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Old 27-09-2013, 01:03   #20061
4HwGenXX
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No, kepler non è compatibile dx11.2 (aggiungerei echissenefrega, ma è una mera considerazione personale )
con le dx11.2 vogliono inserire gli shader che simulano il realismo nella ***** del cane di cod ghost saranno utilissime non posso non cambiare vga...mav****o

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Old 27-09-2013, 06:19   #20062
H@lf @ngel
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Scusate adesso chi ha comprato la gtx 780 lo prende a quel posto allora cioe' con le direct 11.2 faranno i giochi compatibili come l'effetto il cod ghost del cane ecc... Cmq passero' da windows 7 a 8.1 e spero che per ora i giochi saranno sempre 11.1
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Old 27-09-2013, 08:20   #20063
bilbobaghins
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No, kepler non è compatibile dx11.2 (aggiungerei echissenefrega, ma è una mera considerazione personale )
durante la presentazione delle dx 11.2 hanno utilizzato una gtx 770, quindi teoricamente è compatibile con le nuove dx asd

http://www.youtube.com/watch?feature...&v=EswYdzsHKMc
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Old 27-09-2013, 08:56   #20064
appleroof
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durante la presentazione delle dx 11.2 hanno utilizzato una gtx 770, quindi teoricamente è compatibile con le nuove dx asd

http://www.youtube.com/watch?feature...&v=EswYdzsHKMc
molto strano, la questione è fumosa, qui un breve thread del forum geforce dove un tipo nvidia a domanda precisa risponde in "aziendalese" https://forums.geforce.com/default/t...rectx-11-2-/2/ se il supporto ci fosse basterebbe dire: si, lo supportiamo pienamente...

è invece sicuro che le dx11.1 non sono supportate in pieno da Kepler e da quanto ho capito, e mi pare pure logico, se non supporti in pieno le dx11.1 non puoi supportare le dx11.2...

cmq apportano novità abbastanza marginali e che richiedono per forza windows 8.1 ( ), da qui il mio, personalissimo per carità, menefreghismo in merito.
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le vga che ho avuto
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Old 27-09-2013, 09:00   #20065
gd350turbo
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cmq apportano novità abbastanza marginali e che richiedono per forza windows 8.1 ( ), da qui il mio, personalissimo per carità, menefreghismo in merito.
Che condivido in pieno !
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Old 27-09-2013, 09:16   #20066
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Ma per ora ci sono giochi in programma che dovranno usare le DX11.2? Non mi pare inoltre introducano grande innovazione dal poco che si è visto, basta che con questa scusa non taglino fuori troppe opzioni a chi ha schede che non le supportano (ovvero schifoso marketing).

Ho acquistato ora una GTX 780, l'idea che debba essere già vecchia mi disturba alquanto.
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Old 27-09-2013, 09:22   #20067
NOOB4EVER
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vi conviene correre ai ripari se vorrete rimanere nel segmento TOP ENTHUSIAST EXTREME GAMER !!!! per chi volesse usufruire a pieno delle nuove librerie API DirectX 11.2 sara' necessario cambiare hardware con uno di nuova generazione,per sfruttare le nuove features come Sole&LunaSharpen o lo strabiliante SSGGSSGGSSGGSSAA quindi si dovra' aggiornare il reparto VGA,altrimenti potrete giocare comunque ai nuovi titoli ma non ai massimi livelli,e anche le scatolette avranno grafica migliore dei vostri pc odierni dunque,dato che anch'esse sfrutteranno le dx 11.2 e non solo ma anche le dx12 che per pc non verranno rilasciate
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Old 27-09-2013, 09:23   #20068
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grazie lu, vado subito a prendere la vga nuova
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Old 27-09-2013, 09:26   #20069
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Ma per ora ci sono giochi in programma che dovranno usare le DX11.2? Non mi pare inoltre introducano grande innovazione dal poco che si è visto, basta che con questa scusa non taglino fuori troppe opzioni a chi ha schede che non le supportano (ovvero schifoso marketing).

Ho acquistato ora una GTX 780, l'idea che debba essere già vecchia mi disturba alquanto.
se non sbaglio tra i titoloni futuri solo Carmack per DOOM4 ha annunciato il pieno supporto al nuovo subset, non ricordo se dx11.1 o dx11.2
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Old 27-09-2013, 09:27   #20070
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Domanda tecnica. Alla fine ho ordinato la GTX 780 Windforce, ho telefonato e mi hanno detto che è la rev 2.0.

