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Old 18-04-2007, 07:13   #21
RedSky
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Ed io che stò pensando di provare il XII proprio perchè hanno tolto quel (personalmente) pallosissimo sistema di combattimento, chissà che non possa cominciare a piacermi FF
ti dirò...io dal 7 me li son giocati tutti (tranne l'X-2) e con il XII mi son divertito a non finire..finalmente un pò di libertà!

uno dei migliori FF secondo me
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Old 18-04-2007, 07:44   #22
peddu84
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Io mi baso sui fatti, FF7 Dirge of Cerberus, FFX-2 sono delle vaccate immani....
cosa vuol dire scusa ? Che se un gioco di una serie venuto male ( e su FFX-2 non sono d'accordo con te...) allora necessariamente tutta la serie va in vacca ?
Aspettate di avere i giochi in mano và prima di sparare a zero...
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Old 18-04-2007, 09:16   #23
jiadin
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non ho ancora avuto modo di provare il XII ed effettivamente un po' mi lascia perplesso il sistema di combattimento.. staremo a vedere! Mi sono sempre piaciuti i j-rpg a turni, gli altri non sono mai riuscito a giocarli (infatti su pc, a parte rari casi di j-rpg, non mi sono mai piaciuti i giochi similari)

Io, pur essendo amante di psx e ps2, a sto punto spero che sia multi piattaforma (e magari anche resident evil 4) così almeno ho più scelta di console... le uniche saghe che seguo sono solitamente RE e FF per l'appunto.. da lì la decisione di acquisto di una console (a prezzi abbassati)
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Old 18-04-2007, 09:31   #24
jpjcssource
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ti dirò...io dal 7 me li son giocati tutti (tranne l'X-2) e con il XII mi son divertito a non finire..finalmente un pò di libertà!

uno dei migliori FF secondo me
Finalmente ho trovato uno con i miei gusti, vebbè allora me lo procuro e lo provo e spero che con il nuovo sistema di combattimento mi venga finalmente a piacere
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Asrock Z68 Extreme4Gen3, Core i5 2500K@3,7Ghz, Radeon HD6950 2GB, 4x1 GB OCZ PC3-12800 DDR3 1600MHz, Iiyama Prolite B2403WS LCD 24" + Plasma Panasonic 50VT20E 3D, SSD Crucial M4 256GB, WD Caviar 250GB Sata II 16MB, Alice Flat 2 Mbit/s , PS3 Slim 120GB HALF LIFE 2: LE MIGLIORI MOD
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Old 18-04-2007, 09:35   #25
jpjcssource
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Indubbiamente si tratta di gusti, però ti invito ad una riflessione: il bello degli rpg e dei jrpg è proprio cercare di "pimpare" al massimo il proprio party in modo da creare strategie vincenti per le varie situazioni, insomma una cosa molto di testa e di abilità nell' "amministrare" stats, oggetti, potenziamenti, valori vari ecc., che gusto c'è se poi si risolve tutto in un clicca clicca clicca corri corri corri? (è una estremizzazione del concetto, è chiaro che si possono creare anche ottimi gdr in real time ma la vera essenza imho è nel combattimento a turni o comunque la pausa per pianificare, te lo immagini Baldur's Gate senza poter mettere pausa e senza i turni?? Ma la GTA-PES-GOW-generation purtroppo forse manco sa cosa sia Baldur's Gate....)



Non prendiamoci in giro, si sa in cosa sono bravi e quale sarà il nucleo centrale della "mini-saga" nonchè prodotto meglio riuscito nonchè prodotto in cui spendono più soldi e tempo nonchè prodotto che venderà di più nonchè prodotto che ne continuerà la fama e preparerà l'hype per il 14° capitolo, è come dire che se gli autori di Gran Turismo fanno uno spin-off sul Tennis c'è possibilità che venga fuori migliore del filone principale della saga....0,0001% di possibilità.....Di certo non comprerei il gamecube per Final Fantasy Crystal Chronicles....
Certo, ma io trovo più spettacolari i combattimenti in tempo reale ovviamente mantenendo gli elementi rpg visto che la cosa è molto più frenetica, non ho comunque mai detto che debba essere tipo Gears of War o simili, vi devono comunque essere le statistiche del personaggio e tutto il contorno
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Old 18-04-2007, 11:13   #26
Ledo
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OT

a me fannio cagare sia GTA che OBLIVION.... fatti 2 conti cosa mi dicono quando oso sbandierarlo....

meglio che chiudo

OT
ot
da quando sono dei bei giochi?.......

non ti piacciono neanche i tales of?
ot

se le vendite della ps3 non migliorano improvvisamente ff13 sarà multi piatta
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Old 18-04-2007, 11:22   #27
dani&l
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ff13 su x360 non sarebbe male, cosi non mi posso pentire di non aver giocato a un ff13 perchè ho scelto un'altra console

