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Old 12-04-2014, 19:06   #201
Amph
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mamma mia che brutta grafica, ancora con queste grafiche stile cartone animato, mi viene il vomito....
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Old 12-04-2014, 19:07   #202
scottuso1988
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mamma mia che brutta grafica, ancora con queste grafiche stile cartone animato, mi viene il vomito....
Beh è sviluppato per dispositivi mobile, dovrebbe garantire una maggiore scalabilità...
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Old 13-04-2014, 21:48   #203
UnicoPCMaster
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Vista la vostra eccitazione vi segnalo il sito ufficiale:

http://www.aoewd.com/
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Cerco Dark Souls scatolato, anche con key già utilizzata.
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Old 16-04-2014, 13:59   #204
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AOE II HD - 3.4 patchnotes

Quote:
Patch 3.4 Notes
This update will be rolling out to players starting now and should automatically update your game. You may need to restart steam for the update to download.

Discussions for this patch can be found Here

New Additions:

Added Intro and outro slides for Campaign’s 1 – 4 (English).
Updated the global Forgotten Campaign’s map.
Added Achievements for new Civilizations and Campaigns (English).
Added additional Scenario Editor Triggers (Change unit armor, range and speed).
Scenario Editor Population limit now can correctly go above 200.


Improvements to AI Behaviors
(note this is not the full AI overhaul, but the beginning of changes to enable new AI features):

AI players will now successfully trade with the users markets and trade carts.
AI players will now build docks in nomad mode.
AI players will now continue constructing buildings after building a wonder.
AI players will now train and research times have been adjusted on all difficulties.
AI players no longer team up with each other against the player when not on a team.
AI players on easiest will now attack the player's villagers.
AI players will now keep building, building types that were previously destroyed before completion.
AI villagers will now gather resources consistently on LudiKris sized maps.
AI villagers no longer warp around when constructing a Wonder while the game speed 4x or above.
AI villagers no longer drop food when instructed to collect from a different food source.


Improvements to Localization:

Fixed various issues related to cut off text in El Dorado campaign slides.
Fixed various issues related to in game text overlapping in the El Dorado campaign.
SPA: Significant reduction of desyncs with LudiKris maps.
NL: Fixed the invite button text in the Host Lobby.
KOR: Fixed the DM/RM ELO rank texts on the Main Menu so it no longer overflows.
NL/SPA/RUS/CHS/ITA: Fixed text alignments in the Options screen.
BRA: Fixed cut off text in several locations in the Forgotten Campaigns.
FR: Fixed the "Fog of War" string in Spectator Mode.
FR/BRA: Fixed the "view lock" string in spectator mode.


General Bug Fixing:

Improvements to game launching in Windows XP.
Treaty games now end when all opponents resign.
Siege rams with units inside of them now have the patrol, guard, and follow buttons enabled for them.
Teams remain correct when switching from a random map game to a wonder race game.
ELO feedback no longer appears in Single Player if played after saving and exiting a Multiplayer game.
The text "Ranked Type" is now displayed correctly when the user resets the Lobby Browser filters.
The "Region" option now appears correctly in the Lobby Browser when the filters are reset.
Custom scenario briefing text no longer flows off the edge of the screen.
Scenario briefing screen now shows up for standalone scenarios in Single Player.
Scenarios assigned to a campaign now show up correctly in the campaign editor.
Spectator option no longer becomes available after visiting a Multiplayer lobby.
Building counting script commands now count buildings that have been queued.
Selecting “no to save” now functions correctly in Editor Mode while in Diplomacy.
User no longer has access to multiple cobra cars at the beginning of the second El Dorado scenario.
Converting units no longer breaks the secondary objective in Alaric scenario (mission 1).


Notes: Some users may encounter an error saying the host does not have the same data file. To resolve this issue please select “Verify integrity of game cache” from the game properties in Steam.
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Old 24-04-2014, 20:59   #205
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Old 20-05-2014, 20:43   #206
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Old 23-05-2014, 19:30   #207
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mandato il curriculum ?
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Old 18-06-2014, 19:43   #208
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New Campaign, AI - Patch 3.6
Earlier this year we previewed a plan for content updates with AOE II HD to provide a number of new campaigns to owners of AoF, as well as continued updates to AOEIIHD. Today, we're excited to announce Battles of the Forgotten is released, as well as the long awaited (and markedly more challenging) new AI. What are you waiting for? Hop in and check it out!

As always, you may need to reboot your steam client for the auto-update to appear.

Or head over to The Discussion Thread to chat about it.

New Default AI:
Would you like to play a game? The “Computer” AI has been overhauled and should provide a much greater challenge for players of all skill levels.
The original “Conquerors AI” has been made a selectable option for players.
Custom AIs are now selectable in multiplayer.

New Campaign (AoF)
The “Battles of the Forgotten” has been added to the Forgotten Campaign.
7 unique scenarios have been added.
Campaign map has been updated


General Bug Fixes:
Recorded games chapter buttons are now functioning correctly.
Recorded games no longer crash when restarting after chapter skipping.
Fixed multiple issues that caused the game to crash or corrupt saves.
A crash has been resolved that could occur when using the “Save Chapter” hot key.
Several issues have been resolved in Co
op games with spectators.
Spectators no longer force other player to be spectators if they were the same player color.
Players can now correctly add units in the Map Editor after Spectating a game.
Several adjustments have been made to ELO calculations around scenarios with dropped players.
The “Create Object” trigger no longer resets when making “Other” objects in the Scenario Editor.
Triggers may now modify diplomacy parameters even when diplomacy is locked.
The Population and Resource filters now default correctly in the Lobby Screen.
The buy/sell text is now scaling correctly for various resolutions.
A crash has been resolved when using the "taunt-using-range" action.
Double clicking now correctly selects units of the same type but different attributes.
Monasteries no longer spawn close together in Nomad Capture the Relic.
Fixed multiple issues that caused the AI town center to be placed incorrectly in nomad/steppe maps.
AI Kings now correctly garrison in nearby builds when theirs is under attack.
AI hunting related commands are now functioning correctly.
AI tendency to overproduce certain building types has been addressed (like siege workshops).
Large groups of units no longer get stuck on hills while attack
moving.
Performance improvements in some of Steam’s security systems.
Path finding performance improvements, specifically when villagers are in large groups.
Double
clicking the top of the screen no longer causes the game to toggle full screen.
A duplicate music track has been replaced with “Voodoodoodoo” which was previously missing.
Winning as a Random Civ now correctly increases both achievements.

