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Old 23-11-2024, 08:15   #281
djmatrix619
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Riguardo la grafica o le performance ballerine non mi viene neanche da lamentarmi perche si sapeva ( o almeno io me ne ero auto convinto dai primi trailer) che sarebbe uscito un disastro sotto quell'aspetto.
E in realtà lato grafica anche se molto retrò è tutto sommato guardabile.

Quello che non comprendo è perche usare un engine del cavolo già difficile per chi ha risorse da usare bene.

Se fosse uscito con ue4 sarebbe stato uguale a questo ma prob programmato meglio.
Forse ci sono motivi economici , tipo che epic li ha aiutati finanziatiamente boh una ragione deve esserci

Detto questo mi interessa il gioco e oggi vhe ho tempo lo spremerò bene


Poi deciderò se giocarlo ora o se attendere un anno di patch e poi comprarlo su steam a buon prezzo invece che rovinarmelo come ho fatto con cyberpunk o altri al lancio
Potevano scriverlo , ma diciamo è l'ultimo dei problemi del setup dei tasti .

Non dico siamo ai livelli di rdr2 ma insomma ci ho perso mezz'ora a normalizzarli.
Il motivo é semplicemente che Unreal Engine 5 é piú comodo da usare, e conviene in certi contesti. É una scelta difficile da fare, probabilmente lo é stata parecchio per CD Project Red... che si é ritrovata a scegliere tra il loro engine e UE5.. e si sará impaurita al solo pensiero di fare un altro gioco con quell'engine. É piuttosto che reinvestire per migliorarlo, ha gettato la spugna.

GSC probabilmente avrá visto la via di UE5 come la piú fattibile in base alle risorse che avevano. L'alternativa era UNITY.. ma UNITY va pure peggio su giochi di questa portata. Poi non so, ci sono tanti dettagli che in realtá non sono noti, che hanno portato a questa decisione, si possono fare solo supposizioni. Ma non ci piove che la soluzione migliore é sempre quella di un engine proprietario..... ma é tipo una delle cose piú difficili da raggiungere. Richiede svalangate di soldini e capacitá tecniche.. e chissá davvero in che stato era GSC al tempo della scelta..

Una cosa positiva c'é.. UE5 si puó aggiornare (molto piú facilmente e velocemente che su un engine proprietario). Potranno sempre decidere di fare un upgrade alla versione superiore piú avanti.. vedremo. C'é molto margine da quel lato.

Peró rimane sempre lo stresso problema.. UE5 sará SEMPRE pesante, piú del dovuto. Perché é un engine versatile e non customizzato. Sparato a bomba su un gioco come STALKER 2, potrebbe richiedere anche piú di una 4090 per tenerlo al massimo dello splendore..
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Old 23-11-2024, 08:38   #282
Predator_1982
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Ma secondo me il Problema non sono le prestazioni, con una 4080 super io a 140 fps in 2k ci arrivo in scioltezza..è che graficamente mi sembra inferiore ad un gioco per certi versi simile ma decisamente più vetusto, tipo l’ultimo Metro.

Poi ci sono giochi che usano ue5 tipo Quite Place che pur non essendo un tripla A sono davvero curati… questo stalker, bah…per non parlare della fisionomia dei volti o altro

Ne sto giocando diversi di titoli con UE5 e questo è di gran lunga quello fatto peggio. Però lo capisco considerando le difficoltà che il team ha avuto durante gli sviluppi, quindi alla fine questi soldi li ho pagati volentieri
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Old 23-11-2024, 08:55   #283
djmatrix619
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Ma secondo me il Problema non sono le prestazioni, con una 4080 super io a 140 fps in 2k ci arrivo in scioltezza..è che graficamente mi sembra inferiore ad un gioco per certi versi simile ma decisamente più vetusto, tipo l’ultimo Metro.

Poi ci sono giochi che usano ue5 tipo Quite Place che pur non essendo un tripla A sono davvero curati… questo stalker, bah…per non parlare della fisionomia dei volti o altro

Ne sto giocando diversi di titoli con UE5 e questo è di gran lunga quello fatto peggio. Però lo capisco considerando le difficoltà che il team ha avuto durante gli sviluppi, quindi alla fine questi soldi li ho pagati volentieri
Ma perdonami eh.. con "A quite place", che paragone é?? Renderizzerá si e no 10 cose a schermo alla volta..
I paragoni vanno fatti con i giochi OPEN WORLD della portata di Stalker, con centinaia di cose da renderizzare.

Tu prova a sfruttare al massimo la qualitá di Unreal Engine 5.. e mi scommetto la casa che non ti basteranno piú di una 4090 per stare sopra i 60FPS.

