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Old 16-06-2014, 21:35   #38281
Jones D. Daemon
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Con il calo delle temperature sono a 40 gradi dopo 2 ore di game, due gradi non penso siano un problema spero di arrivare a 1300 circa, li sarei soddisfatto...

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Old 16-06-2014, 21:38   #38282
mikael84
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Esattamente!Dipende da tanti fattori...la risoluzione multiplo perfetto di quella del monitor è sempre meglio, perché ad ogni pixel viene dato un valore uguale di pixel da gestire e soprattutto si mantiene perfettamente l'aspect ratio del monitor! Poi per quanto riguarda il ds parecchio può dipendere anche dal tipo di monitor(ma non ho avuto modo di testarlo direttamente)... Se ad esempio il monitor monta un pannello in cui ogni pixel è composto da più subpixel (tipo lo schermo dell'iPhone per intenderci che per ogni pixel ha 3 subpixel) la resa sarà migliore! Il cleartype di Microsoft ad esempio a quanto so agisce direttamente sui subpixel!
Cito da wikipedia: "Una tecnica recente per aumentare la risoluzione apparente di un monitor a colori, chiamata sub-pixel font rendering, usa la conoscenza della geometria dei pixel per manipolare separatamente i tre sotto-pixel, questa è una forma di antialiasing e viene usata principalmente per migliorare l'aspetto del testo."
La tua analisi è giusta ma spiego meglio.
Col DS o SSAA, il pixel viene suddiviso in piu'parti chiamati appunto subpixel(frammenti di pixel).
Se un 1080p e' composto da un pixel con variabili :
1.1.1, effettuando un downsampling o SSAA la suddivisione del pixel(subpixel) fa questo lavoro:
1.1.1
1.1.1
Quindi il pixel viene suddiviso in piccole parti sub pixel simulando una risoluzione praticamente doppia, creando una nitidezza d'immagine superiore e decisamente piu'nitida ma i pixel a schermo rimangono invariati
SSAA 3x (1800p)
1.1.1
1.1.1
1.1.1
Totale 9 subpixel

SSAA 4x(4k)
1.1.1
1.1.1
1.1.1
1.1.1
Totale 16 subpixel
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Old 16-06-2014, 21:41   #38283
mikael84
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Con il calo delle temperature sono a 40 gradi dopo 2 ore di game, due gradi non penso siano un problema spero di arrivare a 1300 circa, li sarei soddisfatto...

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Se i VRM stanno sotto gli 80/85° non preoccuparti di niente, tanto li puoi visualizzare.
Rimani sotto gli 80° e puoi occare come vuoi
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Old 16-06-2014, 22:23   #38284
LurenZ87
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Con il calo delle temperature sono a 40 gradi dopo 2 ore di game, due gradi non penso siano un problema spero di arrivare a 1300 circa, li sarei soddisfatto...

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che temperature hai sui vrm??? intendo prima con il DCII e poi con il Kraken, grazie

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Old 17-06-2014, 06:30   #38285
Jones D. Daemon
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Prima del kraken anche oltre 80 gradi, adesso sfioro di rado i 50 con la gpu che lavora a 1215 e le ram a 7250

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Old 17-06-2014, 08:10   #38286
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Prima del kraken anche oltre 80 gradi, adesso sfioro di rado i 50 con la gpu che lavora a 1215 e le ram a 7250

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davvero molto interessante... hai notato se con il kraken hai guadagnato sulle frequenze massime???

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Old 17-06-2014, 08:52   #38287
Jones D. Daemon
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davvero molto interessante... hai notato se con il kraken hai guadagnato sulle frequenze massime???

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Apparte poter salire fino al limite senza starmi a preoccupare delle temperature la scheda ora si pianta alla massima frequenza, io ho impostato su GPU Tweak 1150 mhz di boost massimo, invece la scheda si pianta a 1215 e da li non si muove, in pratica non "sente" più temperature troppo altre e non intervengono i "limitatori" sulle frequenze
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Old 17-06-2014, 09:52   #38288
illidan2000
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La tua analisi è giusta ma spiego meglio.
Col DS o SSAA, il pixel viene suddiviso in piu'parti chiamati appunto subpixel(frammenti di pixel).
Se un 1080p e' composto da un pixel con variabili :
1.1.1, effettuando un downsampling o SSAA la suddivisione del pixel(subpixel) fa questo lavoro:
1.1.1
1.1.1
Quindi il pixel viene suddiviso in piccole parti sub pixel simulando una risoluzione praticamente doppia, creando una nitidezza d'immagine superiore e decisamente piu'nitida ma i pixel a schermo rimangono invariati
SSAA 3x (1800p)
1.1.1
1.1.1
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SSAA 4x(4k)
1.1.1
1.1.1
1.1.1
1.1.1
Totale 12 subpixel
non sono per niente convinto... come fai a spaccare il pixel in quattro???
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MetallicGear Qube,Asus Strix z690 d4,i7 13700k+Arctic 360rgb,2x32gb Patriot Viper Rgb 3600mhz,ssd:980pro 2TB-970evo 1tb-970evo 2tb-sm941 2tb-kingston 3dUltra 2tb,4090 phantom+Samsung 34 g8 OLED,Corsair 1000w,Xonar U7mk2 USB,sua 1500i,Asus Scope TKL-g13-g35-g903
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Old 17-06-2014, 10:12   #38289
mikael84
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non sono per niente convinto... come fai a spaccare il pixel in quattro???
Non e che viene spaccato, viene suddiviso in piu'pixel in base al colore creando i sub pixel.
Un quadrato(maschera) di 4x4 subpixel (verticali ed orizzontali) indica un supercampionamento a 4k