Scripter Updates:
Added "skybox-clear-signal" AI scripting command (allows scripts to clear previously set signals so that the signal may fire again.
Added "skybox-set-name-mode” AI scripting command (allows custom AI developers to tell the game to use randomly-generated names).
The AI now correctly counts units with unit IDs greater than 900.
Added “sn-preferred-trade-distance”.
Added “sn-enable-patrol-attack”.
Added “sn-home-exploration-time”.
Added “sn-allow-adjacent-dropsites”.
Added “sn-wall-targeting-mode”.
Added “up-drop-resources”.
Added “up-get-victory-data”.
Added “up-send-scout”.

Localization Updates:
A crash has been resolved relating to the Vote screen in German or Russian localizations.
Russian history files have been added for HD.
Japanese history files have been added for HD.
Chinese text files have been updated for HD.
Added some strings that were missing in HD edition (that were present in the Forgotten).

Campaign Updates & Misc:
Gates no longer take damage when units pass through them.
Resolved a crash in Dracula 1 when sending the Power Cart into the Mining Camp.
In El Dorado 2 the gates now have an opening animation.
In Prithviraj 1 players are able disembark units from the transport ships correctly.
Various other issues have been addressed.
Alfred the Alpacca has been discovered messing around in the code mumbling something about his new game. We apologize in advance for any undocumented irregularities.
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Old 22-06-2014, 10:20   #209
IL_mante
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è in offerta del giorno su steam, vorrei prendere un 4 pack con gli amici, se io prendo anche l'espansione e i miei amici no possiamo cmq giocare online?
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Old 22-06-2014, 10:23   #210
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Raga ho letto della nuova AI implementata. Chi mi sa dire com'è? Un po' a tutte le difficoltà possibilmente.. mi interessa sapere se è migliorata e soprattutto come è migliorata.. Grazie.
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Old 22-06-2014, 10:29   #211
UnicoPCMaster
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Potete giocare online, ma solo al gioco base.
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Old 22-06-2014, 23:29   #212
IL_mante
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provato in multy con 3 amici due contro due, lag a manetta...
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Old 27-06-2014, 20:14   #213
dany4president
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Ciao ragazzi Premesso che AOE2 è stato il mio primo videogioco (avevo 5 anni ) e l'ho ADORATO alla follia, conservo ancora gelosissimamente la Gold Edition Scatolata

Quando implementarono AOE2HD su Steam ero un po' scettico, soprattutto per il prezzo, visto che praticamente non hanno migliorato nulla. Ora che è in offerta prolungata a 4,74€ volevo farci un pensierino, però ho una domanda: mi consigliate di prenderlo insieme a The Forgotten? In bundle viene a 6,99.
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Old 27-06-2014, 20:23   #214
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se come me hai spremuto tutto lo spremibile del single player, si, prendi anche l'espansione, io con degli amici abbiamo preso il 4 pack ma io ho preso anche l'espansione, 4 nuove campagne, 4 nuove civiltà e novità per tutte le altre
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Old 27-06-2014, 20:34   #215
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E la stanno aggiornando continuamente.
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Old 27-06-2014, 20:35   #216
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se come me hai spremuto tutto lo spremibile del single player, si, prendi anche l'espansione, io con degli amici abbiamo preso il 4 pack ma io ho preso anche l'espansione, 4 nuove campagne, 4 nuove civiltà e novità per tutte le altre
Prendo la versione con l'espansione allora

Si, del single originale so già tutto, lo completai a 7-8 anni mi pare. Poi giocai l'espansione Conquerors. La cosa di cui più di tutto rimango ancora innamorato è il video introduttivo della campagna di Giovanna D'Arco:
- [...] Non arrivava alle spalle del più basso degli uomini, ma tutti noi dovevamo alzare lo sguardo per parlare con lei.. -
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Old 27-06-2014, 20:52   #217
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A dire il vero quella frase è nel video iniziale della seconda missione.
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Old 28-06-2014, 03:06   #218
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A dire il vero quella frase è nel video iniziale della seconda missione.
No, è nel video finale della prima missione.. Per video introduttivo intendevo sia quello iniziale della prima che quello finale della stessa
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Old 28-06-2014, 08:55   #219
UnicoPCMaster
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No, è nel video finale della prima missione.. Per video introduttivo intendevo sia quello iniziale della prima che quello finale della stessa
Eh si, non ricordavo se fosse il video iniziale della seconda o finale della prima.
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Old 28-06-2014, 08:59   #220
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L'ho preso in saldo su steam (senza forgotten ahimè) e sono rimasto colpito dalla profondità di questo titolo. Domande :

-Mi potete indirizzare a delle guide anche in inglese che danno dei consigli sul gameplay ??

-Mi confermate che il multiplayer è il festival del lag ed è quasi impraticabile ??


Ora mi tocchera prendere anche aoe III complete edition e rise of nations extended edition
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Mirkz#2833

Ultima modifica di [xMRKx] : 28-06-2014 alle 09:06.
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