Poi che bello avere la grafica fotorealistica quando tutto il resto non funziona a dovere. Allora si che é giocone se si raggiunge quel punto. Viva gli screenshot simulator!
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Old 23-11-2024, 09:05   #284
*Shaft*
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Chiedo se non si potrebbe avere un thread tecnico per poter parlare dei problemi del gioco e non inquinare troppo il thread ufficiale. Comunque ho notato che con il mio pc in firma in 2k da che vado bello liscio oltre i 70fps tutto al max, all'improvviso ho dei dropp di framerate assurdi, tipo che viaggio su 8-10 fps per qualche minuto. Devo ritornare al menu principale e ricaricare la partita per riprendere al giocare. Avviene principalmente nelle zone appunto più "affollate" di Stalker.
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Old 23-11-2024, 09:11   #285
djmatrix619
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Chiedo se non si potrebbe avere un thread tecnico per poter parlare dei problemi del gioco e non inquinare troppo il thread ufficiale. Comunque ho notato che con il mio pc in firma in 2k da che vado bello liscio oltre i 70fps tutto al max, all'improvviso ho dei dropp di framerate assurdi, tipo che viaggio su 8-10 fps per qualche minuto. Devo ritornare al menu principale e ricaricare la partita per riprendere al giocare. Avviene principalmente nelle zone appunto più "affollate" di Stalker.
Per il thread tecnico abbiamo chiesto 2 o 3 volte giá, e si, servirebbe. C'é bisogno di un volontario che lo apra.

Per il drop di fps di cui parli, é un bug ed i dev ne sono a conoscenza, sta sicuro che verrá risolto. Per fortuna capita solo in zone sporadiche, tipo al bar. Ma non é un problema prestazionale.
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Old 23-11-2024, 09:19   #286
LurenZ87
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Ma secondo me il Problema non sono le prestazioni, con una 4080 super io a 140 fps in 2k ci arrivo in scioltezza...
Grazia, Graziella e grazie al caxxo

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Old 23-11-2024, 09:22   #287
ColdWarGuy
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Chiedo se non si potrebbe avere un thread tecnico per poter parlare dei problemi del gioco e non inquinare troppo il thread ufficiale. Comunque ho notato che con il mio pc in firma in 2k da che vado bello liscio oltre i 70fps tutto al max, all'improvviso ho dei dropp di framerate assurdi, tipo che viaggio su 8-10 fps per qualche minuto. Devo ritornare al menu principale e ricaricare la partita per riprendere al giocare. Avviene principalmente nelle zone appunto più "affollate" di Stalker.
Hai per caso disabilitato lo "shader warmup" ?

Dai anche uno sguardo all'occupazione della memoria di sistema con un OSD, secondo me con 16GB vai a "tappo".
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Old 23-11-2024, 09:45   #288
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Il motivo é semplicemente che Unreal Engine 5 é piú comodo da usare, e conviene in certi contesti. É una scelta difficile da fare, probabilmente lo é stata parecchio per CD Project Red... che si é ritrovata a scegliere tra il loro engine e UE5.. e si sará impaurita al solo pensiero di fare un altro gioco con quell'engine. É piuttosto che reinvestire per migliorarlo, ha gettato la spugna.
E' una questione principalmente economica, fare un nuovo RED costa (soldi e risorse), specie se lo usi solo tu e nell'ambito di pochi progetti. Una volta era più fattibile e infatti c'erano tanti engine, sviluppati anche solo per farci 1 gioco e via, ormai sono pochi. Di fatto gli engine proprietari rimasti sono in mano a studi con dietro grossi publishers (vedasi il Decima sviluppato dai Guerrilla, ma con dietro Sony oppure lo Snowdrop dei Massive con Ubisoft, lo Zouna degli Asobo o il ForzaTech dei Turn10/PG con Microsoft e così via) e quegli engine sono poi riutilizzati in svariati progetti all'interno delle produzioni del publisher, da cui la giustificazione nel mantenerli nonostante i costi.

