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Old 11-10-2005, 11:04   #21
VICIUS
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Grazie al cielo c'è fek
Dunque. Che dici aggiungo questi due task:

5.9 spezzare la classe playarea in due o piu classi. (71104: x giorni)
5.10 auditing del codice e delle classi Test. Aggiungere test per il codice non testato. eliminare test non piu neccesari e modifcare quelli vecchi. (Tutti: 4 giorni)

ciao
VICIUS è offline  
Old 11-10-2005, 11:18   #22
fek
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Perfetto

Se qualcuno ha problemi con lo scrivere i test per iniziare questi taskj, i primi li scriviamo noi.
fek è offline  
Old 11-10-2005, 11:24   #23
fek
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Un'altra cosa. Ho visto che la build e' stata rotta per questi giorni, perche' checkstyle non passava.

Prima di ogni commit, lanciate la build di Ant esterna a Eclipse.

Non c'e' eccezione alla regola.
fek è offline  
Old 11-10-2005, 11:26   #24
cionci
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71104: hai fatto più danni della grandine

[checkstyle] E:\Java\diamonds\trunk\src\it\diamonds\PlayArea.java:14:5: Each var
iable declaration must be in its own statement.
[checkstyle] E:\Java\diamonds\trunk\src\it\diamonds\PlayArea.java:17:5: Each var
iable declaration must be in its own statement.
cionci è offline  
Old 11-10-2005, 12:26   #25
VICIUS
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Quote:
Originariamente inviato da cionci
71104: hai fatto più danni della grandine
[...]


Su dai 71104 metti a posto il codice.

ciao
VICIUS è offline  
Old 11-10-2005, 12:29   #26
fek
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Corretto.
fek è offline  
Old 11-10-2005, 12:54   #27
71104
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Quote:
Originariamente inviato da fek
PlayArea ad esempio. E' una classe con due responsabilita':

1) Disegna la griglia
2) Gestisce la griglia di celle
veramente per ora non gestisce nulla, la disegna soltanto...

Quote:
C'e' solo un test. Qui c'e' chiaramente un problema che deve essere risolto prima di continuare. Andare avanti con una classe cosi' importante sostanzialmente non testata e che ha due responsabilita', e' una ricetta sicura per il disastro.
un altro mi era venuto in mente ma non so come realizzarlo: avevo pensato di fare un test in cui la cella di PlayArea veniva creata con degli Extents (che ora vorrei capire perché si chiamano Bounds... ) e controllare che nessuna cella subisse clipping durante il disegno...
71104 è offline  
Old 11-10-2005, 12:55   #28
71104
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Quote:
Originariamente inviato da cionci
71104: hai fatto più danni della grandine

[checkstyle] E:\Java\diamonds\trunk\src\it\diamonds\PlayArea.java:14:5: Each var
iable declaration must be in its own statement.
[checkstyle] E:\Java\diamonds\trunk\src\it\diamonds\PlayArea.java:17:5: Each var
iable declaration must be in its own statement.
è arrivato... -_-'
solo due issues, poteva andare peggio, pensa se avessi programmato col mio solito stile... e poi almeno il mio codice funziona
edit: ed è anche scritto completamente in inglese
71104 è offline  
Old 11-10-2005, 12:58   #29
71104
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Quote:
Originariamente inviato da VICIUS
5.9 spezzare la classe playarea in due o piu classi. (71104: x giorni)
più che altro direi aggiungere una classe per gestire la griglia...
71104 è offline  
Old 11-10-2005, 13:09   #30
cisc
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L'Avatar di cisc
 