Il mio alimentatore ha i cavi vga da 6 e 6+2, dovrò usare un molex per alimentare uno dei 2 ignressi da 8 pin oppure posso mettere il 6 pin sull'8 se non faccio OC?
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Old 27-09-2013, 09:31   #20071
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se non sbaglio tra i titoloni futuri solo Carmack per DOOM4 ha annunciato il pieno supporto al nuovo subset, non ricordo se dx11.1 o dx11.2
Ah bene quindi per ora poco o nulla. Potrebbero anche rivelarsi fuffa come le DX10.1, considerando poi che per ora non ho intenzione di passare a windows 8 il problema non si pone. Quello che volevo dire è che non vorrei che poi cominciassero a inibire opzioni sui giochi per puro marketing.

Molto probabilmente maxwell supporterà questi subset ma la potenza elaborativa di una GTX 780/Titan direi che per il panorama attuale basta e avanza, anche per giocare ad alti livelli.
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Old 27-09-2013, 09:33   #20072
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Ma per ora ci sono giochi in programma che dovranno usare le DX11.2? Non mi pare inoltre introducano grande innovazione dal poco che si è visto, basta che con questa scusa non taglino fuori troppe opzioni a chi ha schede che non le supportano (ovvero schifoso marketing).

Ho acquistato ora una GTX 780, l'idea che debba essere già vecchia mi disturba alquanto.
Ah bhè se credi a quello che ti vogliono fare credere, si la tua scheda ( come la mia del resto ) è ormai preistorica...
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Old 27-09-2013, 09:38   #20073
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Domanda tecnica. Alla fine ho ordinato la GTX 780 Windforce, ho telefonato e mi hanno detto che è la rev 2.0.

Il mio alimentatore ha i cavi vga da 6 e 6+2, dovrò usare un molex per alimentare uno dei 2 ignressi da 8 pin oppure posso mettere il 6 pin sull'8 se non faccio OC?
metti uno da 6 e l'altro metti quello 6+2

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Ah bene quindi per ora poco o nulla. Potrebbero anche rivelarsi fuffa come le DX10.1, considerando poi che per ora non ho intenzione di passare a windows 8 il problema non si pone. Quello che volevo dire è che non vorrei che poi cominciassero a inibire opzioni sui giochi per puro marketing.

Molto probabilmente maxwell supporterà questi subset ma la potenza elaborativa di una GTX 780/Titan direi che per il panorama attuale basta e avanza, anche per giocare ad alti livelli.
condivido tutto (tranne la "paura" dell'inibire opzioni, che poi l'unica sostanziale novità di questi subset da quanto ne so è sulle texture, nel senso che dovrebbero aiutare ad usare texture più definite usando meno vram di oggi...), compreso su windows visto che per ora non ho proprio intenzione di passare ad 8 e quindi anche se avessi hw adeguato mi mancherebbe l'OS

però condivido pure qua sotto:

Quote:
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Ah bhè se credi a quello che ti vogliono fare credere, si la tua scheda ( come la mia del resto ) è ormai preistorica...


si è visto che fine hanno fatto le dx10.1, non mi fascerei la testa prima di romperla come si dice, aspetto sereno l'evoluzione delle cose
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Old 27-09-2013, 09:51   #20074
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Ah bhè se credi a quello che ti vogliono fare credere, si la tua scheda ( come la mia del resto ) è ormai preistorica...
No beh, non è questione di credere, il fatto è che l'evoluzione della società verso un sistema capitalista mi fa pensare che ormai si faccia di tutto per farti comprare sempre la novità e quindi si cerca di obbligare l'utente a comprare sempre la novità sborsando un sacco di quattrini.

Mi riferisco al fatto che cerchino poi di importi il cambio tagliandoti le gambe.

Quote:
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metti uno da 6 e l'altro metti quello 6+2
Ah ok, quindi se volessi fare OC spinto potrei usare il convertitore da molex mentre tenendola a default (OC di fabbrica) posso semplicemente usare quello da sei.
Un'altra cosa: è indifferente in quale ingresso metto il 6 e in quale metto il 6+2 oppure devo metterli in un certo modo?

Quote:
condivido tutto (tranne la "paura" dell'inibire opzioni, che poi l'unica sostanziale novità di questi subset da quanto ne so è sulle texture, nel senso che dovrebbero aiutare ad usare texture più definite usando meno vram di oggi...), compreso su windows visto che per ora non ho proprio intenzione di passare ad 8 e quindi anche se avessi hw adeguato mi mancherebbe l'OS
Come ho scritto sopra non si tratta di "paura" ma di sperare che no sfruttino la cosa per fare i furbi.