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Se fosse uscito con ue4 sarebbe stato uguale a questo ma prob programmato meglio.
Forse ci sono motivi economici , tipo che epic li ha aiutati finanziatiamente boh una ragione deve esserci
Non necessariamente, anzi. Oggi esci con UE4 solo se la versione che ti sei portato dietro era pesantemente modificata a monte e gli assets/plugins che hai usato non potevano essere modificati (o riadattati) per UE5, esempio come han fatto i Codemasters con WRC 2023 (son passati dal loro EGO engine all'UE4, invece che il 5, per questo motivo).
Inoltre, sei incentivato ad usare il 5 (anche al di là anche di eventuali accordi economici che potrebbero pure esserci) per una questione anche solo di supporto da parte di Epic (problemi engine/OS, compatibilità, etc).
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Old 23-11-2024, 09:48   #289
ray_hunter
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Pe chi lo ha provato cosa ne pensa della grafica rispetto a questo trailer?
A suo tempo mi impressionò tantissimo e a rivederlo oggi lo trovo ancora graficamente incredibile. Mi sembra che la versione retail sia ben lontana, soprattutto lato visi, animazioni e dettagli ambientali negli interni
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Old 23-11-2024, 09:52   #290
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Pe chi lo ha provato cosa ne pensa della grafica rispetto a questo trailer?
A suo tempo mi impressionò tantissimo e a rivederlo oggi lo trovo ancora graficamente incredibile. Mi sembra che la versione retail sia ben lontana, soprattutto lato visi, animazioni e dettagli ambientali negli interni
Il downgrade c'è...ma insisto, dipende in gran parte dall'illuminazione.
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Old 23-11-2024, 09:53   #291
ray_hunter
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Il downgrade c'è...ma insisto, dipende in gran parte dall'illuminazione.
Io non l'ho provato ma dai video mi sembra che lato illuminazione sia l'unico punto dove non ha perso e anzi, a livello di GI mi sembra migliore...
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Old 23-11-2024, 09:54   #292
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Pe chi lo ha provato cosa ne pensa della grafica rispetto a questo trailer?
A suo tempo mi impressionò tantissimo e a rivederlo oggi lo trovo ancora graficamente incredibile. Mi sembra che la versione retail sia ben lontana, soprattutto lato visi, animazioni e dettagli ambientali negli interni
Hanno tagliato (e proprio tolto) parecchio per farlo girare meglio.
Sicuramente quella che abbiamo non é la versione che volevano far uscire.. peró ad oggi non ci é stato promesso ancora nulla, se non che vengano fixati i problemi di performance e le feature rotte/mancanti. Probabilmente il resto lo si migliorerá in seguito.
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Old 23-11-2024, 09:57   #293
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Hanno tagliato (e proprio tolto) parecchio per farlo girare meglio.
Sicuramente quella che abbiamo non é la versione che volevano far uscire.. peró ad oggi non ci é stato promesso ancora nulla, se non che vengano fixati i problemi di performance e le feature rotte/mancanti. Probabilmente il resto lo si migliorerá in seguito.
è palese che il motivo è quello .

ma vabbè l'importante è che il gioco sia bello
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Old 23-11-2024, 09:58   #294
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Io non l'ho provato ma dai video mi sembra che lato illuminazione sia l'unico punto dove non ha perso e anzi, a livello di GI mi sembra migliore...
Rispetto al gioco uscito attuale?
Tranne qualche scorcio in interni ed esterni c'è qualcosa che non va nella Gi è molto più piatto rispetto quel video.

Caspita, minuto 2:10, rispetto ai video che vedo del gameplay attuale cambia un bel pò.
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Old 23-11-2024, 10:01   #295
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Hai per caso disabilitato lo "shader warmup" ?

Dai anche uno sguardo all'occupazione della memoria di sistema con un OSD, secondo me con 16GB vai a "tappo".
Mi sono dimenticato di aggiornare i dati, sono 32GB da un annetto ahaha comunque no lo shader warmup non l'ho disattivato e ad ogni riavvio me li ricarica sempre in effetti che palle.
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Per dire, manca un sacco di roba ambientale, tra poligoni, particelle e illuminazione.
Questione di vram, risorse, tempo?
Vedremo come lo sistemano...aspetterò.
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Old 23-11-2024, 10:26   #297
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Ma quanti di voi lo stanno giocando in lingua originale ucraina? No perché ho visto in giro gente che lo gioca doppiato in inglese, ma secondo me si perde totalmente il senso e l'immersione
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ma non è che centrano le scatolette ???
Probabile, oggi lo proverò sulla X per vedere le differenze con il pc.
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Ma quanti di voi lo stanno giocando in lingua originale ucraina? No perché ho visto in giro gente che lo gioca doppiato in inglese, ma secondo me si perde totalmente il senso e l'immersione
Concordo, in inglese perde tantissimo.

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ancora non l'ho preso ma a sto punto aspetto un bel pò, non tanto per il vero o presunto downgrade (che se ci fosse non mi piacerebbe) ma per la questione IA buggata, che la trovo più grave perchè incide troppo sul gameplay e forse pure causa cattive prestazioni in qualche frangente
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