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Old 02-09-2007, 14:43   #21
Devito
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e aggiungo che la GTS si overclocca moltissimo fino a raggiungere frequenze in cui si fuma tranquilla la PRO che si overclocca di 0%.
cmq non volevo sminuire la ottima Ati x1950pro però quel commento mi dato alla testa
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Old 02-09-2007, 15:40   #22
calabar
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il buco enorme tra fascia alta e media c'è sempre stato. vedi la 7600gt che andava la metà della 7900gt. o la 6600gt che andava la metà della 6800gt.
Questo è in parte vero, ed è il motivo per cui non ho mai capito lo strapparsi di capelli che si è fatto all'uscita di questa fascia media, però stavolta il gap è addirittura aumentato, con schede che non sono più la metà di quelle di fascia alta, ma hanno hardware per 1/3.
(PS: ma la 7600gt non è uscita con la 7800gt?).
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Old 02-09-2007, 15:44   #23
Devito
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Questo è in parte vero, ed è il motivo per cui non ho mai capito lo strapparsi di capelli che si è fatto all'uscita di questa fascia media, però stavolta il gap è addirittura aumentato, con schede che non sono più la metà di quelle di fascia alta, ma hanno hardware per 1/3.
(PS: ma la 7600gt non è uscita con la 7800gt?).
no la 7600GT è uscita molto dopo la 7800 scheda che cmq gli dava parecchio giu alla sorellina......non c'è da meravigliarsi colpa del bus ancora a 128bit e poche pipe affiancate a clock molto elevati
esempio:6600GT 500/1000 8pipe 3vertex
6800GT 350/1000 16pipe 6vertex
7800GT 400/1000 20pipe 7vertex
7600GT 560/1400 12pipe 5vertex
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Old 02-09-2007, 15:50   #24
Mister Tarpone
 
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Questo è in parte vero, ed è il motivo per cui non ho mai capito lo strapparsi di capelli che si è fatto all'uscita di questa fascia media, però stavolta il gap è addirittura aumentato, con schede che non sono più la metà di quelle di fascia alta, ma hanno hardware per 1/3.
(PS: ma la 7600gt non è uscita con la 7800gt?).
mahh.. io alla fine guardo la resa, non l'hw... e nonostante i 32shader e il bus a 128bit, non mi sembra che la mia scheda vada 1/3 rispetto una a 8800gts

ps: la 7600gt mi pare che uscì dopo la 7800..
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Old 02-09-2007, 15:55   #25
Devito
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mahh.. io alla fine guardo la resa, non l'hw... e nonostante i 32shader e il bus a 128bit, non mi sembra che la mia scheda vada 1/3 rispetto una a 8800gts

ps: la 7600gt mi pare che uscì dopo la 7800..
va circa un 60% meno della 8800GTS....cmq anche in precedenza era cosi la 6600 ad esempio non era mica 1/3 della 6800GT.
secondo me qualcosa limita queste 8800
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Old 02-09-2007, 16:04   #26
Mister Tarpone
 
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Bioshock in dx10 fa ben 53fps @ 1600x1200 con una 8800GTS 320 (ottimo )

con una 8600GTS fa 27fps con le stesse impostazioni.

27fps x 2 = 54fps

Quindi, nonostante l'hw apparentemente molto meno potente, la 8600gts va la metà di una 8800gts 320.
Non 3 volte meno

ciao


ps: nel secondo test, è da notare che le 1950pro, 7900gs e 2600xt fanno girare il gioco in modalità DX9. mentre le 8600gt-gts in modalità DX10

Ultima modifica di Mister Tarpone : 02-09-2007 alle 16:06.
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Old 02-09-2007, 16:09   #27
Devito
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gia ma qualcosa non quadra come al solito in hardware
G80GTS 500/1600 96shader. banda passante:64Gb/s fill rate:10260
G86GTS 675/2000 32 shader banda passante:32Gb/s
anche prova a guardare a risoluzioni più elevate
il fill rate non lo so......?
ah io ho una 8600GTS
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Old 02-09-2007, 16:12   #28
Mister Tarpone
 
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gia ma qualcosa non quadra come al solito in hardware
G80GTS 500/1600 96shader. banda passante:64Gb/s fill rate:10260
G86GTS 675/2000 32 shader banda passante:32Gb/s
anche prova a guardare a risoluzioni più elevate
il fill rate non lo so......?
ah io ho una 8600GTS
l'ho visto

imho conta anche la velocità degli shader interni
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Old 02-09-2007, 16:18   #29
Devito
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l'ho visto

imho conta anche la velocità degli shader interni
gia ma essendo 96 contro 32 1/3 anche a soli 800mhz dovrebbero andare di più....e quello delle 8800 è 1188 quindi non molto distante da quello delle 8600....
non capisco
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Old 02-09-2007, 16:22   #30
Mister Tarpone
 
