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Recensione Borderlands 4, tra divertimento e problemi tecnici
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Old 03-04-2007, 11:40   #21
X-ICEMAN
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vero, ma ps2 doveva caricare texture ridicole spesso a 4bit in bassissima risoluzione quindi anche un drive lento era in grado di stare al passo.
Nel caso di Ps3 è IMHO impossibile usare streaming a meno di utilizzare texture di infima qualità, cosa che non vieta di farlo ma con evidenti ripercussioni sulla qualità generale della grafica.
stremmano da hard disk, richiedendo un installazione obbligatoria.. che problema c'è ?


in ordine al primo messaggio del thread
- il commento su mgs4 di kojima rispetto a wii ed x360 è più vecchio di me... non è affatto recente
- fifa nella scorsa gen non occupava neppure un single layer
- la dichiarazione degli Insomniac è fine a se stessa.. portano l'acqua al proprio mulino e (giustamente) valorizzano lo spazio a disposizione. ( quando banalmente potrebbero dire che se proprio finisse lo spazio il gioco si può splittare su 2 dvd )
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Old 03-04-2007, 11:41   #22
sslazio
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cio non tolgie che sia ps2 che xbox leggevano e usavano supporti dvd9, quindi se un capo della EA dice che la vecchia gen. non aveva supporti adeguati, mi pare chiaro si riferisse ai dvd, comprendendo anche i dvd9, o no?
dimenticavo, la risposta è NO.
il dvd 9 in quel periodo costavano parecchio e non c'era la reale esigenza di arrivare ad utilizzare un supporto così costoso per infilarci dentro magari un 1gb in più, tanto valeva far entrare tutto in un single dvd.
Sono veramente pochi i giochi su dvd 9 nella passata generazione, forse si possono contare sulle dita di una mano sommando quelli PS2 e xbox.
Inoltre basta vedere giochi come RESIDENT EVIL 4 che su cubo occupavano 3,6gb mentre su ps2 4,3 eppure sul primo era decisamente un'altro gioco pur occupando meno spazio.
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Old 03-04-2007, 11:43   #23
sbomberino
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La mia era una considerazione naturale.
Mi sembra che le stesse motivazioni valgono anche per i supporti hd-dvd.
Sarebbe da parlare dell'importanza casomai dei supporti ad alta capacità per i videogiochi next-gen (...next-gen un paio di OO...pompare la grafica non significa giocare a qualcosa di nuova concezione, vabbè discorso già fatto).
Anche se spesso si sottovaluta un discorso essenziale come il tempo d'accesso. Un conto sono 4 gb da caricare un'altro sono 25-40 gb...
Immaginate Oblivion con i suoi tempi... se occuppasse 30 Gb... e ad ogni location si mette a caricare un 5 gb di roba...

OT : incredibile... so d'accordo con un laziale...
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Old 03-04-2007, 11:46   #24
en®
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ti ricordo che i kit di sviluppo per la Ps3 sono disponibili + o meno da quando lo erano quelli per la 360, anzi il tutto è pure una aggravante perchè i giochi di prima generazione 360 sono stati realizzati in tempi ristrettissimi quando praticamente non si sapevano nemmno le caratteristiche della macchina mentre nel caso ps3 hanno avuto un tempo ENORME per realizzarli con risultati sinceramente mediocri.
infatti gears of war è stato il gioco di lancio della 360


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Dall'inatteso succeso di "L'uomo che conosce il futuro", il premio oscar per "I forum non servono più", ecco finalmente la seconda opera prima: "Lui sà già come andrà a finire"
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Old 03-04-2007, 11:46   #25
Legolas84
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Old 03-04-2007, 11:48   #26
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Pienamente daccordo con Kojima

infatti kojima è l^uomo che si chiede il motivo x cui sony abbia quasi OBBLIGATO mgs4 a uscire in 1080p....

questo diceva kojima
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Old 03-04-2007, 11:51   #27
Eriol the real
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stremmano da hard disk, richiedendo un installazione obbligatoria.. che problema c'è ?


