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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Old 06-01-2007, 10:43   #21
ekerazha
 
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Originariamente inviato da DukeZ
(basta pagare... ma evidentemente sony preferisce proporre una consolle fatta al risparmio... ma farvela pagare prezzi esagerati)
Già... peccato che la PS3 venga già venduta ampiamente sottocosto

P.S.
A morte i brevetti
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Old 06-01-2007, 10:44   #22
GabrySP
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Originariamente inviato da NickOne
Si dice che alla notizia, Kazunori Yamauchi di Polyphony abbia bestemmiato per + di 10min senza sosta!

Personalmente:

A ramengo sony, se mi tocca GT non smetterò di sputare sul suo nome finchè avrò fiato, tiè! -_-
Ti capisco, ho amato alla follia la serie GT, ho comprato la ps2 solo x GT3 e GT4, e nonostante sia passato alla guida "seria", questa cosa mi fa imbestialire , per fortuna che su pc negli ultimi anni sono usciti degli ottimi giochi di guida, fino a qualche anno fa c'era il nulla assoluto
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Old 06-01-2007, 10:45   #23
KuWa
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bella porcata.. e cosi GT5 diventerà una schifezza.. una delle poche esclusive sony rovinata
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CCIE Routing&Switching 40590
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Old 06-01-2007, 10:48   #24
KuWa
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Originariamente inviato da Diablix
La fine degli altri 4, ovvero saranno ovunque tranne che sugli scaffali dei negozi.

Adesso non cominciamo a dire bestemmie, figuriamoci se lascio sugli scaffali un GT5 perchè non c'è il force feedback o perchè esce Forza 2... ma per favore
beh se io avessi solo i soldi per comprarmi un gioco tra GT5 e GTR2 scelgo tutta l a vita il secondo
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CCIE Routing&Switching 40590
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Old 06-01-2007, 10:48   #25
baicin
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ma secondo voi i diritti per ogni controller non convenzionale (microfoni, tappettini ballo e altri) li deve pagare sony? io direi proprio di no... li devono pagare che fa il controller e chi fa giochi che supportano quel controller. Il force feedback dei volanti si inserisce in questa categoria, perchè il force feedback non è la vibrazione...
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Old 06-01-2007, 10:50   #26
dsajbASSAEdsjfnsdlffd
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Originariamente inviato da: DukeZ
(basta pagare... ma evidentemente sony preferisce proporre una consolle fatta al risparmio... ma farvela pagare prezzi esagerati)

Già... peccato che la PS3 venga già venduta ampiamente sottocosto
quindi immagina se non risparmiavano su ste cose cosa veniva a costare a te alla fine. altra dimostrazione delle assurdità compiute nel management del progetto PS3
(purtroppo è una realtà che il prezzo di ps3 sia esagerato, ed è altrettanto vero che su tanti componenti hanno risparmiato ( vedi rumble) tuttavia questo "risparmio" non ha portato cmq il prezzo della macchina a un livello ragionevole, per altre infelici scelte, tipo l'adozione del cell come processore su tutte)
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Old 06-01-2007, 10:50   #27
UIQ
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Allora, vediamo se questo è più convincente:

http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3156211

Sony Computer Entertainment America confirmed that there would be no supported force feedback technology with its PlayStation 3. They told 1UP the following:

All PS3 games are programmed for the SIXAXIS which doesn't have force feedback, therefore the force feedback in the wheels won't be recognized.

E' abbastanza ufficiale o serve un comunicato sull'homepage Sony per definirlo tale?!?!!?

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Old 06-01-2007, 10:58   #28
baicin
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Messaggi: 557
Quote:
Originariamente inviato da UIQ
Allora, vediamo se questo è più convincente:

http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3156211

Sony Computer Entertainment America confirmed that there would be no supported force feedback technology with its PlayStation 3. They told 1UP the following:

All PS3 games are programmed for the SIXAXIS which doesn't have force feedback, therefore the force feedback in the wheels won't be recognized.

