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Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Abbiamo provato il nuovo Galaxy S25 Edge, uno smartphone unico per il suo spessore di soli 5,8 mm e un peso super piuma. Parliamo di un device che ha pro e contro, ma sicuramente si differenzia dalla massa per la sua portabilità, ma non senza qualche compromesso. Ecco la nostra prova completa.
HP Elitebook Ultra G1i 14 è il notebook compatto, potente e robusto
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Pensato per il professionista sempre in movimento, HP Elitebook Ultra G1i 14 abbina una piattaforma Intel Core Ultra 7 ad una costruzione robusta, riuscendo a mantenere un peso contenuto e una facile trasportabilità. Ottime prestazioni per gli ambiti di produttività personale con un'autonomia lontano dalla presa di corrente che permette di lavorare per tutta la giornata
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Old 05-12-2007, 16:27   #21
dani&l
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Spiegami il perchè allora, cosa ti fa essere così sicuro ?
La complessità dei giochi di oggi, avere un betatesting con 10 persone come 10 anni fà uscirebbero altro che megabug i giochi. Basta guardare i credit...
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Old 05-12-2007, 16:36   #22
Maverick18
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La complessità dei giochi di oggi, avere un betatesting con 10 persone come 10 anni fà uscirebbero altro che megabug i giochi. Basta guardare i credit...
Se mi dici che i giochi attuali sono più complessi rispetto a quelli passati, ti do ragione, ed anche se mi dici che ora si spendono più soldi e tempo per il testing, contrariamente a quanto avevo detto prima.
E' stata l'introduzione delle patch nel mondo console a far uscire giochi con più bug del solito e non la complessità. Se i giochi sono più complessi allora le software house dovrebbero dedicarsi ancora di più al testing anzichè mettere in vendita prodotti imperfetti. Era questo che volevo dire.
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Old 05-12-2007, 16:49   #23
Legolas84
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Ubisoft è Ubisoft Comunque io su PS3 per ora 3 Freeze... dopo la patch 0... ma ancora lo devo finire...

Il gioco è bello comunque.
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Old 05-12-2007, 18:07   #24
nicola5154
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Io ci stavo giocando ad un chiosco PS3 di MW e si è freezato: al che, ho deciso di non comprarlo...
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Old 05-12-2007, 18:12   #25
IcEMaN666
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a me sul botolo al nono assassinio, dopo la cutscene sono rimasto incastrato in un albero
per fortna mi hanno visto le guardie, mi hanno ucciso a spadate e quando e dopo il caricamento mi sono ritrovato sbloccato
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Ci sono 550.000.000 di armi da fuoco sul pianeta: questo significa un arma da fuoco ogni 12 persone.
Ora la domanda è: come armiamo le restanti 11?
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Old 06-12-2007, 02:13   #26
Freed
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Raga ma qui parlare di betatesting non ha molto senso...

Voglio dire, il fatto dei blocchi non può essere sfuggito alla fase di testing, io avrò sentito 2 persone che non hanno avuto blocchi. Volete dire che i tester sono stati altrettanto fortunati? No....

O i problemi non si sono presentati in fase di test, o sono stati ignorati nella speranza che non facessoro troppo scalpore...


Sta di fatto che mentre loro cercano di risolvere io ho finito il gioco e l'ho rivenduto...e ancora una volta mi sono reso conto che forse anche questo titolo sarebbe stato meglio giocarlo su 360...
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Old 06-12-2007, 06:32   #27
nicola5154
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Raga ma qui parlare di betatesting non ha molto senso...

Voglio dire, il fatto dei blocchi non può essere sfuggito alla fase di testing, io avrò sentito 2 persone che non hanno avuto blocchi. Volete dire che i tester sono stati altrettanto fortunati? No....

O i problemi non si sono presentati in fase di test, o sono stati ignorati nella speranza che non facessoro troppo scalpore...


