservazioni: la prima, che può sembrare una stupidata, il modding. Grazie ai modder un gioco per pc può ottenere una longevità incredibile, e questa è già una cosa che le console si sognano.Seconda cosa l'atro anno è stato un pò l'anno degli fps e forse nn a tutti piacciono, mentre quest'anno sono in previsioni tanti titoli (stupendi) che spaziano parecchio nei vari generi. Terza cosa, con le ultime vga e con quelle in prossima uscita abbiamo finalmente una fascia media e medio-alta, molto buone e accessibili a molti, che stanno permettendo una maggiore diffusione di alcuni titoli che andavano oltre i requisiti per alcuni utenti
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Old 13-02-2008, 17:21   #22
Xeus32
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IMHO

Quando diranno : "compri una 8800GS o HD3870 ed un qaud core e giochi per 5 anni" allora gli do ragione!
In tutti gli altri casi meglio una xbox e ps che almeno per 5 anni non spendi per hw ma solo per il software!
Quando capiranno questo basilare concetto allora vedrai i risultato di mercato.
Ma se fosse così ti sogneresti le 8800 ultra, lo sli e il crossfire!
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Old 13-02-2008, 17:21   #23
cristt
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mi sembra un'ottima idea, se il risultato sarà qualcosa di concreto, e soprattutto che non comporti nuovi esborsi da parte dei poveri videogiocatori su pc. anzi magari fosse il contrario...
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Old 13-02-2008, 17:22   #24
ghiltanas
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cmq quoto,i requisiti vanno tenuti d'occhio,è inconcepibile che si debba spendere così tanto su sistemi game pc
c'è da dire che tuttavia i prezzi di molti componenti si sono fatti molto + abbordabili, ram in primis e cmq anche i processori e le vga hanno prezzi + accessibili.
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Old 13-02-2008, 17:25   #25
mnovait
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c'è da dire che tuttavia i prezzi di molti componenti si sono fatti molto + abbordabili, ram in primis e cmq anche i processori e le vga hanno prezzi + accessibili.
verissimo.
anche perchè sul fronte hw stanno lavorando 1000 volte di più che sul fronte sw.
imho è questo il problema
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Old 13-02-2008, 17:25   #26
7uX
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Evvai l'era del halo su xbox360 sta per finire!!
Morte ai console!!! tranne MGS4 e Ps3.
Ma cmq la trovo strana sta cosa, come mai microsoft produttrice di xbox360 si allea per difendere i giochi pc?
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Old 13-02-2008, 17:31   #27
ghiltanas
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verissimo.
anche perchè sul fronte hw stanno lavorando 1000 volte di più che sul fronte sw.
imho è questo il problema
è si questo è vero, tuttavia credo sia + difficile lavorare sul software, nn si da il tempo materiale ai programmatori di imparare uno standard o un codice che gliene viene dato un altro. Imho le dx10 hanno un potenziale incredibile, però se fra un anno quando finalmente i giochi saranno only dx10 e sfrutteranno a pieno le vga dx10, la microsoft tira fuori le 11 risiamo da capo...capisci che intendo? lo sviluppo è importante ma cerchiamo di farlo in maniera ponderata...secondo voi mettere 3 o 4 vga in parallelo è avanzamento tecnologico? è sviluppo? per me è un troiaio , è in ambito soprattutto vga che si sta lavorando male ultimamente, nn pensano ne ai consumi ne all'efficienza dei driver, nè molto all'efficienza delle archietture (quest'ultimo punto è riferito alle soluzioni dual gpu ottenute unendo due vga, che secondo me è da criminali)
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Old 13-02-2008, 17:33   #28
Firestormgdi
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Piu' che altro devono capire che un cazzo di gioco con grafica stupenda di ultima generazione gira perfettamente su una console progettata anni fa. Mentre i giochi su PC per farli girare (molto spesso stessi identici giochi) ci voglio schedeve video da 250 euro ogni anno accompagnate con CPU di tutto rispetto, e a volte non basta.

Quando faranno capire agli sviluppatori di farsi il culo a programmare sul PC ottimizzando al meglio come fanno sulle console?
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Old 13-02-2008, 17:34   #29
freeeak
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dopo aver distrutto il mercato dei giochi per pc con l'xbox ora la ricostruiscono a loro immagine e somiglianza, che belle cose!
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Old 13-02-2008, 17:38   #30
ghiltanas
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Piu' che altro devono capire che un cazzo di gioco con grafica stupenda di ultima generazione gira perfettamente su una console progettata anni fa. Mentre i giochi su PC per farli girare (molto spesso stessi identici giochi) ci voglio schedeve video da 250 euro ogni anno accompagnate con CPU di tutto rispetto, e a volte non basta.

