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Old 07-02-2007, 15:10   #21
TheZeb
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ultime news sull'uscita ..... 5 giugno 2007 .....
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Old 07-02-2007, 15:17   #22
fukka75
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fonte?
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Old 07-02-2007, 15:40   #23
TheZeb
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qui

però su play.com lo danno disponibile a fine marzo .... speriamo abbiano ragione loro...
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Old 07-02-2007, 15:48   #24
fukka75
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quella è la release date per il mercato USA (clicca sul more che c'è dopo), per l'Europa è dato ancora un TBA
In altri siti riporta fine marzo in EU, staremo a vedere
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Old 21-03-2007, 08:07   #25
=davi=
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speriam bene..ma una x1950xt basta x goderselo al max degli effetti?
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Old 10-04-2007, 15:28   #26
fukka75
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Pare confermata la data di uscita: 6 giugno in USA, 15 per l'Europa
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Old 10-04-2007, 15:35   #27
PeterGriffin
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su GMC lo danno per fine 2007
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Old 10-04-2007, 19:28   #28
fukka75
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Su tutti i siti che ho visto, le date sono quelle
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Old 11-04-2007, 10:29   #29
Aeon19
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Quindi!? 6-15 giugno 2007??

cacchio, nel frattempo divento

vabbe speriamo nn rimandino dinuovo
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Old 11-04-2007, 18:07   #30
ScIEnzY
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Qualcuno che ha pre-ordinato su play.com sa come fare per avere la key del pre-order?
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Ciao Bacco
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Old 16-04-2007, 19:05   #31
Caesar-[ITA]
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Intanto si sta raccogliendo player in un clan per esser già pronti quando uscirà

per ki è interessato: http://warriorkings.forumup.it/index...m=warriorkings

questo video è fantastico: http://www.gamespot.com/pages/video_...509&pid=928340

tutto quello ke c' è da sapere:

http://tgmonline.futuregamer.it/spec.../etqw?pagina=3

E ora, oltre a queste prime impressioni che sanno quasi di giudizio finale, ecco il momento che molti di voi stavano aspettando: abbiamo proposto ai nostri lettori d’intervenire proponendo una serie di domande che il sottoscritto ha poi diligentemente posto a Paul “Locki” Wedgewood, capoccia di Splash Damage e Lead Designer del gioco. Mi sono permesso di accorciarle o completarle a seconda di quanto spiegato nell’articolo principale in quanto molti concetti sono già stati espressi in quella sede.
Ecco la selezione di quelle più interessanti domande cui il nostro dinamico sviluppatore inglese ha risposto con una certa dovizia di particolari. Anche se è inglese fino al midollo, è un chiacchierone mica da ridere.


Luc1 - Cerchiamo di chiarire il concetto della Megatexture e della sua incidenza sulle prestazioni e sui requisiti. Che PC servirà per giocare a QW: ET?
Paul Wedgewood - La megatexture è un sistema di texturing ideato da John Carmack per adattarsi a grandi superfici di terreno come sono le mappe di Quake Wars. In termini di prestazioni si trattava dell’ostacolo tecnico più difficile da superare per realizzare un gioco come il nostro utilizzando un engine (quello di Doom III) progettato per la visualizzazione quasi esclusiva di livelli indoor. Grazie al genio di John e ai suoi algoritmi di compressione siamo riusciti a ottenere ottimi risultati senza sacrificare troppo le prestazioni del sistema, in particolare la RAM video. Questo risultato è stata la chiave di svolta dello sviluppo che ci ha permesso di ingranare con il resto della progettazione e arrivare al gioco completo come state per vederlo. Le specifiche tecniche minime sono quelle enunciate da ID Software per Quake 4 alla fine del 2005, quindi requisiti hardware attualmente alla portata di molti utenti PC.

Nota di Elvin - Vista la diplomazia di Paul, vi propongo una veloce analisi “a naso” sulla pesantezza del gioco per darvi un’indicazione di massima dell’hardware necessario a far girare un prodotto non certo abbordabile a qualsiasi utente. Le sensazioni che il gioco ha dato al sottoscritto sono queste: una buona base da cui partire per godersela senza rallentamenti parte da un processore dual core di base o un monocore molto veloce (oltre i 3,5 GHz), un buon quantitativo di RAM (1 GB il minimo, 1,5-2 GB l’optimum soprattutto per chi usa Vista in versione Aero) e una scheda video da 256 MB capace di gestire agilmente le DirectX 9c (Con una Ati x700/ nvidia 6600 il gioco dovrebbe cavarsela senza infamia né lode, sulle x800/6800 si dovrebbero attivare tutti i filtri a buone risoluzioni, dalle x1700/7800 in su la festa per gli occhi è garantita). Splash Damage ha detto di aver provato il gioco anche su schede video da 128 MB di RAM affermando che non se la cavava affatto male, anche se ovviamente sono dovuti scendere a pesanti compromessi in termini di livello di dettaglio.

Firesword - Rilascerete una demo? Se si, quando?
PW - Certamente: circa una ventina di giorni prima dell’uscita del gioco sarà possibile scaricare la demo contenente le due fazioni complete e una mappa su cui cimentarsi in multiplayer.

