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Old 18-03-2007, 15:17   #21
eRmacina
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Vi posso dire che Infernal non è niente male!
non discuto sul fatto che sia un buon gioco,ma che cosa ha di realistico?
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Old 18-03-2007, 15:57   #22
oasis90
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io dico Half-Life 2
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Old 18-03-2007, 16:17   #23
Luiprando
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Esce a giorni ma secondo me ci sarà qualcosa che non andrà!

Quando se ne parla troppo......
MAGARI uscisse a giorni... ci vogliono mesi!!!!!!

cmq l'autore del topic dovrebbe specificare un pò meglio cosa intende per realismo
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Old 18-03-2007, 17:33   #24
lightjay2000
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cmq l'autore del topic dovrebbe specificare un pò meglio cosa intende per realismo
Per realismo lo intendo esattamente nel senso vero e proprio del termine: cioè il gioco che si avvicina di più come grafica al mondo reale
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Old 18-03-2007, 17:35   #25
miciopazzo198x
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MAGARI uscisse a giorni... ci vogliono mesi!!!!!!

cmq l'autore del topic dovrebbe specificare un pò meglio cosa intende per realismo
qui lo da il 30 marzo O_o

http://www.play.com/Games/PC/STCS4/3...s/Product.html
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Old 18-03-2007, 17:47   #26
VitOne
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Ma cosa intendi per realismo? Secondo me a livello grafico siamo ancora molto lontani in tutti i giochi, ci stiamo avvicinando a passi da gigante, però siamo ancora lontani.
Per quello che rigurada la senzazione di realisimo che ti trasmette un gioco credo che sia qualcosa di molto personale. Un soldato che gioca ad OFP o Arma sicuramente vi dira che per il solo fatto che ci si muove con tastiera e mouse non è realistico, ma magari per un "civile" si tratta di un esperienza molto vicina, soprattutto a livello emotivo, sai che muori se ti prendono, sai che devi fare determinate operazioni e movimenti se vuoi sopravvivere. Stesso discorso per GTR2: io come la maggior parte dei giocatori non ho mai guidato una vera auto GT, per cui non posso dire con certezza se è realistico o meno. Alcuni piloti hanno detto che è simile, altri hanno obbiettato che non è possibile dire che un videogioco è realistico perché non sentono sul corpo le sensazioni che stando in auto si provano, e che sono indispensabili per capire come l'auto risponde e si comporta... Sicuramente GTL e GTR2 mi danno una sensazione molto avanzata, come il poter controllare realmente il mezzo, non so se un'auto vera risponderebbe così, però so di non essere vincolato (per esempio in giochi come NFSCarbon sembra a tratti di guidare su binari, di non essere realmente liberi di guidare).
Però credo in ogni caso che il realismo che ti trasmette un gioco sia un fattore soggettivo e dipendente dalle esperienze personali. A mio modo di vedere credo che il realismo sia in generale vicino per certi aspetti e lontano per altri, e credo che la cosa più importante sia valutare quanto un gioco riesce a conivolgerci a livello emotivo, e quindi a farci provare delle emozioni simili a quelle che proverebbere un soldato o un pilota vero. Con i limiti ed i vantaggi del caso .
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Old 18-03-2007, 17:48   #27
spk
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falcon 4 e lock-on

secondo me il livello simulativo di un gioco non si calcola sulla grafica, altrimenti è realismo

che comunque, in lock-on, è di alto livello
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Old 18-03-2007, 17:50   #28
pistolino
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graficamente parlando?

mm la palette usata in hl2 in moltissimi punti era pressochè fotorealistica. dico hl2.
Il livello "Acque pericolose" (quello con l'hovercraft) è favoloso per i colori ma soprattutto per i riflessi dell'acqua.

Regards
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Old 18-03-2007, 18:42   #29
Luiprando
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il gioco è stato posticipato a entro/dopo l'estate...
cmq se il termine di paragone è la grafica allora concordo con HL2 ma anche il nuovo STALKER (quello sì in uscita a giorni) ha un livello di dettaglio fatto egregiamente. ma l'acqua di Call of Juarez finora per me è la migliore mai vista!
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Old 18-03-2007, 19:49   #30
Buffus
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qualcuno dimentica crysis
se crysis è realistico, io sono Mahatma Gandhi!
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Old 18-03-2007, 20:20   #31
stgww
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Di quelli già usciti al fotorealismo siamo lontani, dovresti provare qualche punta e clicca di ultima generazione...
Il gioco che ha sempre battuto sui tempi per la grafica è Final Fantasy, ma anche con il XIII che uscirà lo vedo lontano.
Cmq imho Assasin's Creed sarà una bestia...
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" Disprezzato e reietto dagli uomini, uomo dei dolori che ben conosce il patire, come uno davanti al quale ci si copre la faccia, era disprezzato e non ne avevamo alcuna stima." ... "Maltrattato, si lasciò umiliare e non aprì la sua bocca; era come agnello condotto al macello, come pecora muta di fronte ai suoi tosatori, e non aprì la sua bocca"
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Old 18-03-2007, 20:35   #32
Jollyroger87
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Falcon 4 senza dubbio (aggiornato alla Open Falcon).

Poi ci metterei Operation Flashpoint e ArmA.