E' abbastanza ufficiale o serve un comunicato sull'homepage Sony per definirlo tale?!?!!?
Guarda solo la frase che viene ripetuta in tutte queste notizie:
"All PS3 games are programmed for the SIXAXIS which doesn't have force feedback, therefore the force feedback in the wheels won't be recognized."
commenta da sola quanto sia probabile l'ufficialità. io so solo che su il sito ps3 nord america, parlando del nuovo firmware dice che per I GIOCHI PS2 è stata aggiunta la compatibilità con i volanti logitech, ma non quella col force feedback. non dice nulla sui giochi ps3 e nella demo di gthd jap il force feedback funziona
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Old 06-01-2007, 11:13   #29
galex83
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Originariamente inviato da DukeZ
il fatto che immersion abbia il brevetto non vuol dire che non lo voglia dare a nessuno ( sarebbe stupido avere un brevetto e poi non venderlo)
quindi per implementare tale brevetto basta accordarsi col proprietario dello stesso, che sarà felicissimo di vendervi la licenza d'utilizzo in cambio dei vostri bei soldoni ( eh si , strano ma vero: i brevetti funzionano cosi) quindi sony ha solo ed esclusivamente puntato al risparmio puro, le storie che il rumble interferiva col sensore posizionale del sixaxis sono ovviamente fandonie, dimostrate dal fatto che il Wii ha entrambe le cose, e soprattutto dal fatto che la stessa Immersion ( mi pare) ha un altro brevetto che consente di evitare qualsiasi problema di interferenza tra i due sistemi (basta pagare... ma evidentemente sony preferisce proporre una consolle fatta al risparmio... ma farvela pagare prezzi esagerati)
ultima considerazione: a meno di patch (che ormai sono la normalità quindi non un problema di per se), un gioco nato senza suppoto per il rumble non lo supporterà mai nemmeno se uscisse un pad col rumble. idem per i volanti FF.
questo non vuol dire che non usciranno tali periferiche ma:
più aspettano più giochi dovranno patchare, con conseguenti più spese per loro, e visto che ora vanno al risparmio... perche dovrebbero cambiare tendenza in futuro? la vedo dura quindi nel vedere tutti i giochi patchati.
seconda cosa: se dovessero uscire con questi upgrade in futuro sarebbe l'ennesima presa per il culo: dopo che uno ha comprato 2 pad normali e magari pure il volante normale, si vede uscire i pad col rumble e il volante FF.... chissà quanto sarebbe contento
forse nn hai ben chairo il panorama dei brevetti..ovvio che chi abbia depositato un brevetto voglia venderlo,hai scoperto l'acqua calda..peccato che per ogni oggetto in cui è implementata tale tecnologia a cui il brevetto fa fede,la Sony debba pagare una royalty,ovvero una cifra per utilizzare la tecnologia di cui è proprietaria Immersion..Immersion per depositare il brevetto hai idea quanto abbia pagato?nn è che vai lì,depositi gratis e te ne vai...e hai idea di quanto abbia speso in ricerca e sviluppo per tale tecnologia?se la Sony avesse impiegato tale tecnologia avrebbe dovuto sborsare (azzardo 1 dollaro di royalty per ogni singolo joystick..se nn di più) e tu hai idea 1 euro a joystick Ps3 moltiplicato per le milioni di consolle vendute negli anni?più tutti i joystick venduti singolarmente aftermarket?la Sony dovrebbe pagare milioni di Royalty così..giusto per evitare di sbattersi trovando una via secondaria...sono scelte utilizzare brevetti già esistenti (e pagando salato) o ideare qualcosa di innovativo (vedi Wii).
se ora la vibrazione nn c'è pazienza,spiace anche a me,ma un modo lo troveranno sicuro...le patch nn gli costan niente..fanno parte delle spese in ricerca e sviluppo...
per evitare contenziosi e casini vari a preferito rinunciare..nella vita si fanno delle scelte opinabili o meno...fate troppe sentenze...oltre tutto nn contando che la Ps3 è venduta sotto costo..hai provato a vedere in giro i prezzi di un lettore Blu-Ray?se la matematica nn è un'opinione è molto inferiore rispetto alla versione Ps3 da 60 Giga che sarà venduta a 599 dollari..con in più la possibilità di usare Linux (vedi Pc) e la possibilità di giocare...mi sembra detto tutto...
__________________
Non ti curar di loro,ma guarda e passa...
galex83 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-01-2007, 11:15   #30
Diablix
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L'Avatar di Diablix
 
