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OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
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Old 31-07-2003, 19:19   #301
devis
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Originariamente inviato da CS25
La risposta al tuo quesito finale gia' l'ho data : quasi nessuno (compreso me) s'e' accorto che era una gif, tutti (compreso me) hanno dato per scontato che si confrontassero solo 16 e 32, non 8, tutti (compreso me) hanno notato che la qualita' era bassa quindi hanno optato per la scelta piu' bassa (16).
Se Pandyno avesse scritto di scegliere tra 8-16-32 avrebbe rovinato l'effetto sorpresa e probabilmente i consensi si sarebbero divisi equamente tra 8 e 16, sempre NON considerando il fatto che la .gif ci "imbambolava" tutti
Se riesco ancora a leggere, Pandyno ha scritto che l'immagine è a 16 bit, smentendo qualche amico del forum.. Inoltre solo la prima immagine era una GIF (la qualità è eloquente) mentre la seconda è un JPG
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Old 31-07-2003, 19:24   #302
CS25
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Io infatti mi riferivo alla prima immagine, l'ho scritto pure io rispondendo non ricordo a chi che la seconda era una jpeg.
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Com'era l'onda sullo scoglio aperta / cosi su quella fronte a me diletta
era il mio amore - e non sapevo quanto / ne gioisse lo scoglio o fosse in pianto.
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Old 31-07-2003, 19:28   #303
Khana
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Sì, ma il problema è che anche le JPG sono 8 bit... i 24 bit sono "teorici" le immagini realmente a 24 bit sono BMP o PNG24 e contengono TUTTI i colori, da 0 a FF (254) per canale.
Un'immagine a 24 bit completi pesa mega e mega, confronto ad una JPG di stessa dimensione di canvas che pesa qualche Kb. Questo perché anche nella JPG ci sono meno colori.

C25: ho capito cosa vuoi dire, sono d'accordo... né gif, né jpg rendono grazia ad una screenshot, perché comunque vanno a "mangiare sui colori" e quindo quello che vediamo non sarà mai comunque quello che si vede sullo schermo.
Specialmente se fatto con hypersnap che comprime di default all'80%...
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Old 31-07-2003, 19:38   #304
checo
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scusate ma non era stata postata una jpg?


alla fine quanti bit sono?

o vinto quacchecosa?
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.
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Old 31-07-2003, 19:49   #305
devis
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Originariamente inviato da Khana
Sì, ma il problema è che anche le JPG sono 8 bit... i 24 bit sono "teorici" le immagini realmente a 24 bit sono BMP o PNG24 e contengono TUTTI i colori, da 0 a FF (254) per canale.
Un'immagine a 24 bit completi pesa mega e mega, confronto ad una JPG di stessa dimensione di canvas che pesa qualche Kb. Questo perché anche nella JPG ci sono meno colori.
Con un JPG 100% hai una qualità quasi identica al BMP, ho fatto un confronto ora. Il JPG è un bitmap compresso
ciao
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Old 31-07-2003, 20:31   #306
CS25
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Per queste cose sarebbe preferibile il png... come gia' aveva illustrato benissimo Khana
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Old 31-07-2003, 20:33   #307
devis
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Sono d'accordo, ma non è vero che il JPG gestisce profondità di colore fino a 8 bit, ma 24 bit Aggiungo che rispetto al BMP non supporta il canale alpha

Ultima modifica di devis : 31-07-2003 alle 20:36.
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Old 31-07-2003, 20:44   #308
CS25
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Prima che Pandyno mi fulmini preciso che si, l'ideale e' il png, ma che per ovvi motivi di spazio e di tempo non e' che poteva mettersi a manovrare mb e mb ed uploadarne una valanga solo per nostro capriccio
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Old 31-07-2003, 20:48   #309
aporte
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Originariamente inviato da devis
Se riesco ancora a leggere, Pandyno ha scritto che l'immagine è a 16 bit, smentendo qualche amico del forum.. Inoltre solo la prima immagine era una GIF (la qualità è eloquente) mentre la seconda è un JPG


Adesso capisco chi dovrebbe essere a chiedere scusa.....



Non hai capito proprio niente!


Non è la profondità di colore usata con unreal 2003 ad essere a 8 bit (che tra l'altro unreal non li supporta nemmeno 256 colori) ma l'immagine stessa!



Vuoi una prova? Eccotela!

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Old 31-07-2003, 21:02   #310
devis
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Originariamente inviato da pandyno
quoto te per rispondere un po' a tutti

l' immagine è fatta a 16bit con alpha blending impostato su smother.
E stai calmino

Sono riuscito a procurarmi photoshop, gli 8 bit sono riferiti per canale. Ho provato un BMP a 24 bit e mi compare la stessa cosa...

