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Old 28-06-2014, 11:55   #221
IL_mante
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L'ho preso in saldo su steam (senza forgotten ahimè) e sono rimasto colpito dalla profondità di questo titolo. Domande :

-Mi potete indirizzare a delle guide anche in inglese che danno dei consigli sul gameplay ??

-Mi confermate che il multiplayer è il festival del lag ed è quasi impraticabile ??
-per la mia esperienza posso dirti:
  • trova la civiltà che preferisci facendo le campagne e giocando molto contro il pc, comincia con difficoltà standard poi media, finche non riesci a vincere sempre
  • abitanti! abitanti a non finire, il tuo centro città si ferma solo per il passaggio di età; all'età dei castelli ne fai un altro così in uno sviluppi le tecnologie e l'altro fa ... abitanti!
  • strutture militari doppie, una per soldati e una per tecnologie
  • datti l'obiettivo di arrivare all'età dei castelli con il castello costruito entro 30min, poi cerca di migliorarti e cerca di abbassare questo tempo sempre di più
  • aspetta a sviluppare soldati fino all'età dei castelli, dove avrai a disposizione unità migliori (cavalleria, unità speciali e armi d'assedio) a meno che non vieni attaccato presto, allora vai di lanceri e fanteria leggera, sono economici e usano le due risorse che hai piu a disposizione, cibo e legna, conserva l'oro per dopo se riesci
-per il multi, disattiva (e chiedi agli altri di fare lo stesso) i punteggi nell'angolo in basso a dx, si può fare con il tasto F4 o cliccando sull'icona apposita. vedrai che il lag diminuisce tantissimo, anche se non sparisce del tutto ma diventa molto piu giocabile. eventualmente disattiva anche l'overlay di steam
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Old 12-07-2014, 14:57   #222
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Anche a voi i testi della sezione obiettivi/suggerimenti/esploratori e dei dialoghi (quelli in alto a sinistra) non si leggono benissimo?
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Old 12-07-2014, 18:56   #223
IL_mante
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tutto bene da me, posta uno screen
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Old 12-07-2014, 19:23   #224
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Old 15-07-2014, 13:33   #225
[xMRKx]
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Grazie a il_mante per le spiegazioni...sto imparando in fretta ...
mi sto divertendo un casino con sto aoe2 hd e avrei quache domanda a voi più esperti

-Ci sono civiltà consigliate per niubbi ? se sì perchè

-Ho visto molti giocatori esperti aprire di 3 casette con i primi lavoratori e poi ammazzare la prima pecora...per quale motivo ??? Nello specifico ci sono dei build order consolidati che vanno bene ??? per esempio... dopo le pecore è consigliabile andare a raccogliere legno oppure mandare tutti ai cespugli e levare solo gli alberi intorno al TC ?

-Le lobby online di aoe II the conquerors e quelle di aoe2 hd sono le stesse ?? perchè la maggior parte degli streamer gioca con the conquerors e non con il 2 hd ?? c'è un motivo ???

-Cosa è voobly di preciso?

-Come si difende un rush di esploratori ???

-Perche se mando il mio esploratore in giro per la mappa e do degli "waypoint" con shift non me li segue ???
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Ultima modifica di [xMRKx] : 15-07-2014 alle 13:38.
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Old 15-07-2014, 14:26   #226
Jon3683
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Grazie a il_mante per le spiegazioni...sto imparando in fretta ...
mi sto divertendo un casino con sto aoe2 hd e avrei quache domanda a voi più esperti

-Ci sono civiltà consigliate per niubbi ? se sì perchè
I Bizantini, hanno diversi bonus difensivi, come mura più resistenti, ecc. Cmq se intendi per l'online non ti consiglio di buttarti subito a giocarci in quanto verrai fatto a pezzi irrrimediabilmente e scenderai di punteggio ELO in maniera impressionante in pochi giorni (anche se scegli lobby per noob). Meglio che ci prendi la mano prima oppure partecipa a match 4vs4 in modo che i tuoi alleati possano proteggerti o dirti cosa fare ingame.