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gia ma essendo 96 contro 32 1/3 anche a soli 800mhz dovrebbero andare di più....e quello delle 8800 è 1188 quindi non molto distante da quello delle 8600....
non capisco
gli shader delle 8600gts default sono a 1460mhz

mentre la mia gts è quasi a 1700mhz


cmq evidentemente i pochi shader e il bus piccolo vengan compensati dalle frequenze più alte di core, memorie e shader... non c'è altra spiegazione
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Old 02-09-2007, 16:32   #31
Devito
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gli shader delle 8600gts default sono a 1460mhz

mentre la mia gts è quasi a 1700mhz


cmq evidentemente i pochi shader e il bus piccolo vengan compensati dalle frequenze più alte di core, memorie e shader... non c'è altra spiegazione
gia
se le 8800 non fossero a 90nm si potrebbero spingere a frequenze assurde ma solo il core è grosso come un tavoletta di cioccolato
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Old 02-09-2007, 17:15   #32
calabar
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no la 7600GT è uscita molto dopo la 7800
Si certo, ma anche le 8600 sono uscite parecchio dopo le 8800
Quel che intendevo è se la 7600gt fosse la fascia media delle 7800 piuttosto che delle 7900!

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Quindi, nonostante l'hw apparentemente molto meno potente, la 8600gts va la metà di una 8800gts 320.
Non 3 volte meno
Certo, non ho detto 1/3 riferendomi alle prestazioni, ma all'hardware.
Il motivo per cui ad 1/3 dell'HW corrisponda 1/2 delle prestazioni (divario comunque notevole) potrebbe essere vario, magari c'è qualche collo di bottiglia da qualche parte (anche esterno alla scheda), magari semplicemente per ottenere il doppio ci vuole più del doppio...
Magari qualcuno che ha fatto più attenzione alla questine avrà risposte meno azzardate!

Da considerare poi che, in passato, il passaggio generazionale non è ai stato sentito come oggi con le dx10.
All'uscita della serie 7 c'era ancora la serie 6 che poteva colmare quel vuoto lasciato tra la fascia media e quella alta, mentre oggi tale vuoto lo si colma solo con schede dx9, che implicano un ragionamento di altro sulla longevità della scheda, indipendente dalle prestazioni.
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Old 02-09-2007, 17:23   #33
Mister Tarpone
 
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Va bene Calbar... a te non ti ha convinto

io invece tutte ste pippe sui confronti generazionali non li ho fatti e me la son comprarla perchè la ritenevo valida nel complesso

Vabbè dai... adesso vado a farmi una bella partitina con Bioshock...

Ciao..
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Old 02-09-2007, 23:34   #34
Crisp
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ps: nel secondo test, è da notare che le 1950pro, 7900gs e 2600xt fanno girare il gioco in modalità DX9. mentre le 8600gt-gts in modalità DX10
veramente si nota che la x1950pro in dx9 fa quanto 2 8600gts in sli in dx10

Certo che tu puoi ribattere dicendo che se lanci il gioco in dx9 fai uguale..e i modelli in sli fanno di più.
Ma sarebbe inutile farlo, dato che chi ha preso una dx10 è per giocarci in dx10 anche a costo di fare meno frame.

d'altra parte la GTS fa un ottimo risultato in dx10 e quindi ora come ora le schede dx10 come miglior rapporto prezzo prestaioni sono 8600GTS e 8800GTS

Sarebbe ora che AMD si desse una mossa invece di gingillarsi in non si sa cosa...
__________________
1)Intel i7 7700, Asus Prime Z270A, 16 GB DDR4 2400, RTX 2070 , Win 10 64bit, Corsair 850 Modulare
2)Intel I7 2600, Asus P8H61 Pro, 8 GB DDR3, GTX1060 3GB, Audigy 1, Win 7 Ultimate SP1 64bit, Corsair TX850
3)Retrogaming: WinUAE, DOSBox, ecc

Ultima modifica di Crisp : 02-09-2007 alle 23:37.
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Old 02-09-2007, 23:40   #35
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Bioshock in dx10 fa ben 53fps @ 1600x1200 con una 8800GTS 320 (ottimo )

con una 8600GTS fa 27fps con le stesse impostazioni.