in ordine al primo messaggio del thread
- il commento su mgs4 di kojima rispetto a wii ed x360 è più vecchio di me... non è affatto recente
- fifa nella scorsa gen non occupava neppure un single layer
- la dichiarazione degli Insomniac è fine a se stessa.. portano l'acqua al proprio mulino e (giustamente) valorizzano lo spazio a disposizione. ( quando banalmente potrebbero dire che se proprio finisse lo spazio il gioco si può splittare su 2 dvd )
il commento di kojima è recentissimo, qualche giorno fa.. leggi la data delll'articolo
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Old 03-04-2007, 11:51   #28
sslazio
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infatti gears of war è stato il gioco di lancio della 360



qui c'è un dato di fondo sbagliato.
Qui si crede che i giochi usciti per 360 i primi 4 mesi siano prima generazione e GOW sia sostanzialmente un gioco di seconda generazione.
IMHO la vedo diversamente, credo che GOW sia un gioco di prima generazione e che i titoli usciti all'inizio siano solo dei meri porting in hd di titoli concepiti per la passata generazione.
GOW è solo la punta di un Iceberg.
HALO 3 sarò il primo vero titolo seconda generazione xbox 360.
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Old 03-04-2007, 11:53   #29
Legolas84
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MGS4 non era dichiarato 720p?

Comunque sono daccordo soprattutto su una frase in cui confronta XBOX360 a PS3 e Wii.... pubblicata oggi su spazio games

E sono anche daccordo sul fatto che più si va avanti e più il blu ray sarà importante nei giochi in quanto il 2x di un lettore blu ray non è poi così lento come si crede e se ne era già parlato qui sul forum
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Old 03-04-2007, 11:54   #30
ion2
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Ma non so a sentire certi commenti pare che se tu hai un gioco su BD poi praticamente è come se l'hardware della tua macchina diventi magicamente migliore.
Speriamo escano presto giochi su BD pure su pc, così chi ha una 6800 poi si ritrova una 7900.
Un po' son dubbioso....
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Old 03-04-2007, 11:58   #31
kenjcj2000
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MGS4 non era dichiarato 720p?

Comunque sono daccordo soprattutto su una frase in cui confronta XBOX360 a PS3 e Wii.... pubblicata oggi su spazio games

E sono anche daccordo sul fatto che più si va avanti e più il blu ray sarà importante nei giochi in quanto il 2x di un lettore blu ray non è poi così lento come si crede e se ne era già parlato qui sul forum

da quello che sò io kojima si lamentava (non apertamente) dei 1080p x che credo che fare un gioco del genere a quella risoluzione su questa generazione di consol si debba x cause di forza maggiore averetroppi compromessi.. (vt3 x dire si può fare)

DITEMI NOTIZIE PRECISE SU QUESTO FATTO 1080P 720????

x me i dvd bastano e avanzano se fra 2 anni esce un gioco su 2-3 dvd non vedo dove sia il problema... il BR non alza la qualità d^immagine.... RIPETO resistance 18giga....

da quello che sò il BR non è assolutamente lento
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Old 03-04-2007, 11:58   #32
sslazio
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MGS4 non era dichiarato 720p?

Comunque sono daccordo soprattutto su una frase in cui confronta XBOX360 a PS3 e Wii.... pubblicata oggi su spazio games

E sono anche daccordo sul fatto che più si va avanti e più il blu ray sarà importante nei giochi in quanto il 2x di un lettore blu ray non è poi così lento come si crede e se ne era già parlato qui sul forum
non condivido.
Anche qualora si dovesse arrivare ad un livello in cui 9gb sono pochi, si può sempre aggiungere un ulteriore dvd 9 ulteriore nella confezione in modo da arrivare a 18gb, con l'abbassamento dei costi dei supporti dvd sarebbe sempre più conveniente che produrre un solo disco BR a singolo strato.
E poi in quale tipologia di giochi potrebbe occorrere un simile spazio?
semplice negli RPG.
Ma guarda caso un gioco come MASSEFFECT, che promette moltissime ore di gioco e grafica eccezionale sarà distribuito su un DVD 9 così come BIOSHOCK
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Old 03-04-2007, 11:58   #33
Eriol the real
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vero, ma ps2 doveva caricare texture ridicole spesso a 4bit in bassissima risoluzione quindi anche un drive lento era in grado di stare al passo.
Nel caso di Ps3 è IMHO impossibile usare streaming a meno di utilizzare texture di infima qualità, cosa che non vieta di farlo ma con evidenti ripercussioni sulla qualità generale della grafica.
texture a 4 bit? (forse ti confondi con l'atari vcs 2600)
lo streaming era molto usato su ps2 per tanti titoli, il primo credo fu jack & dexter e aveva una grafica niente male
sul discorso della ps3, visto che ne stai dicendo tante... ti rispondo (con dati) se mi dai fonti su questa presunta lentezza del bd (ti dico solo pensa allo streaming di un flusso video in HD... e rifletti)

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dimenticavo, la risposta è NO.
il dvd 9 in quel periodo costavano parecchio e non c'era la reale esigenza di arrivare ad utilizzare un supporto così costoso per infilarci dentro magari un 1gb in più, tanto valeva far entrare tutto in un single dvd.
un dvd9 costoso?? in quale periodo? visto che la ea sforna 1 fifa all'anno?
un dvd9 per un produttore avrà +/- lo stesso costo di un dvd5... che cmq è irrisorio penso rispetto al costo di sviluppo, marketing ecc.