Quote:
Originariamente inviato da [xMRKx] Guarda i messaggi
-Ho visto molti giocatori esperti aprire di 3 casette con i primi lavoratori e poi ammazzare la prima pecora...per quale motivo ??? Nello specifico ci sono dei build order consolidati che vanno bene ??? per esempio... dopo le pecore è consigliabile andare a raccogliere legno oppure mandare tutti ai cespugli e levare solo gli alberi intorno al TC ?
Dipende dall mappa e dalla modalità, cmq spesso le prime azioni da fare sono:

- mandare l'esploratore a trovare pecore e, una volte che se ne prende il possesso, indirizzarle al centro villaggio (c'è chi utilizza una delle pecore come "esploratrice"). Le pecore si trovano di solito in tre punti distinti nei pressi del centro villaggio, non fermarti dopo aver trovato solo le prime due o le prime 4.
- costruire subito due case con due villagers e, dopo il completamento della prima, spostare uno dei due villagers sulle pecore nel centro villaggio.
- mettere un villager a tagliare l'albero più vicino al centro villaggio
- mettere i restanti villager sulle prime pecore una volta che queste sono arrivate al centro villaggio
- durante queste operazioni, che devono tutte avvenire contemporaneamente e nei primissimi secondi, il centro villaggio deve sempre stare a creare nuovi villager senza mai fermarsi. I villagers dovranno essere indirizzati automaticamente sulle pecore da sventrare.
- poco prima che finiscono le pecore manda un villager a cacciare un cinghiale facendoti inseguire fin quasi al centro città e facendolo uccidere da tutti i villager che stanno sventrando le pecore
- poco prima che finisce il cinghiale costruisci una fattoria nei pressi delle bacche (dovresti aver raccolto il legno necessario col villager che sta tagliando l'albero nei pressi del centro città che intanto dovrà passare a costruire un lumber camp (falegnameria?) nei pressi del più vicino ammasso di alberi)
- costruisci una palizzata difensiva se la mappa lo suggerisce (ad esempio in Black Forest conviene molto cominciare a costruire entro i primi due minuti palizzate di recinzione per evitare rush)
- ti consiglio di imparare l'utilizzo delle hotkeys ed eventualmente impostarle a tuo piacimento
- se hai intenzione di consultare guide, abituati a giocarlo in inglese

Quote:
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-Le lobby online di aoe II the conquerors e quelle di aoe2 hd sono le stesse ?? perchè la maggior parte degli streamer gioca con the conquerors e non con il 2 hd ?? c'è un motivo ???
Sono le stesse, su Steam giocano tutti con l'HD.

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-Come si difende un rush di esploratori ???
Attaccandolo con due villager con la protezione ("loom", scusa ma non ricordo il nome della versione in italiano, la si acquisisce dal centro città) oppure con quattro villager senza la protezione. Cmq di solito nessuno fa un rush con un esploratore.

Quote:
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-Perche se mando il mio esploratore in giro per la mappa e do degli "waypoint" con shift non me li segue ???
Perchè devi indicargli anche la destinazione finale e questa la si marca senza shift premuto.

Ultima modifica di Jon3683 : 15-07-2014 alle 14:43.
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Old 16-07-2014, 15:06   #227
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molto utili i suggerimenti di jon qui sopra
io personalmente comincio a fare legna dal 7-8 abitante a seconda della mappa, subito due case e abitanti a pecore, finite le pecore i due cinghiali.
trovo poi comodissimo vincolare l'esploratore al tasto 1, lo selezioni e premi Ctrl e 1 assieme, così ogni volta che premi 1 lo selezioni ovunque ti trovi e puoi indirizzarlo dalla minimappa. puoi fare i gruppi da uno a nove molto utili per muovere eserciti grossi che vuoi disporre tatticamente: io di solito faccio il gruppo arcieri + anticavalleria, il gruppo cavalleria e il gruppo demolizioni
con un tasto seleziono tutte le unità che mi servono anche se sono sparse in giro

