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#2761 | |
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#2762 | ||
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#2763 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
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Brutta storia, non tanto per le armature (anche se rompe), ma per le armi!!! Probabilmente è una questione di bilanciamento, ma neppure DA2 aveva questi limiti.
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#2764 |
Senior Member
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beh ma i dragon age sono più "di ruolo" rispetto a ME..certo sopratutto Origins ma pure il 3. Il 2 invece aveva armature fisse per i compagni se ricordo bene
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#2765 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
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Ora capirei che ogni classe può usare un tipo di arma , ma di quel tipo si potrebbero farne piú modelli con variabili.
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#2766 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Frazier ha spiegato sulla questione armi e armature (leggete i 3 reply della catena)
![]() Shinobi però non posta di solito senza fonti del team e fin qui non mi pare aver mentito. Frazier però sarebbe il Lead Designer del gioco e dice che non han piani per armature a pagamento... Insomma se siete tra quelli che odiano EA e i suoi DLC al punto da mettervi il relativo odio in firma segnatevela che in futuro potreste avere frecce al vostro arco ![]()
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#2767 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2015
Messaggi: 418
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ma è sicuro che "locked iconic weapon" sia riferito a tutte le armi di tutti i compagni? non può essere solo come il nano di inquisition?
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#2768 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 23923
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Avevo pensato a queste cose in passato, anche se in modo diverso. Non essendo MEA propriamente un gioco di ruolo ma più un TPS con elementi ruolistici, forse è giusto che sia meno "personalizzabile" di un DA Inquisition: alla fine le varie statistiche inciderebbero solo sul combattimento con le armi (visto che i poteri sono fissi per ogni compagno e comunque migliorabili), ed essendo i compagni relativamente controllabili, l'importanza di chi scegliere in questo caso si focalizzerebbe più sul loadout che sul personaggio in quanto tale. Se tutti fossero personalizzabili come Ryder, allora un compagno varrebbe l'altro, mentre in questo modo la scelta su chi portarsi dietro sarebbe dettata anche da precisi ruoli che i compagni avrebbero (chi più avvezzo a colpire dalla distanza, chi da vicino, chi con poteri ecc.). Non mi sento di criticare completamente la scelta, anzi, tuttavia... credo uno sforzo in più si sarebbe potuto fare.
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#2769 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
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Sono abbastanza d'accordo, nel senso che io la scelta la critico, nel 2017 è solo pigrizia, ed è proprio la classica pigrizia Bioware nei dettagli che sembrano insignificanti e invece fanno trasparire come tante cose siano abbozzate e buttate lì in fretta. Ma non è un problema così grande nel gioco. Lo è perché è il loro modo di fare approssimativo, ma ci si conviverà tranquillamente.
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#2770 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2008
Messaggi: 4287
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Direi anche per come hanno implementato la cosa in passato era anche abbastanza inutile.
Nella vecchia trilogia, a qualsiasi livello, era superfluo perdere tempo a regolare i compagni. Tanto andava tutto uguale. Giusto i poteri biotici per fare combo. Forse solo in me1 c'era qualche differenza (sopratutto all'inizio) ma poi lo sbilanciamento del gioco rendeva inutile ogni differenziazione. Alla fine "lavoro in meno, stessa resa" avranno pensato. |
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#2771 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 6979
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Qualcuno di voi lo prende con origin access e lo gioca con anticipo?
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#2772 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 23923
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Escludendo il primo ME, nei seguiti non c'è mai stata la possibilità di mutare le armature, e la cosa non ha mai avuto una rilevanza particolare. Con le armi la rilevanza era forse maggiore, ma imho mai decisiva. In Andromeda evidentemente si sono concentrati su altri aspetti, ovvero la vastità dei mondi, l'esplorazione, il nuovo combattimento ecc., decidendo deliberatamente, visto il tempo a disposizione, di non modificare il sistema delle armature, tanto più che il controllo sulla squadra è relativo. Per il discorso armi invece, tendo a pensare che sia stata una scelta ponderata, dando ad ogni singolo compagno abilità e armi ben precise così che ogni giocatore abbia l'opportunità di variare il party in base alle esigenze specifiche e sia in questo modo "costretto" a portarsi dietro membri diversi così da esplorare maggiormente le varie relazioni coi personaggi. Si può sempre fare di meglio, ma il fatto che Ryder possa essere personalizzato in maniera ampia sotto ogni aspetto mi basta.