Sta di fatto che mentre loro cercano di risolvere io ho finito il gioco e l'ho rivenduto...e ancora una volta mi sono reso conto che forse anche questo titolo sarebbe stato meglio giocarlo su 360...
alcuni utenti però hanno notato freeze anche su xbox, ma in maniera molto minore.
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Old 06-12-2007, 07:19   #28
dani&l
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Se mi dici che i giochi attuali sono più complessi rispetto a quelli passati, ti do ragione, ed anche se mi dici che ora si spendono più soldi e tempo per il testing, contrariamente a quanto avevo detto prima.
E' stata l'introduzione delle patch nel mondo console a far uscire giochi con più bug del solito e non la complessità. Se i giochi sono più complessi allora le software house dovrebbero dedicarsi ancora di più al testing anzichè mettere in vendita prodotti imperfetti. Era questo che volevo dire.
Ho capito, ma non è stata "l'introduzione della patch" a dire : ok allora tanto famo le patch fate uscire giochi buggati. E' proprio tutto derivato, la complessità dei titoli di oggi, i tempi di produzione da rispettare.... cioè fate conto che per fare un betatest corretto dovrebbero come minimo avere il codice che se non è il finale poco ci manca, e secondo voi in queste megaproduzioni, dove mediamente ci lavorano un sacco di persone (non 3 programmatori in croce e due grafici) , tempi cosi lunghi (2 /4 anni), ovviamente quando il prodotto è pronto per i tester in realtà è molto vicino alla distribuzione, sarebbe praticamente impossibile se non allungando ulteriormente i tempi. Molto probabilmente alcuni test vengono fatti su beta, e basta solo una piccola modifica anche innoqua che generi un bug e i tester non lo hanno potuto vedere.
Guardate che la patch in questi casi è più una "manna" dal cielo che altro.... o allungano i tempi di distribuzione (e i publisher chi li sente), oppure semplificano la qualità del lavoro. Su Console la cosa è meno sentita (ora non è che tutti i giochi hanno patch e sono buggati, anche lo stesso AC che dite io lo stò finendo con in pratica nessun bug ) grazie al fatto che problematiche relative all'HW e alla configurazione del sistema operativo è fissa, cosa che invece su pc varia, di parecchio, creando ulteriori problemi.

A proposito di questo ne aveva parlato una volta con fek di questa situazione.
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Old 06-12-2007, 09:30   #29
darkfear
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Io ci stavo giocando ad un chiosco PS3 di MW e si è freezato: al che, ho deciso di non comprarlo...
ti sei perso un gioco stupendo che a me e a molti utenti 360 non ha dato alcun freeze e bug...e molti utenti ps3 giusto qualche freeze ogni tanto (annullato dopo la patch) ma che ha cmq garantito un ottima, divertente e longeva esperienza di gioco.

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Old 06-12-2007, 10:57   #30
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ti sei perso un gioco stupendo che a me e a molti utenti 360 non ha dato alcun freeze e bug...e molti utenti ps3 giusto qualche freeze ogni tanto (annullato dopo la patch) ma che ha cmq garantito un ottima, divertente e longeva esperienza di gioco.

Sempre in tempo per prenderlo usato quando avranno risolto tutti i problemi...
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Old 06-12-2007, 10:59   #31
darkfear
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Sempre in tempo per prenderlo usato quando avranno risolto tutti i problemi...



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Old 06-12-2007, 12:08   #32
Maverick18
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Ho capito, ma non è stata "l'introduzione della patch" a dire : ok allora tanto famo le patch fate uscire giochi buggati. E' proprio tutto derivato, la complessità dei titoli di oggi, i tempi di produzione da rispettare.... cioè fate conto che per fare un betatest corretto dovrebbero come minimo avere il codice che se non è il finale poco ci manca, e secondo voi in queste megaproduzioni, dove mediamente ci lavorano un sacco di persone (non 3 programmatori in croce e due grafici) , tempi cosi lunghi (2 /4 anni), ovviamente quando il prodotto è pronto per i tester in realtà è molto vicino alla distribuzione, sarebbe praticamente impossibile se non allungando ulteriormente i tempi. Molto probabilmente alcuni test vengono fatti su beta, e basta solo una piccola modifica anche innoqua che generi un bug e i tester non lo hanno potuto vedere.
Guardate che la patch in questi casi è più una "manna" dal cielo che altro.... o allungano i tempi di distribuzione (e i publisher chi li sente), oppure semplificano la qualità del lavoro. Su Console la cosa è meno sentita (ora non è che tutti i giochi hanno patch e sono buggati, anche lo stesso AC che dite io lo stò finendo con in pratica nessun bug ) grazie al fatto che problematiche relative all'HW e alla configurazione del sistema operativo è fissa, cosa che invece su pc varia, di parecchio, creando ulteriori problemi.