27fps x 2 = 54fps

Quindi, nonostante l'hw apparentemente molto meno potente, la 8600gts va la metà di una 8800gts 320.
Non 3 volte meno

ciao


ps: nel secondo test, è da notare che le 1950pro, 7900gs e 2600xt fanno girare il gioco in modalità DX9. mentre le 8600gt-gts in modalità DX10

Mmmh, Mister Tarpone, qui però non sono del tutto d'accordo:

le prestazioni di rendering dipendono sia dalla CPU che dalla GPU. Bioshock sfrutta molto bene la GPU (giusto oggi ho provato la demo in DX10 con le mie due 8800GTS in SLI, ed era una gioia vedere le barre di carico quasi sempre a paletta), quindi a parità di CPU si ha un guadagno di prestazioni proporzionale alla velocità della scheda video. Ma il coefficiente di proporzionalità non è mai il 100%, per cui se vedi un raddoppio di performance vuol dire che la GPU è un po' più del doppio.
__________________
Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test
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Old 02-09-2007, 23:44   #36
blade9722
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Mmmh, Mister Tarpone, qui però non sono del tutto d'accordo:

le prestazioni di rendering dipendono sia dalla CPU che dalla GPU. Bioshock sfrutta molto bene la GPU (giusto oggi ho provato la demo in DX10 con le mie due 8800GTS in SLI, ed era una gioia vedere le barre di carico quasi sempre a paletta), quindi a parità di CPU si ha un guadagno di prestazioni proporzionale alla velocità della scheda video. Ma il coefficiente di proporzionalità non è mai il 100%, per cui se vedi un raddoppio di performance vuol dire che la GPU è un po' più del doppio.

P.S. io ho visto la demo, ed in quella non si può attivare l'AA. Se il settaggio 1600x1200 DX10 è stato ottenuto tramite il pannello di controllo Nvidia, allora è un fake: ad oggi non si può cambiare le impostazioni in DX10, attivare l'AA dal pannello funziona solo in DX9 (non sto a spiegarvi in dettaglio il perchè, sinteticamente il pannello "impostazioni 3D" va inteso come "impostazioni 3D DX9 e OpenGL).
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Old 02-09-2007, 23:47   #37
blade9722
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veramente si nota che la x1950pro in dx9 fa quanto 2 8600gts in sli in dx10

Certo che tu puoi ribattere dicendo che se lanci il gioco in dx9 fai uguale..e i modelli in sli fanno di più.
Ma sarebbe inutile farlo, dato che chi ha preso una dx10 è per giocarci in dx10 anche a costo di fare meno frame.

d'altra parte la GTS fa un ottimo risultato in dx10 e quindi ora come ora le schede dx10 come miglior rapporto prezzo prestaioni sono 8600GTS e 8800GTS

Sarebbe ora che AMD si desse una mossa invece di gingillarsi in non si sa cosa...

I due risultati non sono confrontabili: gli effetti dinamici in DX10 sono immensamente superiori di quelli in DX9 (li ho appena provati entrambi).

I confronti vanno effettuati a parità di effetti visivi. F.E.A.R. in DX8 su una Ge-force 4 gira discretamente, peccato che manchi dynamic lighting, normal mapping e refraction shader (se la memoria non mi inganna).
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Old 03-09-2007, 00:16   #38
jim91my
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tarpo come va la demo di bioshock in dx10?è fluido?

Ultima modifica di jim91my : 03-09-2007 alle 00:22.
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Old 03-09-2007, 01:09   #39
Devito
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veramente si nota che la x1950pro in dx9 fa quanto 2 8600gts in sli in dx10

Certo che tu puoi ribattere dicendo che se lanci il gioco in dx9 fai uguale..e i modelli in sli fanno di più.
Ma sarebbe inutile farlo, dato che chi ha preso una dx10 è per giocarci in dx10 anche a costo di fare meno frame.

d'altra parte la GTS fa un ottimo risultato in dx10 e quindi ora come ora le schede dx10 come miglior rapporto prezzo prestaioni sono 8600GTS e 8800GTS

Sarebbe ora che AMD si desse una mossa invece di gingillarsi in non si sa cosa...
e ma che stai dicendo....contano i fatti sulle DX9 anche perche oltre la X1950pro non va ....quindi che centra....in DX9 vanno uguali e in più la 8600 ti fa giocare in DX10....quindi che stai a di....
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Old 03-09-2007, 10:32   #40
blade9722
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Originariamente inviato da jim91my Guarda i messaggi
tarpo come va la demo di bioshock in dx10?è fluido?
Io posso dirvi come va in DX10 su due 8800GTS in SLI, ma non credo che faccia testo....
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