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Old 23-03-2006, 16:41   #21
JOHNNYMETA
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Oh my GOD!!! R600 DX10 sei mio.
Qui mi sa che c'è già la virtualizzazione della memoria grafica.
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Case NZXT TEMPEST, Ali LCPOWER 600W, WINDOWS 7 ULTIMATE 64BIT, ASUS P5Q PRO, Q9450@3600, 8GB DDR2, Corsair Reactor 128GB SSD, RAID 2X1000GB Seagate 7200.11, HD5870 1GB, LG W3000 30' 2560X1600

Ultima modifica di JOHNNYMETA : 23-03-2006 alle 16:44.
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Old 23-03-2006, 16:43   #22
josefor
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Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 986
Bhè, posso buttare via 3dsmax e fare direttamente i rendering con il videogioco... pure in tempo reale...
Mà! Stiamo a vedere..
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Old 23-03-2006, 17:02   #23
The_SaN
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Old 23-03-2006, 17:06   #24
biffuz
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Messaggi: 3484
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Originariamente inviato da Samoht
Non si specifica se sarà necessario avere una (o più?) vga con un acceleratore protonico lineare come gpu, raffreddata ad azoto liquido superconcentrato ipermolecolare (non overcloccatela, o svilupperà un campo magnetico che genererà un EMP che, piegando lo spazio e il tempo, farà viaggiare l'intero pc indietro nel tempo, in un'era non meglio precisata...e poi andare a recuperarlo è un casino!)


Questa è una delle migliori che ho sentito sulla mania per le schede video!!!
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www.biffuz.it | Thou shall not follow the NULL pointer, for chaos and madness await thee at its end.
Powered by: M1 @ Sonoma | 7600X @ W11 | C2Q @ XP | P!!! @ W98+BeOS | 286 @ W3.1 | C64 | iP16 | iPad8 | rPi4 | and more...
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Old 23-03-2006, 17:47   #25
jpjcssource
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Città: Ferrara (cs_italy)
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Quote:
Originariamente inviato da UIQ
Mi sembra veramente molto interessante, era anche ora che qualcuno pensasse a fondere diversi generi... Penso sia l'ideale per testare a fondo le potenzialità della mia 360 :-P
Basta che non castrino il motore grafico per farlo girare fluidamente anche sulle console che hanno solo 512 mb di ram , non vorrei che gli sviluppatori debbano fare come con Oblivion
__________________
Asrock Z68 Extreme4Gen3, Core i5 2500K@3,7Ghz, Radeon HD6950 2GB, 4x1 GB OCZ PC3-12800 DDR3 1600MHz, Iiyama Prolite B2403WS LCD 24" + Plasma Panasonic 50VT20E 3D, SSD Crucial M4 256GB, WD Caviar 250GB Sata II 16MB, Alice Flat 2 Mbit/s , PS3 Slim 120GB HALF LIFE 2: LE MIGLIORI MOD
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Old 23-03-2006, 18:13   #26
MaxArt
Senior Member
 
L'Avatar di MaxArt
 
Iscritto dal: Apr 2004
Città: Livorno
Messaggi: 6661
La redazione ha fatto benissimo a dare un po' luce ai ragazzi di Project Offset. Li seguo da un po' di tempo, i loro risultati li vedete anche voi, sono superlativi. Già, assurdo che non li abbiano già ricoperti di soldi... e invece sono ancora liberi da contratto.
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Old 23-03-2006, 18:18   #27
Snyto
Bannato
 
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 1769
scusate ma io non riesco a trovare il video dei goblin,
me lo linkereste xfavore
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Old 23-03-2006, 18:25   #28
Arcangelit
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Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 15
Bella grafica veramente... ma leggendo l'artico ho capito che gli sviluppatori hanno lavorato molto sull'ottimizzazione del motore grafico... e se tale gioco uscirà per XBox 360 è lecito pensare che anche gli attuali pc dotati di schede di ultima generazione dovrebbero sostenerlo abbastanza bene... certo da utente di una 7800 gtx 512 sarei molto insoddisfatto del suo mancato supporto in hardware del suddetto motore... e poi mi viene un'altra domanda... quando usciranno le schede nvidia DX10 secondo voi sarà mai possibile mettere in sli con una attuale???
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Old 23-03-2006, 19:01   #29
Spike
Senior Member
 
L'Avatar di Spike
 
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Marte
Messaggi: 2030
Molto interessante la teconologia di full motion blur, soprattutto perchè finalmente svincolerebbe il motore dai frame al secondo dato che ne basterebbero al max una trentina (come per la pellicola cinematografica).
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Old 23-03-2006, 19:28   #30
ArtX
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Messaggi: 1856
scusate ma con konqueror molte volte nelle vostre recensioni non mi fa vedere le immagini e devo passare a firefox
ammetto che come compatibilità konqueror non sia il massimo ma mi farebbe piacere se si potesse fare qualcosa perchè ci sono affezionato

p.s. spero solo che non sia un problema solo mio

grazie

comunque gran bel motore grafico, direi perfetto per i gdr
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Old 23-03-2006, 19:48   #31
Arcangelit
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ma segue le speciche DirectX9c o le 10 questo gioco? scusate l'gnoranza...
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Old 23-03-2006, 19:54   #32
SilverXXX
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Ormai è ma sempre bello
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And so at last the beast fell and the unbelievers rejoiced. But all was not lost, for from the ash rose a great bird. The bird gazed down upon the unbelievers and cast fire and thunder upon them. For the beast had been reborn with its strength renewed, and the followers of Mammon cowered in horror.
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Old 23-03-2006, 19:57   #33
Vash88
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Messaggi: 5726
DirectX 9c per ora.