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#2773 |
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Vorrei partecipare di più alla discussione ma questi thread ufficiali non si fanno da soli
![]() In breve sul discorso compagni e armi/armature, il motivo della scelta è semplice: non riescono a delineare o bilanciare l'IA per tutte le diverse armi del gioco, ed è un problema che la serie si è trascinato sin da ME2 e ME3. Ci sono tantissime armi che nonostante dovrebbero essere più forti finiscono per l'essere più deboli sui compagni di squadra perché completamente mal utilizzate (Phalanx e Locust in ME2, Black Widow in ME3), o nei casi peggiori a rendere l'IA completamente ritardata (Reegar Carbine) o a trasformare i compagni in Rambo 2.0 (Incisor in ME2, Typhoon in ME3). Le armi che ho nominato sono le prime che ho trovato a caso nei miei playthrough, leggete di tutto di più poi da chi ha testato come si deve. Alla fine come ha detto proprio Skadex il gioco si batte tranquillamente più o meno ignorando i compagni (le uniche eccezioni che mi vengono in mente sono in ME2 Insanity con l'Adept, una roba terribile, e il Vanguard fino a determinati skill e potenziamenti), e siccome la maggior parte della gente lo ha giocato a quel modo, han deciso per la virata su di un maggior controllo e opzioni per il personaggio principale. Ora tale virata richiede ovviamente che l'IA sia un minimo funzionale (quella dei precedenti capitoli non lo sarebbe), e da qui il problema di bilanciargli il doppio o quante armi saranno rispetto ai capitoli precedenti, addirittura con possibilità di triple mod e augmentations. Non ci riuscivano nei corridoi di ME2/3, secondo voi ci potevano riuscire ora nell'open world "full verticality" di Andromeda e con tutte le possibili variazioni appena elencate? Dai ![]() Quello che spero personalmente è che siano almeno un minimo intelligenti e ci mettano almeno una pezza lato ruolistico, facendo commentare in qualche punto i personaggi sulle proprie attrezzature e armature (stile Zaeed per capirci). Mi rifiuto ad esempio di credere che a Ryder non venga da dire qualcosa tipo "hey PB andiamo in giro in pianeti super ostili a sparare cattivoni, perché non utilizzi mai una armatura decente?". Se non ci sarà nulla del genere, allora sapremo che non sono solo pigri, ma pure scarsi sotto quel profilo. Devo dire però che sono deluso lato armature, almeno dei banali set alternativi con bonus diversi alla ME3 si potevano tranquillamente fare. Shinobi però ha detto ci saranno... ![]()
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#2774 |
Senior Member
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Io me, nel senso che lo provo e forse lo prendo con Access...
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#2775 | |
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È incluso anche il gioco in access? Mi sembra strano.
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#2776 |
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Io intendevo in anticipo e con lo sconto!
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#2777 | |
Senior Member
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Attiva Access, prova il gioco per 10 ore, e se gli piace lo prende con lo sconto del 10% che da Access.
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#2778 |
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Un paio di pagine di preview della Prima Guida, riguardanti Liam (attenti agli spoiler sulla bio) e i suoi poteri, e una introduzione alle armi, con alcuni fucili d'assalto.
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#2779 |
Senior Member
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Per quel che vale visto che 1) si sta parlando del multiplayer 2) no specifiche sulle impostazioni:
Han confermato che il gioco va a 60 FPS in 4k con una 1080 Ti (poca roba ![]() Fonte ![]()
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#2780 | |
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![]() Tra il 1080p e il 4k ci sono x4 pixel in piú. Tra la 1080 e la ti quanto il 50 % di prestazioni?
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