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Originariamente inviato da baicin
e nella demo di gthd jap il force feedback funziona


Se questo è vero allora ha ragione baicin... se una cosa funziona in una demo allora non vedo perchè non dovrebbe poter funzionare sul prodotto finito...
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Old 06-01-2007, 11:29   #31
dsajbASSAEdsjfnsdlffd
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@galex83:
Quote:
hai scoperto l'acqua calda
penso ti sia sfuggito il tono ironico del mio messaggio... inoltre sembra che tu non abbia ben chiaro il costo del SW quando dici
Quote:
le patch nn gli costan niente
poi ti contraddici rimarcando il fatto che sony gia vende sotto costo abbondanntemente, ma non ha risorse per vendere sottocosto di 1 altro dollaro a controller per pagarci i diritti del rumble...
insomma fai due pesi e due misure quando conviene a te...
non mi pare tu possa sostenere una posizione con questi presupposti, poi se trovi il tempo spiegami come ha fatto MS a mettere il rumble se davvero era cosi costoso e impossibile da fare....
dsajbASSAEdsjfnsdlffd è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-01-2007, 11:36   #32
baicin
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Quote:
Originariamente inviato da Diablix


Se questo è vero allora ha ragione baicin... se una cosa funziona in una demo allora non vedo perchè non dovrebbe poter funzionare sul prodotto finito...
si funziona, difatti in america si scaricavano la demo jap... ti spiego com'è la storia secondo me (solo supposizioni):
il feedback è stato utilizzabile solo nella prima demo jap, perchè successivamente si sono resi conto alla poliphony che avrebbero dovuto pagare milioni di royality per un gioco che è solo una demo, e non avrebbero potuto recuperarli prima diell'uscita di gt5. così hanno tagliato la testa al toro, l'hanno disattivato, e lo implementeranno come supporto al volante ufficiale solo nel 5.
baicin è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-01-2007, 11:36   #33
Yngwie74
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Quote:
Originariamente inviato da Diablix


Se questo è vero allora ha ragione baicin... se una cosa funziona in una demo allora non vedo perchè non dovrebbe poter funzionare sul prodotto finito...
Solo che baicin non dice che il force feedback e' sparito totalmente dalla versione americana della demo... (sparito anche dal menu di opzioni).

Quote:
così hanno tagliato la testa al toro, l'hanno disattivato, e lo implementeranno come supporto al volante ufficiale solo nel 5
Mi porti ul link ufficiale di supporta a questa tua dichiarazione? Visto che non ti fidi di 1UP... o sono tue supposizioni?
__________________
Repubblica di Pisa
la democrazia dev'essere qualcosa di più che due lupi e un agnello che decidono il menù per la cena votando - Bovard James
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Old 06-01-2007, 12:03   #34
baicin
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Iscritto dal: Dec 2004
Messaggi: 557
Quote:
Originariamente inviato da Yngwie74
Mi porti ul link ufficiale di supporta a questa tua dichiarazione? Visto che non ti fidi di 1UP... o sono tue supposizioni?
Guarda che io l'ho scritto che sono mie supposizioni, è stata la prima cosa che ho fatto
baicin è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-01-2007, 12:15   #35
degac
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Secondo me la Sony sta facendo queste 2 cose:
1. si fa pubblicità (parlare bene o male di un prodotto/società è sempre parlarne...)
2. ha visto il controller del Wii e ne sta studiando una 'sua' variante da presentare al lancio europeo della PS3 (con supporto 'automatico' ai vecchi giochi tramite update)