il loom in italiano è il telaio
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Old 20-07-2014, 10:02   #228
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Avete qualche dritta per uccidere i catafratti?
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Old 21-07-2014, 09:38   #229
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countering elite cataphract
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Old 21-07-2014, 19:50   #230
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Poi ci sono riuscito, grazie.
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Old 21-07-2014, 20:15   #231
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Che siti di riferimento per la community di aoe2 ? C è un forum/ sito frequentato tuttora?
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Old 26-07-2014, 17:04   #232
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Odio immensamente il fatto che hanno messo delle mappe assurdamente difficili: mi arrivano quintalate di nemici in continuazione, poi controllo qualche partita su youtube a difficile e vedo che agli altri giocatori non arrivano quintalate di nemici.
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Ultima modifica di UnicoPCMaster : 26-07-2014 alle 17:45.
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Old 29-07-2014, 07:12   #233
yaku
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Ciao a tutti, dopo 10 anni si torna a giocare ad aoe2 tc...bellissimo

Per mancanza di tempo sono riuscito a fare solo mezza partita ieri sera, ho notato che su Voobly c'è più gente online, confermate?

Di contro leggevo che la versione HD non è compatibile..ciò significa che devo procurarmi la vecchia versione per giocare su Voobly?

Per chi gioca online (dm) e vuole farsi qualche partita (1vs1 2vs2 3vs3 quello che volete qualsiasi mappa) Steam: yaku85ita - Voobly: Iwk_Airless

Ciao
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Old 29-07-2014, 13:55   #234
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Eh si, in pratica la versione hd non permette il multiplayer in lan ma ha solo quell integrato in steam e quindi vobbly e simili non funzionano questa versione.
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Old 29-07-2014, 19:21   #235
Jon3683
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è di nuovo scontato:

Age of Empires II HD 4,74€
Age of Empires II HD + The Forgotten Expansion 6,99€
Age of Empires® III: Complete Collection + Age of Empires II HD + Age of Empires II HD: The Forgotten 12,74€

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ho notato che su Voobly c'è più gente online, confermate?
mah, al momento vedo su Voobly 1800 giocatori circa mentre su Steam ne indica 4795

Ultima modifica di Jon3683 : 29-07-2014 alle 20:10.
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Old 30-07-2014, 06:01   #236
yaku
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mah, al momento vedo su Voobly 1800 giocatori circa mentre su Steam ne indica 4795
hai ragione, io giocando dm trovo sempre poche partite purtrppo

se volete aggiungermi: http://steamcommunity.com/id/yaku85/
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Old 31-07-2014, 19:49   #237
UnicoPCMaster
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http://steamcommunity.com/app/221380...9681549357566/

Quote:
Patch 3.7
Below at patchnotes for the recently released 3.7 patch:

Patch 3.7 changes
=============================

AI Fixes and Updates:
Standard AI script was updated:
Difficulty reduced on the lower difficulty settings:
AI now asks for tributes less often
AI now responds when denying tribute requests
AI now responds more often to taunt 31 ("attack now")
AI now properly responds to taunts 35 ("stop building a navy") and 37 ("build a wonder")
Implemented sn-livestock-to-town-center
Implemented scout-flank for up-send-scout
Adjusted sn-prefered-trade-distance to bring its behavior more in line community expectations
Adjusted sn-wall-targeting-mode in a way that should not affect human players
AI players now gather their sheep inside their town centers instead of just beside them
AI workers gathering boar will now by default choose town centers as drop sites
up-retreat-now now instructs ungrouped soldiers and boats to retreat in addition to grouped land soldiers
up-retreat-now sends boats to the first available dock and land units to the first available town center
up-retreat-now now issues fewer individual commands to units, which should improve performance in multiplayer
Fixed an issue where up-reset-unit did not handle -1 as an input correctly
Fixed an issue where up-drop-resources would not affect workers gathering food from boars
Fixed an issue where up-resource-status was giving incorrect results when a technology was unavailable to the civilization that was calling it
Fixed an issue where up-send-scout was sending scouts to strange places
Fixed an issue where standard and conquerors AI players' names would always appear in the host's language in a multiplayer game
Fixed an issue where restoring a save game with conquerors AIs would cause the AIs revert to the default AI behaviour
Fixed an issue where the standard AI would not choose a "leader name" for itself once the game had started
Fixed an issue where the AI would not properly respond to bear attacks
Fixed an issue where the AI in the last player slot in a multiplayer game would have no name for clients
Fixed a crash that could occur when an AI villager was hunting boar
Fixed a crash that could occur when an AI was creating and issuing orders to soldier groups

