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OPPO Find X9 Pro: il camera phone con teleobiettivo da 200MP e batteria da 7500 mAh
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OPPO Find X9 Pro punta a diventare uno dei riferimenti assoluti nel segmento dei camera phone di fascia alta. Con un teleobiettivo Hasselblad da 200 MP, una batteria al silicio-carbonio da 7500 mAh e un display da 6,78 pollici con cornici ultra ridotte, il nuovo flagship non teme confronti con la concorrenza, e non solo nel comparto fotografico mobile. La dotazione tecnica include il processore MediaTek Dimensity 9500, certificazione IP69 e un sistema di ricarica rapida a 80W
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Old 17-05-2005, 14:37   #221
fek
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Originariamente inviato da Simon82
Sara' ma io non ho mai visto nulla del genere su un pc girare con quella fluidita' e con quella resa cromatica. 3dMark05 incluso che al confronto sembra sempre "un cartone" e non un qualcosa che si avvicina al fotorealistico. Personalmente preferisco avere un ombra statica e tutta una scena che comunque mi porta a pensare al fotorealismo che ombre dinamiche e pupazzi che si muovono.
No piano, quel video di fotorealistico ha nulla. Ha solo texture ad altissima risoluzione ed un fracco di poligoni. I modelli di illuminazione sono primitivi.
E' ovvio che sembra tutto piu' bello, gira su due 6800 in SLI ed tutto l'art set e' costruito per un video di un minuto su quella macchina. E' marketing.

A livello tecnico e' roba di qualche anno fa. Se ad esempio prendi il motore di farcry, ci metti modelli e texture ad alta risoluzione e lo fai girare su due 6800 in SLI ottieni una resa molto migliore. Perche' non esiste un gioco cosi' su PC? Perche' devi supportare le GF4, maledette a loro. Che senso avrebbe produrre un gioco che solo lo 0.1% del mercato puo' far girare? Ecco spiegata l'apparente differenza.

Ma a livello di techdemo, ti assicuro che 3dmark, unreal3 (questo fa impressione gia' un anno fa) sono un altro pianeta.

Ed occhio, hai visto un video montato, non un gioco su un televisore
fek è offline  
Old 17-05-2005, 14:39   #222
-Hämmër-
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Originariamente inviato da BTinside
Non intendevo questo, ma la bravura dal punto di vista artistico nel rendere un certo effetto. Ad esempio quando uscì Silent Hill 2 sembrava straordinarimanete bello per gli effetti luci/ombra eccetera, però se poi lo mettevi alla luce del sole ti accorgevi che non era un gran chè, il tutto era camuffatto da un effetto di noise video e dalla nebbia (a proposito di vendere fumo ), però il tutto era piacevole.
Ogni riferimento a D3 e' puramente casuale
-Hämmër- è offline  
Old 17-05-2005, 14:40   #223
downloader
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KZ2 è ingame, mi ci gioco la suocera

Cmq guardate questi impianti della bose. Come promesso pagine fa, vi posto il link.

Nn notate una certa somiglianza?

http://www.bose.it/ls38-48.html
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downloader è offline  
Old 17-05-2005, 14:41   #224
fek
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Originariamente inviato da Coyote74
No, dai Fek, non dire così... altrimenti rischi che qualcuno di noi nell'attesa dell'uscita, non reggendo alla pressione, si tagli le vene
Non riesco neppure a immaginare cosa si possa intendere per "meglio" rispetto a ciò che abbiamo visto sin'ora.
Oddiooo, mi sento male
Ok, immagina la stessa cosa, ma invece di un'illuminazione cosi' piatta (perche' e' piatta), immagina l'HDR di Splinter Cell CT, con la luminosita' della scena che cambia in base a dove guardi e si adatta, poi immagina che invece di proiettare una sola ombra, il soldato proietti ombre a partire da tre o quattro sorgenti di luci attorno a lui (magari il missile che lanciano), poi immagina che queste ombre siano proiettate anche sugli altri soldati. Immagina effetti decenti di parallax mapping e modelli di illuminazione che simulano il comportamento ottico del materiale anche quando cambia la luce, non solo simulandolo con una texture ad alta risoluzione. Immagina le tute dei soldati che si comportano come vestiti veri e magari si stracciano.

Tutto questo e' piu' o meno possibile con quell'hw. Ti accorgi che quella roba e' poca cosa.
fek è offline  
Old 17-05-2005, 14:43   #225
marck2
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Scusami FEK ma a questo punto con i video, foto e caratteristiche tecniche tu tra la XBOX 360 e la PS3 quale prenderesti??
marck2 è offline  
Old 17-05-2005, 14:44   #226
BTinside
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Originariamente inviato da fek
No piano, quel video di fotorealistico ha nulla. Ha solo texture ad altissima risoluzione ed un fracco di poligoni. I modelli di illuminazione sono primitivi.
E' ovvio che sembra tutto piu' bello, gira su due 6800 in SLI ed tutto l'art set e' costruito per un video di un minuto su quella macchina. E' marketing.