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Old 06-01-2007, 12:15   #36
mt_iceman
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Originariamente inviato da DukeZ
il fatto che immersion abbia il brevetto non vuol dire che non lo voglia dare a nessuno ( sarebbe stupido avere un brevetto e poi non venderlo)
quindi per implementare tale brevetto basta accordarsi col proprietario dello stesso, che sarà felicissimo di vendervi la licenza d'utilizzo in cambio dei vostri bei soldoni ( eh si , strano ma vero: i brevetti funzionano cosi) quindi sony ha solo ed esclusivamente puntato al risparmio puro, le storie che il rumble interferiva col sensore posizionale del sixaxis sono ovviamente fandonie, dimostrate dal fatto che il Wii ha entrambe le cose, e soprattutto dal fatto che la stessa Immersion ( mi pare) ha un altro brevetto che consente di evitare qualsiasi problema di interferenza tra i due sistemi (basta pagare... ma evidentemente sony preferisce proporre una consolle fatta al risparmio... ma farvela pagare prezzi esagerati)
ultima considerazione: a meno di patch (che ormai sono la normalità quindi non un problema di per se), un gioco nato senza suppoto per il rumble non lo supporterà mai nemmeno se uscisse un pad col rumble. idem per i volanti FF.
questo non vuol dire che non usciranno tali periferiche ma:
più aspettano più giochi dovranno patchare, con conseguenti più spese per loro, e visto che ora vanno al risparmio... perche dovrebbero cambiare tendenza in futuro? la vedo dura quindi nel vedere tutti i giochi patchati.
seconda cosa: se dovessero uscire con questi upgrade in futuro sarebbe l'ennesima presa per il culo: dopo che uno ha comprato 2 pad normali e magari pure il volante normale, si vede uscire i pad col rumble e il volante FF.... chissà quanto sarebbe contento
con la patch non si risolverebbe nulla. la fisica del forcefeedback è un lavoro che richiede tempo. è una cosa che va sviluppata bene, non alla cazzo. sempre che si voglia un lavoro come si deve, chiaro. quindi c'è bisogno che poliphony e tutti gli altri la implementino nativamente.

cmq ho capito il discorso che vuoi fare tu, baicin, ma se fosse vero che poliphony implementerà il ff con un futuro volante ufficiale di logitech, perchè son sorti problemi con la demo. del resto anche il dfp è un volante "esterno" a sony, nonchè ufficiale per gt. eppure per il rilascio della demo in america hanno dovuto troncarlo.
__________________
EDIT by staff

Ultima modifica di mt_iceman : 06-01-2007 alle 12:21.
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Old 06-01-2007, 12:20   #37
mt_iceman
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Quote:
Originariamente inviato da degac
Secondo me la Sony sta facendo queste 2 cose:
1. si fa pubblicità (parlare bene o male di un prodotto/società è sempre parlarne...)
2. ha visto il controller del Wii e ne sta studiando una 'sua' variante da presentare al lancio europeo della PS3 (con supporto 'automatico' ai vecchi giochi tramite update)
impossibile.
sarebbe l'ennesima sciocchezza. una console deve essere pensata per avere certe funzionalità. tanto è vero che il sixaxis, fatto in fretta e furia per soppiantare la mancanza del rumble nel pad, è una cazzata, oltretutto vecchia come il cucco. e le software house? sarebbe la mossa che renderebbe la misura colma. e a quel punto cioa ciao sony. già è difficile da programmare....
__________________
EDIT by staff
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Old 06-01-2007, 12:24   #38
Torpedo
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L'Avatar di Torpedo
 
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Messaggi: 9258
Sono sgomento...

E pensare che già a Giugno doveva esserci 1 "fantomatico" riavvicinamento fra Sony ed Immersion...e nel frattempo siamo nel 2K7

Quote:
"Tuttavia, il tutto sembra destinato a concludersi nel migliore dei modi, visto che le due società sembrano volersi riavvicinare, stando alle dichiarazioni rilasciate negli ultimi giorni. A parte l'annuncio che stiamo riportando in questa news, il CEO di Immersion Vic Viegas sostiene che "non è chiara la posizione di Sony sulla tecnologia "rumble". Se Sony e Immersion appianeranno le loro incomprensioni, a guadagnarci saranno principalmente gli utenti. Se Sony cambierà rapidamente idea a tal proposito, noi saremo immediatamente pronti a fornire la tecnologia necessaria".
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Old 06-01-2007, 12:34   #39
Neo1083
Member
 
L'Avatar di Neo1083
 
Iscritto dal: Mar 2005
Messaggi: 126
questa è veramente bella....mah
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Old 06-01-2007, 12:46   #40
ale215
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L'Avatar di ale215
 
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Messaggi: 379
non avrebbe senso uscirsene dopo mesi con delle novità ne per beneficio economico nè per beneficio pubblicitario quindi questo fa capire che sony è finita alla frutta




(il FF è implementato anche nei joystick non solo nei volanti.. se vogliamo fare i pignoli!)
ale215 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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