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#21 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Arezzo
Messaggi: 763
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Quote:
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Concluso positivamente con:djtiger, witek, Dany82, Santomarco, 83darking83, Sinclair63, itan1, uazzamerican, corra, OPP, frank48, thinkfast, _Menno_, Compulsion, Tobruk!, Micene.1 |
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#22 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 511
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Quote:
Semplicemente perchè è stato dimostrato conme i calcoli della fisica possono essere gestiti più che tranquillamente dalle CPU multicore, o dalle nuove GPU. In pratica, anche se fosse funzionante (e non lo è, anzi spesso appesantisce il sistema invece che alleggerirlo!) sarebbe inutile, perchè non è NECESSARIA. Tutto quello che fa, lo possono fare cpu e/o GPU senza costi aggiuntivi. |
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#23 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 3680
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Quote:
stiamo sforando i 100Watt di consumi, il che rende difficilmente pensabile un raffreddamento passivo (visto anche che questa scheda va montata sotto alla scheda video, dimezzando in pratica l'areazione di entrambe) ed annulla l'idea di bassi consumi. Per l'ingombro cambia poco,il problema maggiore è che in SLI difficilmente si usano schede passive. |
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#24 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 3680
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Quote:
che sfrutta le schede nvidia serie 6000 , 7000 ed 8000 (anche agp), e per le 8800 dovrebbe andare gelato 2 ma si aspettano anche nuove soluzioni. Ultima modifica di DevilsAdvocate : 31-08-2007 alle 08:58. |
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#25 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Messaggi: 3243
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A me fa piacere che non mollano di produrle, in futuro potrebbe aiutare non poco.
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#26 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 1643
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SI io intendevo la produzione di un altra scheda, con bassi costi, bassi consumi, bassi ingombri...
Ovvio che queste che sono in produzione lasciano a desiderare visto gli alti costi, sopra i €120,00 ed i cosumi elevati... Oltre ai pochi giochi che supportano.. |
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#27 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: Milano
Messaggi: 906
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Io penserei ad un chip integrato per la fisica su quelle schede madri "gamer", così chi vuole sta boiata è contento..
Ah certo, e non scordiamoci il "coprocessore matematico" !!! ![]()
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Sono responsabile di quello che dico io, non di quello che capisci tu |
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#28 |
Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Milano
Messaggi: 202
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sono profondamente contro a queste cose, o meglio:
-carina l'idea -inutile all'atto pratico su tutti i programmi attuali (quindi dubito prenderà piede) -sbagliato il periodo di uscita (non è il massimo farla uscire insieme alle nuove generazioni di cpu e gpu che tra multicore ecc troviamo hw sovradimensionato per i programmi e con architetture già dedicate alla fisica) -ma sopratutto: NON NE POSSO PIU' DI AUMENTATE L'ALI! sono pc, non reattori nucleari! quando lo capiranno i produttori che devono abbassare i tdp invece di far uscire specchietti per allodole. 150 € li spenderei anche volentieri per consumare 100 W in meno, non per consumarne 100 in + a fronte di un dubbio risultato |
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#29 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 8145
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a me pare un grosso
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#30 |
Member
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 51
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Inutile.
Da quanto mi risulta la versione precedente di tale scheda non ha venduto un botto. Leggendo i commenti precedenti deduco che tale scheda ha le seguenti caratteristiche: incrementa i consumi generali del PC, non incrementa le prestazioni e supporta solo un numero limitato di giochi (quindi va ad occupare inutilmente uno slot).
A che serve, quando le stesse cose può farle un core di una CPU o magari una GPU ( ...vi ricordate le configurazioni triple Crossfire con tre schede in parallelo, di cui due dedicate alla grafica ed una alla fisica?) in modo probabilmente più efficiente? Forse i dirigenti Ageia si sono buttati a capofitto in un settore, quello della fisica nei videogiochi, in cui si è ancora agli albori, sperando che le software houses li seguissero! |
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#31 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2005
Città: Guelph, Ontario
Messaggi: 6565
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Credo che in molti siamo d'accordo su una cosa, queste schede sono
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NEW Armor LINK - OLD Tsunami LINK - My OLD VGA cooler LINK - www.LanpartyBologna.com |
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#32 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Città: Verona
Messaggi: 952
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Ma quel dissi è di una Inno3D 7600 GST? E poi non ce manco un condensatore e quel perno ad L tipico delle connessioni PCExpress x16 nelle schede PCIExpress x8 serve? A mio parere potrebbe dare non poco fastidio visto che non dovrebbe essere previsto un perno del genere per i connettori x8. E' un prototipo per i test oppure un prototipo di vendita? Rimango perplesso.
Edit: Dimenticavo di dire su cosa rimango perplesso... ovviamente sull'autenticità delle immagini. Ultima modifica di sari : 31-08-2007 alle 09:43. |
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#33 | |
Member
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 51
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Quote:
Però penso anche che, se questo tipo di schede non sfonda sul mercato, l'Ageia può limitare tutti i costi che vuole, ma prima o poi dovrà chiudere i battenti o sarà comprata da qualche azienda economicamente più florida. Non è dato conoscere il futuro, ma magari sarà proprio NVidia (o ATI/AMD) a comprarla! |
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#34 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Saronno (VA)
Messaggi: 21730
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Una scheda "stand alone" solo per la fisica dei videogiochi è e resterà sempre una boiata..