A livello tecnico e' roba di qualche anno fa. Se ad esempio prendi il motore di farcry, ci metti modelli e texture ad alta risoluzione e lo fai girare su due 6800 in SLI ottieni una resa molto migliore. Perche' non esiste un gioco cosi' su PC? Perche' devi supportare le GF4, maledette a loro. Che senso avrebbe produrre un gioco che solo lo 0.1% del mercato puo' far girare? Ecco spiegata l'apparente differenza.

Ma a livello di techdemo, ti assicuro che 3dmark, unreal3 (questo fa impressione gia' un anno fa) sono un altro pianeta.

Ed occhio, hai visto un video montato, non un gioco su un televisore
Ok sei riuscito a rimontarci le mascelle . Fine dell'hype per killzone!
Prossimo gioco da smascherare?
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Old 17-05-2005, 14:44   #227
Allanon Of Shannar
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Originariamente inviato da fek
...
Tutto questo e' piu' o meno possibile con quell'hw. Ti accorgi che quella roba e' poca cosa.
Allanon Of Shannar è offline  
Old 17-05-2005, 14:45   #228
Zodd_Il_nosferatu
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Originariamente inviato da fek
Ok, immagina la stessa cosa, ma invece di un'illuminazione cosi' piatta (perche' e' piatta), immagina l'HDR di Splinter Cell CT, con la luminosita' della scena che cambia in base a dove guardi e si adatta, poi immagina che invece di proiettare una sola ombra, il soldato proietti ombre a partire da tre o quattro sorgenti di luci attorno a lui (magari il missile che lanciano), poi immagina che queste ombre siano proiettate anche sugli altri soldati. Immagina effetti decenti di parallax mapping e modelli di illuminazione che simulano il comportamento ottico del materiale anche quando cambia la luce, non solo simulandolo con una texture ad alta risoluzione. Immagina le tute dei soldati che si comportano come vestiti veri e magari si stracciano.

Tutto questo e' piu' o meno possibile con quell'hw. Ti accorgi che quella roba e' poca cosa.
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Zodd_Il_nosferatu è offline  
Old 17-05-2005, 14:45   #229
fek
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Originariamente inviato da marck2
Scusami FEK ma a questo punto con i video, foto e caratteristiche tecniche tu tra la XBOX 360 e la PS3 quale prenderesti??
Entrambe

Con leggera propensione per il 360 dal punto di vista dei servizi offerti e per la PS3 per la potenza. Ma mi terrorizzano le notizie che ho ricevuto da amici in Sony che parlano di enorme difficolta' nel programmarla.
fek è offline  
Old 17-05-2005, 14:46   #230
RedSky
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Originariamente inviato da Coyote74
Beh, ma FFXI non è propriamente Final Fantasy Che se lo prendano pure
c'hai ragione sono un pò in arretrato a proposito..mi son informato un pò..e infatti mi sembrava di aver sentito FFXII..e mi dicevo...XI? boh...ma è la versione online! e chissenefrega ^_^! me lo son saltato a piedi pari quello

non hanno presentato dimensioni in mm? sento gente che dice che è enorme..bhua...lo slot del drive dove si inserisce il dvd è almeno di 12cm giusto? facendo 2 calcoli (potrei sbagliarmi in pieno) ma sembra lunga quanto la PS2 (nn la slim)..alta forse 2cm in più nella parte più alta e bombata...e come largezza forse un'altro paio di cm, non mi sembra questo sproposito.

però mi sembra una presa in giro...xbox360 è stretta al centro e PS3 è gonfia di panza...mahuahuahuahu

ma l'hanno fatto apposta?
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Old 17-05-2005, 14:47   #231
downloader
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Originariamente inviato da fek
Entrambe

Con leggera propensione per il 360 dal punto di vista dei servizi offerti e per la PS3 per la potenza. Ma mi terrorizzano le notizie che ho ricevuto da amici in Sony che parlano di enorme difficolta' nel programmarla.
Ma di che parli? Scusa se usa le nuove opengl...
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Old 17-05-2005, 14:48   #232
Coyote74
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Originariamente inviato da fek
Ok, immagina la stessa cosa, ma invece di un'illuminazione cosi' piatta (perche' e' piatta), immagina l'HDR di Splinter Cell CT, con la luminosita' della scena che cambia in base a dove guardi e si adatta, poi immagina che invece di proiettare una sola ombra, il soldato proietti ombre a partire da tre o quattro sorgenti di luci attorno a lui (magari il missile che lanciano), poi immagina che queste ombre siano proiettate anche sugli altri soldati. Immagina effetti decenti di parallax mapping e modelli di illuminazione che simulano il comportamento ottico del materiale anche quando cambia la luce, non solo simulandolo con una texture ad alta risoluzione. Immagina le tute dei soldati che si comportano come vestiti veri e magari si stracciano.