Se viene bene, se no amen, anche se più che un titolo square (tra l'altro belli, si , ma non ne ho terminato manco uno ) preferirei di più qualcosa della Atlus... un shin megami tensei su x360
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Old 18-04-2007, 11:26   #28
Orange Paladude
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preferirei di più qualcosa della Atlus... un shin megami tensei su x360
Magari!
E perché no, anche Persona
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"Yes, yes, I killed your father! What is with you women, anyway? I killed my father, too, and you don't hear me whining about it!"
~ M. Bison ~
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Old 18-04-2007, 11:43   #29
-=Krynn=-
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cosa vuol dire scusa ? Che se un gioco di una serie venuto male ( e su FFX-2 non sono d'accordo con te...) allora necessariamente tutta la serie va in vacca ?
Aspettate di avere i giochi in mano và prima di sparare a zero...
no, semplicemente che gli spin off servono solo per spremere la gallina dalle uova d'oro..ed al 90% sono programmati coi piedi ed hanno una storia (se ce l'hanno) assurda
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Old 18-04-2007, 11:49   #30
Jeegsephirot
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ff13 su x360 non sarebbe male, cosi non mi posso pentire di non aver giocato a un ff13 perchè ho scelto un'altra console

Se viene bene, se no amen, anche se più che un titolo square (tra l'altro belli, si , ma non ne ho terminato manco uno ) preferirei di più qualcosa della Atlus... un shin megami tensei su x360
ne è stato annunciato uno per PS3 nonche uno Online per PC (di cui sono gia disponibili alcune immagini sul web)
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Old 18-04-2007, 14:23   #31
gianly1985
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cosa vuol dire scusa ? Che se un gioco di una serie venuto male ( e su FFX-2 non sono d'accordo con te...) allora necessariamente tutta la serie va in vacca ?
Aspettate di avere i giochi in mano và prima di sparare a zero...
Esiste la serie principale ed esiste lo sfruttamento del brand,tu hai perfettamente ragione a dire "Sì ma adesso non abbiamo in mano niente per parlare", ma convieni, in base alle esperienze passate, che parlando in termini puramente probabilistici lo scenario più probabile è quello prospettato da -=Krynn=-? Poi è chiaro che finchè non tocchiamo con mano non si sa mai, ma penso che qualche piccola previsione non sia così azzardato farla, poi si potrà rivelare sbagliata, ma è come quando fanno un gioco basato su un blockbuster/colossal americano, se dici "Sarà una cagata" all'85% ci azzeccherai

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Certo, ma io trovo più spettacolari i combattimenti in tempo reale ovviamente mantenendo gli elementi rpg visto che la cosa è molto più frenetica
Ok. Comunque anch'io ho apprezzato rpg in tempo reale tipo Ultima IX: Ascension e non disdegno la spettacolarità (agli ff non manca di certo, mi ricordo quando giocai 10 anni fa ff7 dopo anni di rpg in 2d). Però se gioco un rpg in real time l'impressione inevitabile è di "approssimazione" rispetto alla "scientificità" millimetrica degli rpg a turni....
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Old 18-04-2007, 17:04   #32
MarcoM
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OT

a me fannio cagare sia GTA che OBLIVION.... fatti 2 conti cosa mi dicono quando oso sbandierarlo....

meglio che chiudo

OT
Su questo sono completamente d'accordo con te (siamo in due a cui non sono piaciuti Oblivion e GTA - quest'ultimo personalmente l'aborro -), però non sono assolutamente d'accordo su FFXII che sto trovando un vero capolavoro. Il suo sistema di combattimento è quello che ho sempre desiderato da quando gioco agli RPG dal lontanissimo Phantasy Star III su Megadrive.
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Old 18-04-2007, 17:27   #33
darkfear
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si ma ff12 non è in tempo reale...è semplicemente assurdo...avrei preferito uno stile alla kingdom hearts...ma quel sistema di combattimento è semplicemente inutile...
es:
clicchi attacca....aspetti 7-8 secondi...e il personaggio attacca...intanto tu e i tuoi nemici potete muovervi...(anche il loro attacco è a tempo pero'...l'UNICA cosa in tempo reale...il movimento...) con la differenza che se mentre il nemico ti sta attaccando tu fai un mega scatto (magari il nemico è pure lento ad attaccare) e scappi a 4-5 metri da lui...ti colpisce lo stesso mentre se devi attaccare...ti devi avvicinare almeno a 1-2 metri...e se il nemico comincia a scappare...(dopo che tu sei stato mezz'ora per aspettare che la barra di attacco si riempisse...) devi anche inseguirlo

e questo con velocita' battaglia al massimo e sistema attivo -_-

poi...le zone di caccia...delle aree tutte uguali...tristissime...addirittura nel X e X-2 ogni area era almeno bella da vedere...col XII sembra quasi che hanno preso spunto dai dungeon di oblivion...



