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#21 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Nowhere
Messaggi: 4723
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La Rage Fury Maxx perdeva il confronto con la Geforce DDR, questo perché montava 64mb 128bit SDR 6ns se non ricordo male. Ai tempi il balzo in avanti di nVidia non fu certo il T&L, ma l'utilizzo di ram DDR. Infatti la vecchia TNT2 Ultra aveva prestazioni simili alla prima Geforce SDR se non appunto nei bench T&L (e si parlava di bench, i giochi T&L ci hanno messo un anno ad arrivare). C'è da aggiungere che anche sul singolo chip, la rage128pro non teneva il passo con una TNT2 per questione di driver appunto, ma erano altri tempi.
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#22 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Città: Verona
Messaggi: 952
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Quote:
Riguardo alla news. Il mio parere e' : "specchio per le allodole". Non credo possa ottenere le prestazioni di una 1900XT/7900GT/GTX, e anche fosse si raggiungerebbero consumi e calore da dissipare probabilmente maggiori (quindi maggior rumore). E poi senza degli ottimi driver non sarebbe nemmeno sfruttata. |
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#23 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: Salento
Messaggi: 872
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Si si ora ricordo la storia del T&L cmq la questione di fondo resta la stessa, utilizzare 2 gpu di fascia media per cantrastare una di fascia alta. Dico io mettete 2 x1900XT e non 2 x1600XT
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Trattato positivamente con: hornet75, dlenoc, Fable, Corona-Extra ![]() |
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#24 |
Member
Iscritto dal: Oct 2002
Messaggi: 103
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Io sono del parere che se il parallelismo è ben progettato questo potrebbe essere il futuro: ripartire a progettare un DSP da zero è impossibile considerata la complessità di quelli attuali: già oggi per progettarli si utilizzano componenti preprogettati che vengono interconnessi: immagino che un giorno si avranno + DSP interconnessi tra loro: queste a mio modesto parere sono delle grezze e grossolane prime esperienze di questo tipo, ma non sono da disprezzare... personalmente non commecializzerei certi prodotti più simili a prototipi che a modelli destinati a qualche mercato, ma quelle sono scelte delle società; l'importante è sperimentare in questo senso! Poi sono concorde alla vostra linea di pensiero: la potenza di un DSP sta nella fase di PREPROGETTAZIONE in cui viene SPESSO pensato per lavorare da solo: il parallelismo è un'opzione che non viene ancora pensata più di tanto a priori, quindi quando si implementa l'aumento di prestazioni resta sempre contenuto comunque... sarebbe giusto distinguere in maniera più evidente le due cagegorie: DSP dedicati al parallelismo e non, anche per il mercato delle schede video...
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#25 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Milano, di nuovo....
Messaggi: 1390
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Quote:
Scusa, e questo ti sembra una cosa negativa? ![]() A me sembra invece segno che il forum è frequentato da gente seria che cerca di avere un dialogo aperto e costruttivo ![]()
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if a key opens lots of locks, it's a master key. If a lock is opened by lots of keys, it's a shitty lock
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#26 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 1643
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3dfx insegna...?????????????
Insegna come era possibile implementare 4 GPU in parallelo con prestazioni e Antialiasing da Urlo, vedasi la Voodoo 5 6000 che possiedo, basta studiare i progetti dall'inizio e non prendere GPU singole per poi cercare di riprogettare il tutto.... |
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#27 | |
Member
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Perugia
Messaggi: 212
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Quote:
Una domanda, solamente di natura tecnica: mettendo due di queste schede su una mobo crossfire si hanno vantaggi o viene sfruttata solo quella principale? |
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#28 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 6981
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E poi ci devono anche essere i giochi che le sfruttano no?
Come per le attuali CPU, non tutti i giochi o programmi supportano il dual core giusto? |
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#29 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 12128
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Concordo in toto con Urmanf
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#30 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Città: Verona
Messaggi: 952
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#31 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Vigevano & Vercelli
Messaggi: 3726
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Bisogna ricordare che per raddoppiare le prestazioni del sistema bisogna raddoppiare le prestazioni di ogni singolo componente ... e non solo della scheda video
![]() Rammento che 2 6600gt in sli andavano come una 6800gt ... che di fatto erano la metà di una 6800gt (8 vs 16 pipe). E vi assicuro che una 6800gt consuma proprio il doppio ... dunque smettiamola con la storia del consumo.
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POWER-GAME1: antec skeleton pearle white, AMD FX 8350@5000 Mhz daily use, Asus Sabertooth 990Fx, 8 Gb TeamGroup 1866 DDR3@2050 9-10-9 1T, CROSSFIRE 2x Asus HD6950@6970 2GB 900/5500, ANTEC TRUE POWER 4 850W 1° HALL OF FAME FUTUREMARK:http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=885148 ![]() |
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#32 |
Member
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 189
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Secondo me potrebbe essere un prototipo per la prossima generazione di GPU che cosi' come avvenuto per i processori migrerà presto al multi processor... avremmo quindi sistemi dual core e schede gpu dual processor.. ovviamente questo non porta ad un raddoppio delle prestazioni ma ad un incremento sensibile del lavoro eseguibile nell'unità di tempo ...
O magari si passera' a schede con gpu e processore per calcoli fisici cosi' come anticipato da asus... |
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#33 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 428
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Attenzione che per fare un X1900 servono 4 X1600 e non 2!!
Inoltre bisogna anche overcloccarli perche' X1900 gira a piu' di 600Mhz |
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#34 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Pesaro
Messaggi: 964
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Io non capisco una cosa: xk ATI e Nvidia non riescono con le attuali schede, affiancando 2 chip, a raggiungere prestazioni più o meno doppie??? Posso capire non usando i filtri, ma a risoluzioni tipo 1600x1200 con tutti i filtri al massimo la cosa è strana!
Eppure io ho la 3dfx Voodoo5 6000 che va esattamente il doppio di una Voodoo5 5500 ed il quadruplo di una Voodoo4... testato personalmente! Ovvio in situazioni limite per la scheda video... E vi posso pure assicurare che se la Voodoo5 6000 fosse stata commercializzata, 5 e rotti anni fa avrebbe fatto scalpore con i giochi di allora: ricordo che andava in voga Unreal Tournament: beh in Glide è fluido a 1024x768 con FSAA 8X... Quando giocai a Mafia, ho preferito usare il PC con la 5500 che la Radeon 8500... massima fluidità a 1024x768 FSAA 2X... UT2003 con la 6000 era fluido a 1024x768 32 bit FSAA 2X... RTCW con la 6000 volava... Q3 idem... Tutto questo per dire che una scheda multi GPU ha IMHO tantissimo potenziale, basta saperlo titare fuori! |
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#35 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: provincia di Siracusa
Messaggi: 7277
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i5 3570K@4700Mhz@Corsair H100i Gigabyte Z77X UD3H Corsair Vengeance 1600Mhz 16Gb HD 7950 Windforce 3@1200/1600Mhz SSD Samsung 840 Pro 128Gb + SSD Verbatim 128Gb + 9,5 Tb storage su h.d. Corsair TX850W Scythe Kaze Q8 CM HAF 922 Benq GW2750HM CM Storm Trigger Logitech MX518 TRATTATIVE SUL MERCATINO ![]() |
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