Ecco il link al video dei goblin
http://www.projectoffset.com/media/p..._crowdtest.wmv
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Old 23-03-2006, 20:01   #34
Arcangelit
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è questo "per ora" che mi preoccupa... cmq grazie Vash88 (però bestiale cosa si sriesce a fare con queste librerie "obsolete" in termini di tecnologici!)
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Old 23-03-2006, 20:21   #35
giovanbattista
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L'Avatar di giovanbattista
 
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Messaggi: 5152
Pensieri e Domande

Daccordo è "roba" vecchia, ma MERITA e x questo gli viene dato il giusto risalto.

I videi sono superlativi ASSOLUTI.

Se realmente il gioco sarà così abbiamo quasi raggiunto in tempo reale quello che è in grado di fare un motore di rendering del calibro di C4D, 3D S.Max, Light & company, è questo che non mi torna x renderizzare un singolo frame mi ci vuole x tempo, è questi motori di rendering sono anni che vengo sviluppati ed ottimizzati, (daccordo è solo il procio che macina) mentre sul gioco è gran parte la gpu, ma allora xchè non fanno i motori di render x i programmi che utilizzano la GPU??

Non credo che nessuno ci abbia già pensato?

Chi ne sà mi illumina x cortesia.
giovanbattista è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-03-2006, 20:32   #36
Arcangelit
Junior Member
 
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 15
scusami giovanbattista... ma allora le schede professionali che costano poco meno di 2000€ (e sono identiche a quelle vendute a 700€) non fanno il rendering in real time nei programmi 3D da te enunciati???
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Old 23-03-2006, 22:26   #37
^TiGeRShArK^
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L'Avatar di ^TiGeRShArK^
 
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Città: Reggio Calabria -> London
Messaggi: 12112
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Originariamente inviato da giovanbattista
Daccordo è "roba" vecchia, ma MERITA e x questo gli viene dato il giusto risalto.

I videi sono superlativi ASSOLUTI.

Se realmente il gioco sarà così abbiamo quasi raggiunto in tempo reale quello che è in grado di fare un motore di rendering del calibro di C4D, 3D S.Max, Light & company, è questo che non mi torna x renderizzare un singolo frame mi ci vuole x tempo, è questi motori di rendering sono anni che vengo sviluppati ed ottimizzati, (daccordo è solo il procio che macina) mentre sul gioco è gran parte la gpu, ma allora xchè non fanno i motori di render x i programmi che utilizzano la GPU??

Non credo che nessuno ci abbia già pensato?

Chi ne sà mi illumina x cortesia.
si c'è gelato
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^TiGeRShArK^ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-03-2006, 22:45   #38
Zak84
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L'Avatar di Zak84
 
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Fondi - LT -
Messaggi: 2989
Mio Dio era un secolo che un gioco non mi faceva cadere la mascella!!!
Il trailer è qualcosa di eccezionale!!!

Se queste scene sono veramente in real time il futuro prossimo ci riserverà qualcosa di inimmaginabile fino a solo l'anno scorso.


BYEZZZZZZZZZZ!!!!!!!!!!!
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Old 23-03-2006, 23:11   #39
josefor
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L'Avatar di josefor
 
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Messaggi: 986
Quote:
Originariamente inviato da ^TiGeRShArK^
si c'è gelato
Si Gelato al Amaretto, son 2 anni che sti qui stanno sviluppando un plugin di collegamento per 3ds max.
Quelli di Maya .. mai sentito uno che l'abbia usato...
Siamo in alto mare con il rendering hardware in GPU...
Useremo sto giochino allora..
Interessante il discorso degli shaders per fare occlusioni e il blurmotion..
josefor è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-03-2006, 00:17   #40
OverClocK79®
Senior Member
 
L'Avatar di OverClocK79®
 
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Padova
Messaggi: 24607
Quote:
Originariamente inviato da Zak84

BYEZZZZZZZZZZ!!!!!!!!!!!
ma ma

cmq sulle orme del successo di WoW
molti stanno provando a seguire le orme della blizzard chissà se ci riusciranno

c'è da considerare una cosa
se la grafica sarà TROPPO pesante ne risentirà l'utenza.....
WoW gira anche su PC non eccelsi

BYEZZZZZZZZZ
__________________
OverClocK79® è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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