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Old 29-05-2006, 17:09   #361
MonsterMash
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Originariamente inviato da davide155
Non per fare il pignolo, però vai a leggerti il post 215, e quello subito dopo.

Guarda un pò chi c'è
Non per fare il superpignolo, ma vai a leggerti il post 213, e guarda un po' chi c'è :P

Ciao
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Old 29-05-2006, 17:17   #362
wiltord
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Non per fare il superpignolo, ma vai a leggerti il post 213, e guarda un po' chi c'è :P

Ciao
signori abbiamo un vincitore.


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Old 29-05-2006, 17:50   #363
appleroof
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le vga che ho avuto
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Old 29-05-2006, 18:06   #364
MonsterMash
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Originariamente inviato da wiltord
signori abbiamo un vincitore.



Grazie, grazie
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Old 29-05-2006, 18:07   #365
DVD2005
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Sono d'accordo con te, però non è che allunga la vita alle vga......possiamo dire che non l'accorcia.
Male che vada, avremmo una scheda in più ma la frequenza con cui i vari utenti cambiano le vga rimarrà sempre la stessa

probabilmente hai ragione, ma allora: cui prodest ?
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Old 29-05-2006, 18:09   #366
appleroof
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probabilmente hai ragione, ma allora: cui prodest ?

probabilmente la scheda avrà un vero senso solo se il supporto sw (sli phisics e simili soluzioni ati) alla fisica avrà prestazioni più limitate, secondo me vedremo l'ageia sul pcb delle vga tra meno di un anno...
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le vga che ho avuto
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Old 29-05-2006, 18:55   #367
davide155
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ma allora: cui prodest ?
Non intiendo
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Old 29-05-2006, 18:57   #368
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Non per fare il superpignolo, ma vai a leggerti il post 213, e guarda un po' chi c'è :P

Ciao
E' vero.....eri tu quello che ha postato la notizia

Credevo fosse un altro

Bella coppa
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Old 29-05-2006, 19:00   #369
DVD2005
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Non intiendo

a chi giova?

Da quello che ho capito leggendo qui, con questa scheda ci sarà la possibilità di avere in movimento un maggior numero di oggetti in game la cui fisica viene calcolata dalla scheda stessa. Quindi accanto alla mia vga ne installerò una seconda, ma se tanto poi la principale la continuo a cambiare per stare dietro all'evoluzione della grafica, non sarebbe meglio se le caratteristiche dell'Ageia venissero implementate direttamente sulla vga principale?
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Old 29-05-2006, 19:17   #370
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a chi giova?

Da quello che ho capito leggendo qui, con questa scheda ci sarà la possibilità di avere in movimento un maggior numero di oggetti in game la cui fisica viene calcolata dalla scheda stessa. Quindi accanto alla mia vga ne installerò una seconda, ma se tanto poi la principale la continuo a cambiare per stare dietro all'evoluzione della grafica, non sarebbe meglio se le caratteristiche dell'Ageia venissero implementate direttamente sulla vga principale?
Bè questo sarebbe un sogno, ma vedo più probabile che la terra collasi, invece che ati e nvidia acquisiscano il chip ageia sulle loro vga

Dico purtroppo......
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Old 29-05-2006, 20:15   #371
DjLode
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Bè questo sarebbe un sogno, ma vedo più probabile che la terra collasi, invece che ati e nvidia acquisiscano il chip ageia sulle loro vga