Questo è un 3x3 subpixel con colore indipendente
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Old 17-06-2014, 10:35   #38290
illidan2000
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ehm... forse sono rimasto un po' indietro.
Ma i monitor non avevano solo 3 subpixel (rgb)? invece tu ne mostri 4

http://upload.wikimedia.org/wikipedi...y_01_Pengo.jpg

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Old 17-06-2014, 11:10   #38291
mikael84
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ehm... forse sono rimasto un po' indietro.
Ma i monitor non avevano solo 3 subpixel (rgb)? invece tu ne mostri 4
I colori sono 3.
Col Supercampionamento, questi vengono suddivisi in frammenti che compongono le maschere dei subpixel 2x2 /3x3/4x4( il colore del sub-pixel da te mostrato viene suddiviso in 4)
Una maschera da 4x4 è composta da 16 subpixel che possono pure essere rotati
1-1-1-1
1-1-1-1
1-1-1-1
1-1-1-1
Questi frammenti agiscono all'interno del poligono e non sui bordi.
Ad esempio l'MSAA lavora sui bordi
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Old 17-06-2014, 11:25   #38292
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ragazzi ma le temperature sui vrm riportate da GPU-Z della Direct CU II sono corrette???
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Old 17-06-2014, 11:39   #38293
mikael84
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ragazzi ma le temperature sui vrm riportate da GPU-Z della Direct CU II sono corrette???
Non sempre son precise, su guru 3d hanno rilevato 6° di differenza in quello della GPU.
Mentre la GPU era a 76° su camera, la scheda rilevava 70°, quindi presumo non siano affidabili al 100% anche quelli sui VRM
Anche sulla Palit jetstream hanno rilevato 5° in meno col sensore GPU, mentre in linea con le Giga ed MSI
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Old 17-06-2014, 11:43   #38294
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Non sempre son precise, su guru 3d hanno rilevato 6° di differenza in quello della GPU.
Mentre la GPU era a 76° su camera, la scheda rilevava 70°, quindi presumo non siano affidabili al 100% anche quelli sui VRM
ah ok, perfetto
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Old 17-06-2014, 12:00   #38295
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Mi ci stai facendo fare un pensierino, ma è compatibile anche su tutte le custom?

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Old 17-06-2014, 12:31   #38296
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Mi ci stai facendo fare un pensierino, ma è compatibile anche su tutte le custom?

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ho visto che lo hanno messo un pò dappertutto, dalle liscie alle DCII alle Lightning, idem per le R9-290X, con ottime temperature

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Old 17-06-2014, 12:32   #38297
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Mmhhhh mi tentate sempre di più XD, da abbinare al g10 cosa consigliate?

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Old 17-06-2014, 12:50   #38298
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Mmhhhh mi tentate sempre di più XD, da abbinare al g10 cosa consigliate?

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ci puoi mettere tutti i dissipatori prodotti da Asatek, dagli Antec Kuhler agli stessi NZXT X, fino ai Thermaltake Xtreme... a te la scelta

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Old 17-06-2014, 13:23   #38299
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Iscritto, possessore di asus 780ti oc è già inizio con una domandina.. Su heaven e nei giochi la scheda viaggia benissimo, temperature più che buone e score in linea con quelli online Su valley invece presenta dei micro artefatti, come dei flash bianchi, posto un video già trovato su yt, sono identici a parte il fatto che lui ha un altro modello costum https://www.youtube.com/watch?v=bKnen3Uv5GE

Non ho crash o altro nei giochi, mi confermate che si tratta solo di driver/driver beta su valley?
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Old 17-06-2014, 13:26   #38300
mikael84
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Iscritto, possessore di asus 780ti oc è già inizio con una domandina.. Su heaven e nei giochi la scheda viaggia benissimo, temperature più che buone e score in linea con quelli online Su valley invece presenta dei micro artefatti, come dei flash bianchi, posto un video già trovato su yt, sono identici a parte il fatto che lui ha un altro modello costum https://www.youtube.com/watch?v=bKnen3Uv5GE

Non ho crash o altro nei giochi, mi confermate che si tratta solo di driver/driver beta su valley?
Sono i driver tranquillo, provato personalmente e su altre 780/TI

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ah ok, perfetto
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