TUTTO IMHO
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Old 18-04-2007, 18:19   #34
MarcoM
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Ah certamente, hai diritto ad avere la tua opinione e le cose di cui parli sono effettivamente giuste. Personalmente è un sistema che mi piace molto essendo un misto, appunto, tra turni e tempo reale e mi ci trovo benissimo, mentre ho sempre fatto una fatica del diavolo con i precedenti. Il sistema dei gambit, poi, è impagabile ed è in quello che sta la vera parte strategica e la vera novità del gioco. Se i gambit sono sbagliati, si fa poca strada anche con personaggi forti. Se sono ben calibrati, viceversa, anche personaggi non di altissimo livello possono combattere conto mostri molto forti. Ovviamente è solo una mia personale opinione, ma comprendo perfettamente le ragioni dei "puristi" che vorrebbero solamente o il "vetusto" sistema a turni o il "vero" tempo reale.
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Old 18-04-2007, 19:16   #35
darkfear
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Originariamente inviato da MarcoM Guarda i messaggi
Ah certamente, hai diritto ad avere la tua opinione e le cose di cui parli sono effettivamente giuste. Personalmente è un sistema che mi piace molto essendo un misto, appunto, tra turni e tempo reale e mi ci trovo benissimo, mentre ho sempre fatto una fatica del diavolo con i precedenti. Il sistema dei gambit, poi, è impagabile ed è in quello che sta la vera parte strategica e la vera novità del gioco. Se i gambit sono sbagliati, si fa poca strada anche con personaggi forti. Se sono ben calibrati, viceversa, anche personaggi non di altissimo livello possono combattere conto mostri molto forti. Ovviamente è solo una mia personale opinione, ma comprendo perfettamente le ragioni dei "puristi" che vorrebbero solamente o il "vetusto" sistema a turni o il "vero" tempo reale.


sui gambit sono d'accordo devo dire che li apprezzo molto (sono ottimi sia per un sistema di gioco misto che tempo reale puro...ce n'è una specie molto abbozzata nella serie kh)
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Old 19-04-2007, 10:29   #36
Denny A
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Consolenetwork dice questo

Nuovamente attraverso le pagine della rivista australiana Official PlayStation Magazine, scopriamo oggi ulteriori dettagli riguardanti Final Fantasy XIII, come sempre rivelati dal direttore del progetto Motomu Toriyama. Lightning (soprannome), la ragazza delle immagini mostrate fino ad oggi, è stata confermata come protagonista del gioco, ma nessuna informazione è stata svelata a proposito del suo passato o della sua personalità. Toriyama ha inoltre specificato che gli altri volti dell'avventura saranno deliberamene introdotti in un certo ordine nei prossimi mesi. Per quanto riguarda i consueti minigame, il producer non esclude nulla, citando già possibili release future come veri e propri titoli indipendenti (via PlayStation Store?), mentre per l'eventuale introduzione di funzionalità online, il team di sviluppo non nega di aver preso in analisi alcune idee. A proposito del gameplay, Toriyama ha affermato che l'Active Time Battle (ATB) è stato accelerato al limite rispetto al precedente capitolo, dando così vita a delle battaglie ancora più intense. Al momento i dettagli sul sistema di combattimento sono ben pochi, ma le prime informazioni sono sufficienti per capire la direzione intrapresa dal gioco. Come sempre, le magie standard ruoteranno attorno a questi quattro elementi: fuoco, ghiaccio, fulmine e aria. Chiaramente, ognuno di essi sarà declinato in una moltitudine di varianti. I comandi base di ogni personaggio, invece, saranno suddivisi in quattro voci: Attack, Shoot (per le armi da fuoco), Defend e V Strike (per attivare gli attacchi speciali). Volutamente sci-fi, Final Fantasy XIII abbandonerà quasi totalmente il mondo fantasy per rispolverare l'idea futuristica di Final Fantasy VII e VIII; ma, a differenza di questi due storici episodi, il gioco si spingerà oltre, introducendo un'ambientazione spaziale che permetterà di viaggiare su vari mondi e scoprire così ambientazioni sempre diverse. Curiosità: nel parlare delle potenzialità di PS3, Toriyama ha citato la possibilità di suddividere lo schermo in due sezioni ben distinte per mostrare cosa sta accadendo nel gioco ai vari personaggi in differenti location, il tutto in tempo reale. L'uscita di Final Fantasy XIII è sempre la grande incognita.

Quote:
Originariamente inviato da darkfear Guarda i messaggi
se lo fanno come il 12 se lo possono pure tenere...


imho
Eretico

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Ed io che stò pensando di provare il XII proprio perchè hanno tolto quel (personalmente) pallosissimo sistema di combattimento, chissà che non possa cominciare a piacermi FF
provalo...ti piacerà

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Originariamente inviato da kenjcj2000 Guarda i messaggi
ERETICO

nella mia mente RPG-JP è concepito solo con cobattimenti a turni.... il 12 è l^unico final fantasy (insieme a 1 - 2 - 3 non giocati x altri motivi) che non mi è piaciuto e non giocato...

poi è ovvio vai sul tread ufficiale cè gente che piaciuto na cifra.... io dopo 3 ore abbandonato
anche io all'inizio ero titubante...ora lo sto giocando e non riesco a lasciarlo
__________________
Possessore di : Ps2 + DMS3 - PS3 60GB - WII+D2PRO
IdPSN : DennyA1984
Il gioco dell'anno : My Brute
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