Quando faranno capire agli sviluppatori di farsi il culo a programmare sul PC ottimizzando al meglio come fanno sulle console?
un momento nn paragoniama la grafica per console con quella per pc. Prima cosa programmare per console è + facile, l'hardware è fisso, mentre il pc è general purpose e l'hardware di un giocatore di pc può variare anche di molto. Seconda cosa potresti elencarmi i giochi che permettono di usare i filtri (specie l'aa) con le console? credo la lista sia molto corta , forse vuota ..Terzo la grafica per console è inferiore, e con le console la grafica è molto ritoccata e scriptata, inoltre con le console ci si gioca a 2 metri di distanza, mentre se giochi al pc sei a 50cm se va bene e i pregi e i difetti si vedono di +
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Old 13-02-2008, 17:39   #31
mnovait
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è si questo è vero, tuttavia credo sia + difficile lavorare sul software, nn si da il tempo materiale ai programmatori di imparare uno standard o un codice che gliene viene dato un altro. Imho le dx10 hanno un potenziale incredibile, però se fra un anno quando finalmente i giochi saranno only dx10 e sfrutteranno a pieno le vga dx10, la microsoft tira fuori le 11 risiamo da capo...capisci che intendo? lo sviluppo è importante ma cerchiamo di farlo in maniera ponderata...secondo voi mettere 3 o 4 vga in parallelo è avanzamento tecnologico? è sviluppo? per me è un troiaio , è in ambito soprattutto vga che si sta lavorando male ultimamente, nn pensano ne ai consumi ne all'efficienza dei driver, nè molto all'efficienza delle archietture (quest'ultimo punto è riferito alle soluzioni dual gpu ottenute unendo due vga, che secondo me è da criminali)
sai cosa? mi fa strano dire queste cose perchè alla fine...chi ci guadagna?
voglio dire ci fosse un supporto decente ai programmi a 64bit(è un esempio)immagini quanta roba ci puoi fare?
per es con un "vecchio" 4600+x2 amd,ci puoi fare il doppio delle cose che che ci puoi fare..

non capisco veramente chi ci guadagna a fare andare avanti così lo sviluppo.

ps:concordo sulle schede in parallelo:ci sta mancando l'energia da ogni parte e noi che facciamo?cerchiamo di fare sistemi per fare pc che consumano 1kwh...pazzesco..
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Old 13-02-2008, 17:42   #32
okorop
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spero che faranno giochi ottimizzati per tutte le postazioni anche perche il settore delle schede video esiste solo per gaming !!!!!!!
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Old 13-02-2008, 17:43   #33
Lud von Pipper
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Ecco che improvvisamente sono caduti dal pero e hanno capito che, senza il mercato PC dei videogiocatori, le vendite di Hardware high end rischiano di corllare e con esse il Business di intell, Windows Vista, AMD e nVidia con cazzi e lazzi a corredo

di Xbox ne vendi una, e poi te la scordi per sei sette anni, mentre in quel periodo uno smanettone ti compra almeno tre o quattro sistemi, ognuno per un valore ben superiore a quello di una consolle...

...Stranamente Sony e Nintendo non sono del club
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Old 13-02-2008, 17:44   #34
ghiltanas
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i 64 bit è questione di tempo, ultimamente si stanno diffondendo di + grazie al costo ormai bassissimo delle memorie ddr2, inoltre nn è + come prima, io ti parlo per esp personale avendo sist a 64bit, i driver a 64 bit sono diffusissimi, quasi quanto i 32, io per quanto riguarda i driver nn ho mai avuto problemi
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Old 13-02-2008, 17:46   #35
mnovait
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spero che faranno giochi ottimizzati per tutte le postazioni anche perche il settore delle schede video esiste solo per gaming !!!!!!!
bè adesso non diciamo così.occhio prima di fare certe sparate
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Old 13-02-2008, 17:48   #36
ciocia
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Qualcosa devono fare. X360 e play3 sono le migliori console uscite come potenza rispetto i pc ( X360 dopo 2 anni e' ancora alla pari dei migliori pc, prezzo molto inferiore, gioco online facilitato, tutto questo grazie anche ad una migliore ottimizzazione )
Dovrebbero creare uno standard piu' definito nell'hardware, in modo da facilitare la programmazione e limitare gli upgrade annuali.
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Old 13-02-2008, 17:50   #37
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vabbe la grafica professionale e poi??????? siamo noi gamers che trasciniamo avanti il mercato delle vga, dimmi uno che lavora su computer con programmmi come office cosa gli serve una 8800 gt? poi i grafici sono un altra cosa ma non penso che ce ne siano a miliardi........
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Old 13-02-2008, 17:50   #38
ghiltanas
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Ecco che improvvisamente sono caduti dal pero e hanno capito che, senza il mercato PC dei videogiocatori, le vendite di Hardware high end rischiano di corllare e con esse il Business di intell, Windows Vista, AMD e nVidia con cazzi e lazzi a corredo

di Xbox ne vendi una, e poi te la scordi per sei sette anni, mentre in quel periodo uno smanettone ti compra almeno tre o quattro sistemi, ognuno per un valore ben superiore a quello di una consolle...

...Stranamente Sony e Nintendo non sono del club
nn solo quelle high-end, per un pc da ufficio un qualsiasi pc di fascia bassa (magari a basso consumo) andrebbe benissimo per almeno 5 anni.

Nintendo mi sa che presto entra nel club "sarà bene tirare fuori una nuova console", con la play3 che cala di prezzo e si rinnova, e con la xbox che fa lo stesso, nn può sperare di continuare a vendere a lungo a quel prezzo una console del genere
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Old 13-02-2008, 17:51   #39
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i 64 bit è questione di tempo, ultimamente si stanno diffondendo di + grazie al costo ormai bassissimo delle memorie ddr2, inoltre nn è + come prima, io ti parlo per esp personale avendo sist a 64bit, i driver a 64 bit sono diffusissimi, quasi quanto i 32, io per quanto riguarda i driver nn ho mai avuto problemi
si ma siamo ancora indietro: ti vendono il procio a64bit e il sistema op a 32bit proprio perchè non c'è ancora un pieno supporto(imho)
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Old 13-02-2008, 17:52   #40
ghiltanas
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la grafica professionale utilizza vga completamente diverse dai gamers, sono molto prestanti nei calcoli puri, ma nei giochi rendono molto poco proprio per come sono strutturate
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