Tutto questo e' piu' o meno possibile con quell'hw. Ti accorgi che quella roba e' poca cosa.
Immaginati se ora, preso da un raptus irrefrenabile, dopo le tue parole, esco dal lavoro, mi reco al primo negozio audio-video di fiducia, tiro fuori la carta di credito e spendo 8000€ per un TV LCD della Sharp da 45" e supporto all'HD 1080P... giusto giusto per prepararmi all'avvento di tutto ciò... poi torno a casa col conto prosciugato e piango di qui fino ai prossimi 7-8 mesi.
Grazie Fek... mi hai rovinato la vita?






































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Coyote74 è offline  
Old 17-05-2005, 14:50   #233
marck2
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Originariamente inviato da fek
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Con leggera propensione per il 360 dal punto di vista dei servizi offerti e per la PS3 per la potenza. Ma mi terrorizzano le notizie che ho ricevuto da amici in Sony che parlano di enorme difficolta' nel programmarla.
Forse è per questo motivo che verrà lanciata così in ritardo??
marck2 è offline  
Old 17-05-2005, 14:53   #234
fek
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Ma di che parli? Scusa se usa le nuove opengl...
Il modello di programmazione del Cell e' allucinantemente complicato. La GPU e' piu' standard.
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Old 17-05-2005, 14:53   #235
RedSky
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sul ritardo ho una sensazione...che xbox360 non arriverà a natale 2005 negli store..e verrà lanciata verso Febbraio 2006 e PS3 arriverà giusto giusto dopo 1/2 mesi.

Non può farsi scappare 6 mesi di ritardo dall'uscita di xbox360.
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RedSky è offline  
Old 17-05-2005, 14:53   #236
Simon82
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Ok, immagina la stessa cosa, ma invece di un'illuminazione cosi' piatta (perche' e' piatta), immagina l'HDR di Splinter Cell CT, con la luminosita' della scena che cambia in base a dove guardi e si adatta, poi immagina che invece di proiettare una sola ombra, il soldato proietti ombre a partire da tre o quattro sorgenti di luci attorno a lui (magari il missile che lanciano), poi immagina che queste ombre siano proiettate anche sugli altri soldati. Immagina effetti decenti di parallax mapping e modelli di illuminazione che simulano il comportamento ottico del materiale anche quando cambia la luce, non solo simulandolo con una texture ad alta risoluzione. Immagina le tute dei soldati che si comportano come vestiti veri e magari si stracciano.

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Vero ma come gioco presentato al lancio di una console permettimi di rimanere allibito perche' quella scena a me fa staccare la mandibola. Poi se ci saranno cose migliori, meglio ancora! Guarda la foto di Killing Day..
Per ora direi che se avessi una scena del genere ripresentata su un pc con quella fluidita' mi darei un pizzicotto.
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26/07/2003
Simon82 è offline  
Old 17-05-2005, 14:53   #237
end.is.forever
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Originariamente inviato da downloader
Ma di che parli? Scusa se usa le nuove opengl...
Tieni presente che un gioco non è solo grafica e ottimizzare per un hardware così complesso e con elaboratori di tipo diverso senza dei tool fatti per bene può essere molto complicato.
end.is.forever è offline  
Old 17-05-2005, 14:54   #238
fek
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Originariamente inviato da marck2
Forse è per questo motivo che verrà lanciata così in ritardo??
No, non credo.
Credo che produrre un Cell ed una GPU a 300mln di transistor con rese decenti non sia cosa da poco e il "ritardo" dipenda da questo.
fek è offline  
Old 17-05-2005, 14:55   #239
Simon82
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Originariamente inviato da RedSky
sul ritardo ho una sensazione...che xbox360 non arriverà a natale 2005 negli store..e verrà lanciata verso Febbraio 2006 e PS3 arriverà giusto giusto dopo 1/2 mesi.

Non può farsi scappare 6 mesi di ritardo dall'uscita di xbox360.
Anche secondo me c'e' qualcosa che non quadra...
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26/07/2003
Simon82 è offline  
Old 17-05-2005, 14:55   #240
RedSky
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certo che però fra MS e SONY hanno scelto 2 giorni per presentarle..

Venerdì 13 per Xbox360

Martedì 17
per PS3

queste coincidenze....il case uno "magro" in vita l'altro obeso in vita. Se la racconti quasi non ci credi che siano uscite in questi giorni
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