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effettivamente PlayArea per il momento disegna solo una griglia di celle, e non gestisce la griglia stessa, penso che l'unica cosa da fare sia dargli un nome più significativo, e aggiungere un'altra classe per la gestione della griglia
__________________
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cisc è offline  
Old 11-10-2005, 13:09   #31
cionci
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Originariamente inviato da 71104
e poi almeno il mio codice funziona
Perchè...il mio no ?
cionci è offline  
Old 11-10-2005, 13:14   #32
cisc
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aa, inoltre sono d'accordo con cionci quando dice che il numero di colonne dovrebbe essere dispari
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cisc è offline  
Old 11-10-2005, 13:17   #33
71104
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Quote:
Originariamente inviato da cisc
effettivamente PlayArea per il momento disegna solo una griglia di celle, e non gestisce la griglia stessa, penso che l'unica cosa da fare sia dargli un nome più significativo, e aggiungere un'altra classe per la gestione della griglia
ho aggiunto una classe Grid da me, però non so che devo fargli fare per ora: ci ho messo solo un Vector contenente degli Sprite e fa tutto lui...
ora metto un'istanza di Grid in PlayArea.

Ultima modifica di 71104 : 11-10-2005 alle 13:19.
71104 è offline  
Old 11-10-2005, 13:18   #34
71104
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Originariamente inviato da cionci
Perchè...il mio no ?
non so se il tuo funziona o no, ma non so chi sia stato a fare macello con le coordinate; c'è poca comunicazione tra di voi, ognuno sapeva il sistema di coordinate in modo diverso e il programma funzionava per miracolo (anzi, per caso); usatelo spesso il thread della knowledge (lo userò anch'io).
71104 è offline  
Old 11-10-2005, 13:30   #35
71104
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http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...9&postcount=25
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Old 11-10-2005, 13:39   #36
fek
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Originariamente inviato da 71104
solo due issues, poteva andare peggio, pensa se avessi programmato col mio solito stile... e poi almeno il mio codice funziona
Qual e' il test automatico che mi assicura che funzioni?
Senza test, io assumo che un metodo non funzioni ed il task relativo non sia concluso.


Quote:
Originariamente inviato da 71104
ho aggiunto una classe Grid da me, però non so che devo fargli fare per ora: ci ho messo solo un Vector contenente degli Sprite e fa tutto lui...
ora metto un'istanza di Grid in PlayArea.
In base a che cosa hai scritto del codice in una classe che non sai che devi fargli fare e soprattutto non hai i test che ti dicono che cosa fargli fare.

E' fondamentale che scriviate i test prima di scrivere il codice di produzione. Non voglio dover arrivare a imporvelo con le cattive (non accettando i commit), preferisco affidarmi al vostro buon senso. Se non avete chiaro come scrivere i test prima, iniziate con un task semplice e domandate. Ma non scrivete codice tanto per scrivere qualcosa, senza i relativi test.
fek è offline  
Old 11-10-2005, 13:41   #37
fek
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Originariamente inviato da 71104
non so se il tuo funziona o no, ma non so chi sia stato a fare macello con le coordinate; c'è poca comunicazione tra di voi, ognuno sapeva il sistema di coordinate in modo diverso e il programma funzionava per miracolo (anzi, per caso); usatelo spesso il thread della knowledge (lo userò anch'io).
Se la colpa e' di qualcuno, e' mia. Non voglio piu' vedere post di questo tipo.
fek è offline  
Old 11-10-2005, 13:58   #38
71104
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Quote:
Originariamente inviato da fek
Qual e' il test automatico che mi assicura che funzioni?
Senza test, io assumo che un metodo non funzioni ed il task relativo non sia concluso.
infatti io parlavo di Extents e di tutte le correzioni che ho fatto durante la Storia 1
71104 è offline  
Old 11-10-2005, 14:15   #39
fek
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ok
fek è offline  
Old 11-10-2005, 14:17   #40
Jocchan
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Città: Silent Hill
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Il motivo per cui il numero di colonne deve essere pari l'ho spiegato nel topic sul design
Si può anche inserire un numero dispari, ma questo aumenta la difficoltà del gioco, dato che sono necessari parecchi incastri per far quadrare tutto. Facendo un bilancio, è sicuramente sconveniente.
__________________
DIAMOND CRUSH - Aut viam inveniam, aut faciam.
Jocchan è offline  
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