Ultima modifica di Eriol the real : 03-04-2007 alle 12:00.
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Old 03-04-2007, 11:59   #34
Legolas84
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da quello che sò io kojima si lamentava (non apertamente) dei 1080p x che credo che fare un gioco del genere a quella risoluzione su questa generazione di consol si debba x cause di forza maggiore averetroppi compromessi.. (vt3 x dire si può fare)

DITEMI NOTIZIE PRECISE SU QUESTO FATTO 1080P 720????

x me i dvd bastano e avanzano se fra 2 anni esce un gioco su 2-3 dvd non vedo dove sia il problema... il BR non alza la qualità d^immagine.... RIPETO resistance 18giga....

da quello che sò il BR non è assolutamente lento
Io avevo letto 720p qui su una news di hwupgrade ma magari è stata smentita, non so
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Old 03-04-2007, 12:00   #35
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Io avevo letto 720p qui su una news di hwupgrade ma magari è stata smentita, non so

Può essere che io sia rimasto indietro.... che i previsti 1080p sia diventati 720..
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Old 03-04-2007, 12:02   #36
Duncan
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non condivido.
Anche qualora si dovesse arrivare ad un livello in cui 9gb sono pochi, si può sempre aggiungere un ulteriore dvd 9 ulteriore nella confezione in modo da arrivare a 18gb, con l'abbassamento dei costi dei supporti dvd sarebbe sempre più conveniente che produrre un solo disco BR a singolo strato.
E poi in quale tipologia di giochi potrebbe occorrere un simile spazio?
semplice negli RPG.
Ma guarda caso un gioco come MASSEFFECT, che promette moltissime ore di gioco e grafica eccezionale sarà distribuito su un DVD 9 così come BIOSHOCK
Se il BR sfonda come formato video i costi di produzione si abbatteranno molto velocemente anche per questi, certo non a livello di un DVD, ma rispetto a due o tre sarà competitivo, IMHO
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Old 03-04-2007, 12:02   #37
Legolas84
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Può essere che io sia rimasto indietro.... che i previsti 1080p sia diventati 720..
Ma io obbiettivamente spero sia 720p così che ci siano un bel pò di effetti... anche se per me la grafica in MGS conta molto poco
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Old 03-04-2007, 12:02   #38
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il commento di kojima è recentissimo, qualche giorno fa.. leggi la data delll'articolo
pff

l'articolo allora cita frasi dette un anno fa

commento di giugno http://www.maxconsole.net/?mode=news&newsid=7900
stesse frasi
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Old 03-04-2007, 12:03   #39
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Ma io obbiettivamente spero sia 720p così che ci siano un bel pò di effetti... anche se per me la grafica in MGS conta molto poco

infatti... spero vivamente che questo tipo di giochi nasca in 720....
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Old 03-04-2007, 12:09   #40
sslazio
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texture a 4 bit? (forse ti confondi con l'atari vcs 2600)
lo streaming era molto usato su ps2 per tanti titoli, il primo credo fu jack & dexter e aveva una grafica niente male
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un dvd9 costoso?? in quale periodo? visto che la ea sforna 1 fifa all'anno?
un dvd9 per un produttore avrà +/- lo stesso costo di un dvd5... che cmq è irrisorio penso rispetto al costo di sviluppo, marketing ecc.
non ne sto dicendo tante informati bene, Re4 su PS2 aveva texture a 4bit contro le 8bit della versione nintendo, cerca su internet se non mi credi.
lo streaming dei film è una cosa, quello dei giochi è un'altro.
Nel primo caso non devi saltare da una traccia ad un'altra ed il flusso è costante, nel secondo caso si e spesso sono richiesti picchi più elevati.
L'unico modo di fare streaming su console per i giochi con il br è quello di cachare comunque parecchi dati su hd o comunque strutturare il dvd con dati ripetuti più volte sullo stesso Br di fatto rendendo un po' inutile l'esistenza del BR e comunque non è mai stato utilizzato un dvd 9 per un qualunque gioco ea su passata generazione.
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