Performance changes:
Improvements to smooth scrolling in multiplayer
Fixed an issue where loading a game saved in the late game would cause the game to run slowly
Fixed an issue where the pathfinding system would leak memory, causing the game to run slowly in the late game
Performance improvements to the pathfinding system on larger maps

Bugfixes:
Fixed an issue where joining a game as the host was leaving would cause the client to become stuck forever on the "joining game" status screen
Fixed an issue where the host kicking a player as they were loading would cause the client to become stuck forever on the "joining game" status screen
Fixed an issue where kicking a human player as they were readying up would cause their lobby slot to become corrupted
Fixed an issue where a client joining a lobby, then cancelling the join immediately would cause a player slot in the game they were joining to become corrupted
Fixed an issue where replacing a spectator with a computer player caused that player slot to become corrupted
Fixed an issue where the wrong ELO pre-game feedback could be displayed in lobbies when the host was readied up
Fixed an issue where clients would not see other clients as spectators when they should
Fixed an issue where spectating a defeated player would cause the spectator to also be defeated (and be kicked out of the game)
Fixed an issue where loading and saving a single player game while in spectator mode would result in the spectator controlling an AI player
Fixed several issues where saving, loading, or creating a scenario in the scenario editor would cause an apparent resolution change
Fixed an issue where going from the game achievements screen back to a multiplayer game after the game was over would cause an apparent resolution change
Fixed an issue where restarting the game would cause an apparent resolution change
Fixed an issue where imperial age Gaia units would revert to dark age units in save games
Fixed an issue where the AI could repeatedly try to build buildings in inaccessible places, resulting in the Romans in Attila the Hun mission 5 not building military buildings
Fixed an issue where Forgotten custom campaigns would show up twice on versions of Windows before 8.0
Fixed an issue where the in-game music would stop playing if the user opened the "Load" menu while in-game
Fixed an issue where teams could be overridden inappropriately in scenario games
Fixed an issue where multiplayer Forgotten saves could be loaded in HD
Fixed an issue where the launcher's dimensions were not preserved across DPI settings
Fixed an issue where the palisade gate icon was not visible on the tech tree screen
Fixed a crash that could occur when leaving a game

Forgotten data changes:
Fixed ore mines
Fixed heavy swordsman
Fixed keep/bbt shadow on Slavic set
Fixed feudal TC shadow on Slavic set
Fixed Dolphin
Fixed Magyar Huszar idle animation
Fixed Italian wonder color information
Fixed wooden bridges shadows
Fixed feudal mill on Slavic set
Changed some IDs in all files to fix the history screens and some mistakes in the last loc drop.

Other changes:
Changed green and yellow ping thresholds in multiplayer lobbies to reflect connections that will impact game playability
Monks now contribute to players' military population counts for victory point and AI tracking purposes
Updated achievement localization
Added art for the AoF civs in the history section
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Ultima modifica di UnicoPCMaster : 31-07-2014 alle 19:52.
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Old 02-08-2014, 18:12   #238
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Voi avete ancora problemi di fluidità?
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Old 02-08-2014, 19:59   #239
Jon3683
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Voi avete ancora problemi di fluidità?

Sì, online ormai è ingiocabile.
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Old 02-08-2014, 20:01   #240
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Intendevo offline, anche un bel pò di pagine fa si segnalava che c'erano dei problemi di fluidità, a me capitano ancora.
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