E rFactor come simulazione di guida.
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« La responsabilità per il sangue versato ricade su un gruppo di spregevoli provocatori che hanno approfittato di una situazione temporanea di disagio in cui versavano Poznan e la Polonia »... Armed Assault Official Thread // Gobbo fino al midollo inside // My Panoramio // My Flickr...
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Old 18-03-2007, 22:45   #33
3DMark79
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@ eRmacina
Non proprio realistico ma cmq un ottimo titolo graficamente parlando!
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*CASE Artigianale tipo Banchetto101 *ALI CM Silent PRO 1000W *MB Asrock Z68 Fatal1ty Professional Gen3 *CPU I7 3770K 3.5@4.6Ghz Cooled Thermalright HR-02 Macho *RAM (2x8GB) K.HyperX Beast 2400mhz (2x4GB) Corsair Vengeance 1600...@1800 10-10-10-24 (1,515V) *VIDEO R9 290X Tri-X con PB278Q *HD SSD 840 Pro 128GB, S.Barracuda 1TB *DVD AD-5280S *AUDIO Xonar DS
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Old 19-03-2007, 06:55   #34
Simon82
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graficamente parlando?

mm la palette usata in hl2 in moltissimi punti era pressochè fotorealistica. dico hl2.
Concordo. Incredibile che un gioco cosi' leggero sia riuscito laddove titoli immensamente piu' pesanti e complessi non riescano con features che HL2 manco si sognava.
Simon82 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-03-2007, 07:05   #35
Simon82
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Ma cosa intendi per realismo? Secondo me a livello grafico siamo ancora molto lontani in tutti i giochi, ci stiamo avvicinando a passi da gigante, però siamo ancora lontani.
Per quello che rigurada la senzazione di realisimo che ti trasmette un gioco credo che sia qualcosa di molto personale. Un soldato che gioca ad OFP o Arma sicuramente vi dira che per il solo fatto che ci si muove con tastiera e mouse non è realistico, ma magari per un "civile" si tratta di un esperienza molto vicina, soprattutto a livello emotivo, sai che muori se ti prendono, sai che devi fare determinate operazioni e movimenti se vuoi sopravvivere. Stesso discorso per GTR2: io come la maggior parte dei giocatori non ho mai guidato una vera auto GT, per cui non posso dire con certezza se è realistico o meno. Alcuni piloti hanno detto che è simile, altri hanno obbiettato che non è possibile dire che un videogioco è realistico perché non sentono sul corpo le sensazioni che stando in auto si provano, e che sono indispensabili per capire come l'auto risponde e si comporta... Sicuramente GTL e GTR2 mi danno una sensazione molto avanzata, come il poter controllare realmente il mezzo, non so se un'auto vera risponderebbe così, però so di non essere vincolato (per esempio in giochi come NFSCarbon sembra a tratti di guidare su binari, di non essere realmente liberi di guidare).
Però credo in ogni caso che il realismo che ti trasmette un gioco sia un fattore soggettivo e dipendente dalle esperienze personali. A mio modo di vedere credo che il realismo sia in generale vicino per certi aspetti e lontano per altri, e credo che la cosa più importante sia valutare quanto un gioco riesce a conivolgerci a livello emotivo, e quindi a farci provare delle emozioni simili a quelle che proverebbere un soldato o un pilota vero. Con i limiti ed i vantaggi del caso .
Ad ogni epoca ci avviciniamo ma ad ogni epoca siamo sempre lontanissimi. Il progresso guardando al passato non dovrebbe lasciare cosi' tanto sbalorditi. Perche' e' facile vedere come fosse irrealistico un Wolfeinstein3D dopo 15 anni senza ricordarci pero' che quando fu visto per la prima volta non esisteva altro esempio di realismo interattivo nel panorama ludico. E gia' allora si pensava "Ma guarda te che passi da gigante che si sono fatti da giochi come che so' "Space Invaders" o altri dell'Atari 2600.
A mio parere il realismo per quanto vicino non lo e' cosi' come l'evoluzione sembra intendere perche' l'occhio diventa sempre piu' fine alle piccole differenze che talvolta sembrano pero' dei baratri rispetto alla realta' nuda e cruda. Se pensiamo ad un nerd anni 70 che si trovasse davanti un pc high end attuale con un "obsoleto" Doom3, probabilmente per cio' che avrebbe significato ai tempi un esperienza videoludica simile con impianto Dolby 5.1 e un bel monitor LCD, quasi sicuramente avremmo dovuto comprare una cernita di Pampers tanto sarebbe stato lo spavento del giocatore. Eppure il realismo era tale ai tempi come al giorno d'oggi non e' che se guardavi fuori dalla finestra vedevi alberi con l'aliasing e i muri da vicino pixellati.
Simon82 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-03-2007, 08:04   #36
Bako
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Secondo me rispetto ad HL2 (già ottimo come qualità delle texture) l'illuminazione e la resa "complessiva" sono superiori. Certo resta il solito problema di texture slavate in molte situazioni... però quando si vola ci sono scenari a volte indistinguibili dalla realtà
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Old 19-03-2007, 08:10   #37
Mister Tarpone
 
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GTR2
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Old 19-03-2007, 08:25   #38
Mister Tarpone
 
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FarCry come libertà di esplorazione.Niente più corridoi finalmente
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Old 19-03-2007, 08:39   #39
wiltord
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Originariamente inviato da Simon82 Guarda i messaggi
Concordo. Incredibile che un gioco cosi' leggero sia riuscito laddove titoli immensamente piu' pesanti e complessi non riescano con features che HL2 manco si sognava.
già, uno dei rari casi in cui l'hype smodato è stato ripagato, con gli interessi
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Old 19-03-2007, 08:43   #40
Simon82
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Originariamente inviato da Mister Tarpone Guarda i messaggi
FarCry come libertà di esplorazione.Niente più corridoi finalmente
Graficamente eccellenti le varie isole
Sebbene un irrealismo "a tatto" comunque elevato.
Simon82 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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