Altro discorso se viene "integrata" nelle funzionalità della scheda video e soprattutto se venisse sfruttata anche in altri processi che non siano solo i videogiochi!! |
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#35 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Pesaro
Messaggi: 1979
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Ma siamo sicuri che quel connettore in alto sia per lo "sli"!? non è per caso che, come il primo prototipo, smonto la barra, ribalto la scheda e quel connettore magicamente è un pci-e 1x? perchè secondo me assomiglia molto...............
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#36 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Atlantide (AT)
Messaggi: 2506
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L'unica cosa sensata per ageia sarebbe :
Proporre uno standard di collegamento con VGA (AMD e nVIDIA) , tipo il connettore simil-sli presente su questa pseudo fake 7600gt , e dialogare direttamente con la scheda video , così da rendere il calcolo geometrico realmente coadiuvante ... Così come è ora , una ppu deve prendere i dati dalla cpu o dalla gpu passando sempre per il bus di sistema , che per quanto possa essere veloce (hypertransport ) , non riuscirà mai a noscondere le enormi latenze che si accumulano... In un gioco scritto espressamente per la PPU , l'engine deve far processare alla cpu le istruzioni per (es) il lancio di una granata , queste vanno alla vga che renderizza il primo frame (es casse e barili immobili) dopo di che un algoritmo calcola l'esplosione e le sue reazioni tramite ppu che passa di nuovo per la cpu (verifica) e di seguito alla GPU che comincia a rasterizzare il secondo frame (casse e barili che cominciano a muoversi) e così via... In questo es grossolano c'è chiaramente un passaggio di troppo , che con un collegamento fisico fra GPU e PPU sarebbe evitato... Ho visto chiaramente con perfHud che in giochi tipo graw2 , anche con la ppu a bordo , il compito di calcolare gran parte della fisica ricade per lo più sul secondo core di un dual core... anche nel livello island che è completamente interattivo.. Imho , sarebbe utile fare una ppu che vada su PCIe 1X e poterla collegare al connettore sli o xfire per accelerare x davvero i calcoli geometrici... Al momento attuale (sempre imho) questa PPU è solo marketing bello e buono e va bene per spennare qualche entusiasta di gadget all'ultima moda.... P.S. secondo me G100 e R700 faranno sembrare le ppu come errori del passato... |
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#37 |
Member
Iscritto dal: May 2003
Città: Padova
Messaggi: 82
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@ jacky2142:
Queste schede non sono nate per migliorare le prestazioni grafiche; anzi, poiché creano più oggetti a schermo, finiscono spesso per peggiorarle, dato che la scheda video si ritrova più oggetti 3D da gestire. Invece, il problema di queste schede qui è duplice, ed è questo che secondo me ne frena il successo: 1) Il valore aggiunto dell'uso di un acceleratore fisico, almeno per adesso, è praticamente zero. Difatti, i (pochissimi) giochi 3D che supportano l'hardware PhysX, lo utilizzano solamente per aumentare il realismo grafico, aggiungendo elementi di dettaglio che NON ALTERANO MINIMAMENTE fattori chiave del gioco (penso agli algoritmi AI in particolare). Quindi, oltre che a non influenzare minimamente il gioco nella sua essenza di funzionamento, vanno ad appesantire esclusivamente la parte degli orpelli grafici, cosicchè la scheda video potrebbe diventare un collo di bottiglia. Pertanto, paradossalmente, l'uso di queste schede acceleratrici si risolve in un RALLENTAMENTO del gioco... 2) Al momento Ageia è l'unica produttrice di schede di questo tipo; ma anziché promuoverne e facilitarne l'uso, magari spingendo su Micro$oft affinché aggiungesse un qualche componente DirectX (che ne so, chiamiamolo DirectPhysics) tramite cui chiunque potesse trarre vantaggio in modo trasparente dalla presenza di una PPU, Ageia ha preferito battere la strada del proprio motore fisico proprietario, tentando quindi di scalfire una posizione stradominante, ovvero quella di Havoc (che offre già un motore fisico software con una variante che può girare in una GPU, ovvero una scheda video, componente senz'altro più diffuso degli acceleratori Ageia). Ciao Filippo |
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#38 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
Città: Napoli IN Provincia :asd:
Messaggi: 1601
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Ma che cavolo!
CI riprovano? Ma se non la supportano è davvero inutile..anche se di suo è inutile! Vabbè..AGEIA ci riprova..DOppio Flop? |
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#39 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: Paese (TV) - si, abito in un paese di nome PAESE!!!
Messaggi: 3033
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![]() però non penso che sia quello ![]()
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Smanettone? Forse.. => ex-PC ex-Netbook ![]() Acer Aspire 5935G Core2Duo P9500 2,53Ghz@1,1V; 8GB DDR3-1333 CL9 Kingston; Hybrid Graphics Nvidia GMA4500HD + GT130M (1gb DDR2 ![]() |
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#40 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Pisa
Messaggi: 2212
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mah, non capisco come si possa fare uno sli di schede x la fisica :S
poi la scheda video dove la metto? ![]() |
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