Dico purtroppo......
Quindi il fatto che Havoc stia sviluppando un motore grafico che si appoggia sulle gpu ti è sfuggito. E torniamo a quanto detto da me dal primo post o giù di lì. Gira e rigira state tutti arrivando lì
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Old 29-05-2006, 20:50   #372
davide155
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Quindi il fatto che Havoc stia sviluppando un motore grafico che si appoggia sulle gpu ti è sfuggito. E torniamo a quanto detto da me dal primo post o giù di lì. Gira e rigira state tutti arrivando lì
No no.....te parli di software ottimizzato per un determinato hardware, mentre io intendo il chip fisico implementato sul pcb della vga
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Old 29-05-2006, 22:00   #373
DjLode
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No no.....te parli di software ottimizzato per un determinato hardware, mentre io intendo il chip fisico implementato sul pcb della vga
Sì, ma tu parli di Ati e Nvidia... perchè dovrebbero spendere soldi (visto che il chip è brevettato e i brevetti costano) quando invece senza spendere nulla possono offrire il proprio feedback e le proprie gpu ad havoc che ci ottimizza sopra il motore fisico? E hai una gpu "Havoc compliant", senza spendere o quasi...
Non credo che Ati e Nvidia lo integreranno mai...
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Old 29-05-2006, 22:22   #374
davide155
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Sì, ma tu parli di Ati e Nvidia... perchè dovrebbero spendere soldi (visto che il chip è brevettato e i brevetti costano) quando invece senza spendere nulla possono offrire il proprio feedback e le proprie gpu ad havoc che ci ottimizza sopra il motore fisico? E hai una gpu "Havoc compliant", senza spendere o quasi...
Non credo che Ati e Nvidia lo integreranno mai...
Si ma questa situazione dell'havock non potrà mai competere con il motore novodex...... Il novodex è nato per appoggiarsi ai calcoli svolti in hardware, mentre l'havock è stato compilato per essere girato in software appoggiandosi sulla gpu.
Non sarà mai ai livelli del novodex.

Cmq nulla è detto. La speranza è l'ultima a morire
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Old 29-05-2006, 22:38   #375
DjLode
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Sto parlando dell'Havoc che deve ancora uscire. E' in sviluppo dall'uscita (temporalmente parlando) della 7900 sul mercato.
Quindi strano che tu sappia già come è fatto e che non può competere con il novodex...
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Old 30-05-2006, 11:35   #376
davide155
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Sto parlando dell'Havoc che deve ancora uscire. E' in sviluppo dall'uscita (temporalmente parlando) della 7900 sul mercato.
Quindi strano che tu sappia già come è fatto e che non può competere con il novodex...
Bè lo dico, perchè l'ho già visto in azione.

Cmq non parlo dell'aspetto qualitativo. Ma dico solo che l'havock non potrà mai supportare tanti oggetti in scena, quanti ne supporta il novodex.
Parlando di dati alla mano.

Perchè il novodex si appoggia su di una precisa scheda adibita solo a quel tipo di calcolo, mentre l'havok si appoggerà su centinaia di tipi di vga, quindi non potrà essere tanto ottimizzato quanto il novodex
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Ultima modifica di davide155 : 30-05-2006 alle 19:37.
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Old 30-05-2006, 11:42   #377
wiltord
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Old 30-05-2006, 13:47   #378
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Old 30-05-2006, 15:17   #379
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Originariamente inviato da davide155
Bè lo dico, perchè l'ho già visto in azione.
Cosa? L'Havok?

"When Will Havok FX Be Released?

Havok FX will be released in Q2 of 2006."

Dal sito ufficiale...

Quote:
Cmq non parlo dell'aspetto qualitativo. Ma dico solo che l'havock non potrà mai supportare tanti oggetti in scena, quanti ne supporta il novodex.
Parlando di dati alla mano.
Dati che ovviamente non tarderai a mostrare a tutti no?

Quote:
Perchè il novodex si appoggia su di una precisa scheda adibita solo a quel tipo di calcolo, mentre il novodex si appoggerà su centinaia di tipi di vga, quindi non potrà essere tanto ottimizzato quanto il novodex
Errato. Havok sta sviluppando un motore fisico che vuole per forza un supporto allo shader model 3. Quindi sai benissimo cosa puoi o cosa non puoi fare.
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Old 30-05-2006, 18:39   #380
Re-voodoo
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