Quote:


si è visto che fine hanno fatto le dx10.1, non mi fascerei la testa prima di romperla come si dice, aspetto sereno l'evoluzione delle cose
Infatti penso che si tratti di subset "opzionali" e non di features fondamentali per l'aspetto di un gioco. Certo è che visto che le console utilizzeranno questi subset è probabile che in futuro molti giochi li utilizzino e siano nativamente progettati per sfruttarli. Almeno ci saranno giochi nativi DX11.
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Old 27-09-2013, 09:55   #20075
gd350turbo
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si è visto che fine hanno fatto le dx10.1, non mi fascerei la testa prima di romperla come si dice, aspetto sereno l'evoluzione delle cose
Ah bhè, la storia è piena di episodi simili !
Quando usciranno giochi validi, e lanciandoli mi diranno che necessitano di hardware dx 11.2, allora, valuterò la cosa, ma prima di allora è relegata nei ultimi posti delle cose da fare !
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Old 27-09-2013, 10:01   #20076
appleroof
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Ah bhè, la storia è piena di episodi simili !
Quando usciranno giochi validi, e lanciandoli mi diranno che necessitano di hardware dx 11.2, allora, valuterò la cosa, ma prima di allora è relegata nei ultimi posti delle cose da fare !
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Old 27-09-2013, 10:02   #20077
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cut

Ah ok, quindi se volessi fare OC spinto potrei usare il convertitore da molex mentre tenendola a default (OC di fabbrica) posso semplicemente usare quello da sei.
Un'altra cosa: è indifferente in quale ingresso metto il 6 e in quale metto il 6+2 oppure devo metterli in un certo modo?
cut
no un attimo, io ti consiglio di mettere cmq i due molex, quello da 6 pin nell'attacco da 6 pin, quello 6+2 nell'attacco da 8 pin, oc o meno...
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Old 27-09-2013, 10:09   #20078
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Ma no vai tranquillo....tanto secondo me usciranno ancora giochi addirittura in dx9

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vi conviene correre ai ripari se vorrete rimanere nel segmento TOP ENTHUSIAST EXTREME GAMER !!!! per chi volesse usufruire a pieno delle nuove librerie API DirectX 11.2 sara' necessario cambiare hardware con uno di nuova generazione,per sfruttare le nuove features come Sole&LunaSharpen o lo strabiliante SSGGSSGGSSGGSSAA quindi si dovra' aggiornare il reparto VGA,altrimenti potrete giocare comunque ai nuovi titoli ma non ai massimi livelli,e anche le scatolette avranno grafica migliore dei vostri pc odierni dunque,dato che anch'esse sfrutteranno le dx 11.2 e non solo ma anche le dx12 che per pc non verranno rilasciate
Eheheheh Noob...ti quoto sulla questione dx ma non sull'sgssaa...quello quando applicabile è davvero un filtro con i controcazzi(già il 4x, senza scomodare il troppo pesante 8x), specialmente con i giochi che mantieni a fullHD/120Hz per la massima reattività possibile. Oltretutto funziona solo in dx9 per cui è OOOOOOOLD!
Il lumasharpen invece meglio ancora perchè migliora moltissimo le textures ma non pesa praticamente nulla

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se non sbaglio tra i titoloni futuri solo Carmack per DOOM4 ha annunciato il pieno supporto al nuovo subset, non ricordo se dx11.1 o dx11.2
Lol....sperando che non tirino fuori qualcosa in "console-style" cappato a 30fps o del livello tecnico di Rage
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no un attimo, io ti consiglio di mettere cmq i due molex, quello da 6 pin nell'attacco da 6 pin, quello 6+2 nell'attacco da 8 pin, oc o meno...
No allora non ci siamo capiti.

La WF rev 2.0 ha due attacchi da 8 pin ciascuno. Io dall'alimentatore ho due cavi, uno da 6 pin e uno da 6+2.

Quello che voglio sapere è se posso mettere un 6 pin in uno degli ingressi vga da 8 pin oppure devo usare i cavetti forniti con la VGA per convertire i classici molex in alimentazione per la vga (senza quindi usare uno dei cavi dedicati).

Hai capito cosa intendo?
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Old 27-09-2013, 10:18   #20080
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Quello che voglio sapere è se posso mettere un 6 pin in uno degli ingressi vga da 8 pin oppure devo usare i cavetti forniti con la VGA per convertire i classici molex in alimentazione per la vga (senza quindi usare uno dei cavi dedicati).
Secondo me è meglio se fai come ho messo in grassetto...se la scheda ha 2 connettori da 8pin è perchè va alimentata in tale modo per cui eviterei il 6-pin nel connettore 8-pin. Al massimo se ti capiterà di cambiare ali assicurati di prenderne uno che abbia 2x8pin oppure che abbia connettori 6+2.

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