|
|
|
![]() |
|
Strumenti |
![]() |
#21 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 11471
|
Grazie al cielo c'è fek
![]() Dunque. Che dici aggiungo questi due task: 5.9 spezzare la classe playarea in due o piu classi. (71104: x giorni) 5.10 auditing del codice e delle classi Test. Aggiungere test per il codice non testato. eliminare test non piu neccesari e modifcare quelli vecchi. (Tutti: 4 giorni) ciao ![]() |
![]() |
![]() |
#22 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
|
Perfetto
![]() Se qualcuno ha problemi con lo scrivere i test per iniziare questi taskj, i primi li scriviamo noi.
__________________
"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA |
![]() |
![]() |
#23 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
|
Un'altra cosa. Ho visto che la build e' stata rotta per questi giorni, perche' checkstyle non passava.
Prima di ogni commit, lanciate la build di Ant esterna a Eclipse. Non c'e' eccezione alla regola.
__________________
"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA |
![]() |
![]() |
#24 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
|
71104: hai fatto più danni della grandine
![]() [checkstyle] E:\Java\diamonds\trunk\src\it\diamonds\PlayArea.java:14:5: Each var iable declaration must be in its own statement. [checkstyle] E:\Java\diamonds\trunk\src\it\diamonds\PlayArea.java:17:5: Each var iable declaration must be in its own statement. |
![]() |
![]() |
#25 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 11471
|
Quote:
![]() Su dai 71104 metti a posto il codice. ciao ![]() |
|
![]() |
![]() |
#26 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
|
Corretto.
__________________
"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA |
![]() |
![]() |
#27 | ||
Bannato
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Roma
Messaggi: 7029
|
Quote:
Quote:
![]() |
||
![]() |
![]() |
#28 | |
Bannato
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Roma
Messaggi: 7029
|
Quote:
solo due issues, poteva andare peggio, pensa se avessi programmato col mio solito stile... e poi almeno il mio codice funziona ![]() edit: ed è anche scritto completamente in inglese ![]() |
|
![]() |
![]() |
#29 | |
Bannato
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Roma
Messaggi: 7029
|
Quote:
|
|
![]() |
![]() |
#30 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Cosenza --> Roma
Messaggi: 853
|
effettivamente PlayArea per il momento disegna solo una griglia di celle, e non gestisce la griglia stessa, penso che l'unica cosa da fare sia dargli un nome più significativo, e aggiungere un'altra classe per la gestione della griglia
__________________
GNU MyServer Wants YOU!! We live thinking we will never die. We die thinking we had never lived. Jason Becker |
![]() |
![]() |
#31 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
|
Quote:
![]() |
|
![]() |
![]() |
#32 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Cosenza --> Roma
Messaggi: 853
|
aa, inoltre sono d'accordo con cionci quando dice che il numero di colonne dovrebbe essere dispari
__________________
GNU MyServer Wants YOU!! We live thinking we will never die. We die thinking we had never lived. Jason Becker |
![]() |
![]() |
#33 | |
Bannato
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Roma
Messaggi: 7029
|
Quote:
ora metto un'istanza di Grid in PlayArea. Ultima modifica di 71104 : 11-10-2005 alle 13:19. |
|
![]() |
![]() |
#34 | |
Bannato
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Roma
Messaggi: 7029
|
Quote:
|
|
![]() |
![]() |
#35 |
Bannato
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Roma
Messaggi: 7029
|
|
![]() |
![]() |
#36 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
|
Quote:
Senza test, io assumo che un metodo non funzioni ed il task relativo non sia concluso. Quote:
E' fondamentale che scriviate i test prima di scrivere il codice di produzione. Non voglio dover arrivare a imporvelo con le cattive (non accettando i commit), preferisco affidarmi al vostro buon senso. Se non avete chiaro come scrivere i test prima, iniziate con un task semplice e domandate. Ma non scrivete codice tanto per scrivere qualcosa, senza i relativi test.
__________________
"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA |
||
![]() |
![]() |
#37 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
|
Quote:
__________________
"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA |
|
![]() |
![]() |
#38 | |
Bannato
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Roma
Messaggi: 7029
|
Quote:
|
|
![]() |
![]() |
#39 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
|
ok
__________________
"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA |
![]() |
![]() |
#40 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Silent Hill
Messaggi: 1471
|
Il motivo per cui il numero di colonne deve essere pari l'ho spiegato nel topic sul design
![]() Si può anche inserire un numero dispari, ma questo aumenta la difficoltà del gioco, dato che sono necessari parecchi incastri per far quadrare tutto. Facendo un bilancio, è sicuramente sconveniente.
__________________
DIAMOND CRUSH - Aut viam inveniam, aut faciam. |
![]() |
![]() |
Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 08:27.