Ultima modifica di devis : 31-07-2003 alle 21:05.
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Old 31-07-2003, 21:06   #311
aporte
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Non è possibile! Basta! Ci rinuncio! Se uno non capisce un cazzo io non ci posso fare niente.


Buon proseguimento
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Old 31-07-2003, 21:07   #312
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E si passa pure alle offese personali Leggi l'edit...
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Old 31-07-2003, 22:11   #313
REPSOL
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Originariamente inviato da aporte
Non è possibile! Basta! Ci rinuncio! Se uno non capisce un cazzo io non ci posso fare niente.


Buon proseguimento
OOOOOOOOOOOOO... EEEEEEEEEEEEEEE... dove siamo allo stadio?



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Old 31-07-2003, 22:41   #314
JELLO PeCKora
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Originariamente inviato da aporte
Non è possibile! Basta! Ci rinuncio! Se uno non capisce un cazzo io non ci posso fare niente.


Buon proseguimento
scusa ma ha ragione, li gli 8 bit sono x canale....fai un'immagine in tga e t appariranno le medesime impostazioni...
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Old 31-07-2003, 23:03   #315
Khana
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Cosa vuol dire "per canale"?
Non è concepibile dare più di 8 bit ad 1 canale di colore.
Un RGB va da 0 a 254 (o da 00 a FF in esadeciamale) e NON è POSSIBILE prevederne di più: il formato RGB non prevede un valore 255, che corrisponderebbe ad un improponibile esadecimale 100 (dopo FF, 100).
8 bit è riferito alla profondità di colore e, come noterete, 16 bit sono già più che sufficienti per un'immagine statica.
Come ho già detto, i 32 servono per le immagini in movimento.
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Old 31-07-2003, 23:12   #316
devis
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8 bit per ogni colore RedGreenBlue (RGB), 2^(8+8+8)
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Old 31-07-2003, 23:56   #317
checo
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cmq provate a contare i colori del jpg.

60K colori unici usati, ciò esclude che sia a 8 bit e pure a 16 secondo me.
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.
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Old 01-08-2003, 01:49   #318
Khana
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16 bit sono 65.536 colori, quindi 60k colori unici sono meno di 16 bit.
Comunque non è questo l'argomento del discorso... il fatto è che:
a) nell'agosto 2003 non conviene più acquistare una v5 5500 perché per farla girare decentemente ha bisogno di spese e di tempo eccessivi.
b) non è possibile da una screenshot compressa (GIF o JPG) determinare la profondità di colore dell'immagine originale.

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Old 01-08-2003, 07:41   #319
Simon82
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Mah.. dithering o non dithering.. quelle immagini saranno buone per essere a 16bit ma cmq si vedono che non sono a 32.. e non ditemi che non vedete la differenza.. mi piacerebbe tanto postare una immagine fatta con il Kyro2 per renderci conto dei veri 32bit..


Imho anche meglio di molte schede nuove..
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Old 01-08-2003, 08:17   #320
JELLO PeCKora
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Originariamente inviato da Khana
Cosa vuol dire "per canale"?
Non è concepibile dare più di 8 bit ad 1 canale di colore.
Un RGB va da 0 a 254 (o da 00 a FF in esadeciamale) e NON è POSSIBILE prevederne di più: il formato RGB non prevede un valore 255, che corrisponderebbe ad un improponibile esadecimale 100 (dopo FF, 100).
8 bit è riferito alla profondità di colore e, come noterete, 16 bit sono già più che sufficienti per un'immagine statica.
Come ho già detto, i 32 servono per le immagini in movimento.
khana non funziona così, se li metti 16bit infatti puoi salvare solo in determinati formati che supportano questa profondità di colore 'anomala'...
poi vabbè, non kiedermi a ke serve xkè nn saprei, comunque con le varie versioni del photoshop dal 4.0 in poi c smanetto da qnd avevo 14 anni e posso dirti che le due opzioni 8/16bit le mostra x ogni formato al momento dell'editing, e come t ho detto selezionando 16 puoi salvare solo in determinati formati che non ricordo.
e oltretutto, allora se fosse come dici ci sarebbe quantomeno la profondità di 24bit!
lì sono intesi per ogni canale RGB...

comunque, x simon82 aggiungo ai due punti di khana:

3) ovviamente x quanto buoni possano essere i 16bit 'nostri' 32 sono sicuramente meglio
4) con le schede in giro ora, il confronto con una v5 è improponibile e possono offrire grazie al fil-rate altissimo una qualità decisamente più alta, senza contare le feature hw non supportate e i giochi che nn partono

si voleva giusto dimostrare che una 1024x768x16 AA2x è meglio della stessa liscia ma a 32bit...
e che il dithering da te mostrato era un obbrobio!!

ciao!
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Ultima modifica di JELLO PeCKora : 01-08-2003 alle 08:21.
JELLO PeCKora è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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