A proposito di questo ne aveva parlato una volta con fek di questa situazione.
Capisco, io studio informatica e non avendo mai lavorato a simili progetti (in uni si fanno solo programmini) mi interessa questo argomento.
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Old 06-12-2007, 12:42   #33
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Ho capito, ma non è stata "l'introduzione della patch" a dire : ok allora tanto famo le patch fate uscire giochi buggati. E' proprio tutto derivato, la complessità dei titoli di oggi, i tempi di produzione da rispettare.... cioè fate conto che per fare un betatest corretto dovrebbero come minimo avere il codice che se non è il finale poco ci manca, e secondo voi in queste megaproduzioni, dove mediamente ci lavorano un sacco di persone (non 3 programmatori in croce e due grafici) , tempi cosi lunghi (2 /4 anni), ovviamente quando il prodotto è pronto per i tester in realtà è molto vicino alla distribuzione, sarebbe praticamente impossibile se non allungando ulteriormente i tempi. Molto probabilmente alcuni test vengono fatti su beta, e basta solo una piccola modifica anche innoqua che generi un bug e i tester non lo hanno potuto vedere.
Guardate che la patch in questi casi è più una "manna" dal cielo che altro.... o allungano i tempi di distribuzione (e i publisher chi li sente), oppure semplificano la qualità del lavoro. Su Console la cosa è meno sentita (ora non è che tutti i giochi hanno patch e sono buggati, anche lo stesso AC che dite io lo stò finendo con in pratica nessun bug ) grazie al fatto che problematiche relative all'HW e alla configurazione del sistema operativo è fissa, cosa che invece su pc varia, di parecchio, creando ulteriori problemi.

A proposito di questo ne aveva parlato una volta con fek di questa situazione.
già, anche un tipo della milestone che è venuto qualche mese fa in facoltà da noi a tenere un seminario ci ha detto la stessa cosa, ormai realizzare un gioco "serio" è diventata un'impresa, fare un betatest perfetto richiederebbe troppo tempo e troppi soldi..
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Old 06-12-2007, 12:45   #34
fek
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Colpa delle patch, un tempo quando non c'erano su console, i giochi erano meno buggati.
Un tempo i giochi erano ordini di grandezze meno complessi e giravano su macchine ordini di grandezza piu' semplici.

Non pensare che un'azienda faccia uscire un titolo pensando di applicare una patch in seguito: una patch e' una perdita di soldi secca che non genera guadagni e si cerca di evitarla come la peste.
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Old 06-12-2007, 12:46   #35
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Non metto in dubbio che i giochi attuali siano più complicati, ma pensa alla generazione scorsa non a Tetris
Si spendevano più soldi e tempo per testare i giochi in quanto non c'erano patch disponibili.
E' vero il contrario: si spendono piu' soldi in testing adesso rispetto alle generazioni passate.
Il testing e' solo enormemente piu' complesso
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Old 06-12-2007, 13:00   #36
Maverick18
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Ok, afferrato il concetto. A volte mi impunto su certe questioni, almeno fino a quando non vengo clamorosamente smentito.
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Old 06-12-2007, 13:09   #37
Murakami
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Non pensare che un'azienda faccia uscire un titolo pensando di applicare una patch in seguito: una patch e' una perdita di soldi secca che non genera guadagni e si cerca di evitarla come la peste.
Mi spieghi, allora, come mai certi titoli escono clamorosamente buggati? Cosa pensavano quelli di PES? Di lasciare l'online completamente ingiocabile? E quelli di AC? Che nessun possessore di PS3 si sarebbe accorto che il gioco si congelava? Forse che una patch non è mai stata in programma? Con tutta la buona volontà, è difficile da credere.
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Old 06-12-2007, 13:20   #38
Yngwie74
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Mi spieghi, allora, come mai certi titoli escono clamorosamente buggati?
Magari dipende da contratti firmati, e penali allucinanti in caso di mancato rispetto della tempistica...
Magari fosse stato per Bioware (cosi' passiamo da PS3 a 360) avrebbero speso altri 2 mesi a fare polishing per Mass Effect, ma pensa un po' come l'avrebbe presa M$ al'idea di perdersi il periodo natalizio...
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Old 06-12-2007, 13:21   #39
naoto84
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Infatti, quoto Murakami.
Ci sono giochi che escono con bug evidenti. Roba che salta fuori alla prima volta che accendi la console con il gioco dentro... è impossibile non accorgersene.

Su una PS2 un PES con gioco on-line inutilizzabile non sarebbe mai uscito.
naoto84 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-12-2007, 13:28   #40
Luca T
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Iscritto dal: Apr 2007
Messaggi: 9130
E' vero che rilasciare una Patch per una societa è solo un costo, ma probabilmente fanno dei calcoli di mercato e di costi, e vedono che magari gli costa di meno spendere per fare una patch dopo che il gioco è uscito
che pagare una penale per un ritardo

o nel caso di PES rispetto alle perdite dovute alla concorrenza facendolo uscire più tardi!

Io non l'ho provato ma sembra che i difetti di PES siano eclatanti e quindi non potevano non accorgersene!
Luca T è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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