Sphin)( - Che genere di supporto avete in mente per i clan e le sfide organizzate come tornei ed eventi? Il gioco sarà protetto da un sistema Anticheat?
PW - Nel gioco abbiamo integrato parecchi strumenti in grado di mettere il giocatore in condizione di trovare una comunità o crearla da zero. Basta logarsi con il proprio account e immediatamente si entra in contatto con gli altri membri della propria squadra. Abbiamo deciso di non integrare sistemi automatizzati di gestione dei tornei in quanto esistono altre realtà consolidate in grado di organizzare competizioni online: forniremo loro tutto il supporto che serve per portare il gioco ai massimi livelli agonistici. Per quanto riguarda l’anticheat, abbiamo sviluppato tre livelli di controllo: l’integrazione di Punkbuster per i programmi di cheating più comuni, una serie di algoritmi da noi ideati per rilevare l’utilizzo di Bot programmati per guadagnare esperienza illecitamente e la massima flessibilità nel controllo di quel che accade sul server tramite una comoda interfaccia di gestione del server (che sarà ovviamente dedicato).

Konton - Esisterà la versione per Linux?
PW - Si, del porting se ne sta occupando un team di sviluppo interno di Activision: dovrebbe uscire qualche mese dopo la versione finale per Windows.

Hexen Third - Quake Wars girerà meglio su Windows XP o Vista?
PW - Dipende dalla versione di Vista che si usa: l’installazione con tutte le funzionalità attive ha bisogno di un po’ più di RAM per eguagliare i tempi di caricamento di quella XP. Per il resto, in termini di resa grafica e frame rate le due versioni girano in modo pressoché identico. L’arrivo delle DirectX10 non farà grande differenza dunque.

OwNyA[RuLeZ] e Tommaso DS - Avete dichiarato che verranno sviluppati contenuti addizionali scaricabili sia da PC che dai negozi online di 360 e PS3. Avete intenzione di far pagare questi contenuti? Saranno presenti booster pack? Quale sarà il supporto alla community dei modder?
PW - Per il momento, è presto per parlare di eventuali espansioni a pagamento: dipenderà molto dalle vendite del gioco e dalle dimensioni della community. Sicuramente il nostro supporto, quello di ID Software e Activision non si fermerà al rilascio del gioco e delle patch, ma abbiamo parecchi mesi da dedicare alla post produzione di Quake Wars. Un aspetto a cui teniamo molto e quello del modding. Dopo qualche settimana dall’uscita sarà possibile scaricare il Software Development Kit che abbiamo usato per realizzare il gioco e con esso tonnellate di documentazione. Modders, vi stiamo aspettando!


Justi - Come avviene la valutazione dell’operato del giocatore in termini di statistiche e prestazioni? Salire di livello che vantaggi porta al giocatore?
PW - Abbiamo studiato un sistema di valutazione del giocatore che ne indica la bravura complessiva nell’interpretare le varie classi. Camperare per sei mesi sulla cima di una collina non farà salire il rank del giocatore e quindi non lo porterà a sbloccare i potenziamenti di ogni classe. In termini di potenziamenti, abbiamo pensato che inserire armi e gadget inediti potrebbe sbilanciare troppo il gameplay a favore di chi gioca da tanto tempo rispetto a chi è entrato da poco nel mondo di Quake Wars. I nostri potenziamenti sono quindi mirati a rendere leggermente più efficaci le armi di base e più facili da usare i gadget di ciascuna classe. Doppie pistole come arma di backup, sistemi di segnalazione lanciabili a distanza invece che rilasciabili sul posto, sistemi di mira di maggiore efficacia da installare sulle armi e così via…

Venom [ITA] - Come avete bilanciato il confronto soldati VS veicoli? Un fante sprovvisto di armi anticarro o antiaeree può salvarsi anche solo con un mitra in mano?
PW - Quello del gameplay bilanciato è stato l’aspetto più difficile da ottenere, a volte anche a scapito del realismo: nel gioco è possibile abbattere un mezzo corazzato a colpi di mitraglietta (ne occorrono veramente un sacco…) e in ogni situazione il fante ha sempre la possibilità di danneggiare o distruggere i veicoli avversari. Un buon numero di soldati muniti dell’arma base è sempre una minaccia temibile per chiunque, anche se le armi montate sulla maggior parte dei veicoli in mano a una pilota esperto possono falciare qualsiasi cosa nel giro di pochi secondi. I veicoli sono utili (a volte indispensabili) ma chi conquista e tiene il terreno è sempre la fanteria, a prescindere dalla mappa in cui si gioca. Chi ha orecchie per intendere...

Hexen Third - Avete annunciato la presenza dei bot in singleplayer a titolo d’allenamento: sarà presente una, seppur minima, modalità singleplayer condita da uno storymode?
PW - Come detto in precedenza, il multiplayer sarà il nostro obbiettivo primario: i bot attivabili lanciando una mappa serviranno solo a titolo di allenamento.

Ciabs - A proposito di gameplay asimmetrico, ho notato che in molti filmati girati da qualche tempo online si notano i medici Strogg resuscitare i compagni caduti al pari di quanto fanno i medici della fazione GDF. Non è che l’asimmetria del gameplay è andata a farsi benedire?
PW - No: come precedentemente annunciato, gli Strogg potranno anche creare nuovi punti di respawn dai corpi dei caduti umani. Oltre a questo, lo Stroyent sarà alla base del loro sistema energetico e medico. La diversità di utilizzo nei confronti della razza umana sarà evidente già a partire dal rilascio della demo, non temete.
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Ultima modifica di Caesar-[ITA] : 17-04-2007 alle 08:37.
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Old 17-04-2007, 09:07   #32
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Old 08-05-2007, 10:54   #33
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gente manca poco...... chi sa la data precisa ???? (o ci va vicino )
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Old 08-05-2007, 11:05   #34
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Old 08-05-2007, 17:20   #35
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è nato il sito ufficiale della comunity Quake Wars!
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http://files.filefront.com/Enemy+Ter.../fileinfo.html
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