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Old 29-04-2015, 20:45   #181
hexaae
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Mannaggia mi hanno invitato a mangiare fuori stasera!
Se è uomo, rifiutati, se è donna, ma non te la dà, pure.

Ragazzi, l'ho provato.... Fisica a livelli INIMMAGINABILI.... persino i mattoni caduti dai muri in terra hanno collision box perfetto e ci puoi inciampare...
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ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. Amiga forever!
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Old 29-04-2015, 22:40   #182
Jon Irenicus
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Se è uomo, rifiutati, se è donna, ma non te la dà, pure.

Ragazzi, l'ho provato.... Fisica a livelli INIMMAGINABILI.... persino i mattoni caduti dai muri in terra hanno collision box perfetto e ci puoi inciampare...
...un piatto di lasagne e una porzione di porchetta emulata con la parte magra della pancetta dopo...

Collision box lol cmq, sono riuscito ad incastrarmi nella prima stanza cadendo ed infilamdomi per errore dentro una cassa o sotto un tavolino, non riuscivo a rialzarmi.
Cmq anche ombre da paura ed è una cosa che mi piace un sacco.
Provata al volo l'arena ed il singleplayer, promette di essere tosto e diverso, par quasi una via di mezzo tra Die by the Sword per gli swing del mouse, magari un po' più gestibile, e Severance per le ombre e la fisica (solo meglio... D'altronde dopo 14 anni...).
Di sicuro necessita di rifiniture, ma giocandoci una mezz'oretta pare diverso e divertente. E dannatamente tosto (altro che... Il solito titolo che dicono sempre tutti).

Qualche screen: http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=5939
Maxato in fullhd con filtri, una 5770 lo fa girare bene.
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Old 29-04-2015, 22:45   #183
egounix
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ho la scimmia.. mi devo trattenere
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Old 29-04-2015, 22:47   #184
Spider-Mans
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M'è arrivata la key di Exanima!
Provo stasera: Exanima is set for a Steam Early Access release on the 29th April at 0900 PDT (1600 UTC)
per curiosita quanto lo avete pagato?
perche sono tentato di prenderlo ora su steam anche per supportare il progetto
il prezzo non è male
edit: ora ho letto..12 euro per un prequel..se anche gli indie seguono l'esempio di kojima stiamo bene

ops male... evito
voglio supportarli ma non in questi termini...aspetto la release del titolo completo...
__________________
| case: HAF XB EVO | mobo: Asus RANGER VIII| cpu: Intel i7 6700K | dissy: Noctua U12S |
| ram: 16gb G.Skill DDR4 | gpu: Sapphire 9070 XT | ali: EVGA G2 850 |
| ssd: 4 tb Samsung 870 | display: LG OLED 48 C3 evo 4k | | Profilo Steam | Steam Deck OLED|
PS5 PRO |

Ultima modifica di Spider-Mans : 29-04-2015 alle 22:52.
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Old 29-04-2015, 23:29   #185
Jon Irenicus
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per curiosita quanto lo avete pagato?
perche sono tentato di prenderlo ora su steam anche per supportare il progetto
il prezzo non è male
edit: ora ho letto..12 euro per un prequel..se anche gli indie seguono l'esempio di kojima stiamo bene

ops male... evito
voglio supportarli ma non in questi termini...aspetto la release del titolo completo...
10£ per il pledge base io (quindi diciamo entro i 15€) e mi becco Exanima gratis. Posso dirti che anche ad una prima giocata si nota che deve essere rifinito... D'altronde il progetto è ambizioso e indubbiamente ha molte potenzialità.
Poi personalmente è bello oscuro, le ombre mi ricordano troppo Severance, insomma è figo!
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Old 30-04-2015, 07:26   #186
Spider-Mans
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10£ per il pledge base io (quindi diciamo entro i 15€) e mi becco Exanima gratis. Posso dirti che anche ad una prima giocata si nota che deve essere rifinito... D'altronde il progetto è ambizioso e indubbiamente ha molte potenzialità.
Poi personalmente è bello oscuro, le ombre mi ricordano troppo Severance, insomma è figo!
ecco io 20 euro per entrambi li darei volentieri ma ora mi sa che non è possibile..
per me dovevano includere anche il gioco completo e aumentare un po il prezzo di lancio di questo prequel...cosi si...
tecnicamente mi strapiace dai video...ombre bellissime..illuminazione notevole

ho qualche dubbio sulle animazioni del combat che dovrebbero renderli un pelo piu veloci...ma cpaisco che tutto ils istema di animazioni si basi s enon erro su un sistema procedurale..impressionnante..ricorda molto ils istema fisico di gta4 e 5 .... l'euphoria....

cmq è sicuramente in lista acquisti
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Old 30-04-2015, 09:05   #187
Jon Irenicus
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ecco io 20 euro per entrambi li darei volentieri ma ora mi sa che non è possibile..
per me dovevano includere anche il gioco completo e aumentare un po il prezzo di lancio di questo prequel...cosi si...
tecnicamente mi strapiace dai video...ombre bellissime..illuminazione notevole

ho qualche dubbio sulle animazioni del combat che dovrebbero renderli un pelo piu veloci...ma cpaisco che tutto ils istema di animazioni si basi s enon erro su un sistema procedurale..impressionnante..ricorda molto ils istema fisico di gta4 e 5 .... l'euphoria....

cmq è sicuramente in lista acquisti
Magari ci faranno un bundle. O cmq i saldi risolveranno.
Credo cmq che abbiano buttato fuori il prequel un po' anche per dare un contentino. E' che si poteva preordinare tutto prima dell'early access fino a circa un mese fa, mi pare a 15£ ma non son sicuro, poi hanno detto che l'opzione sarebbe stata tolta per sempre.
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Old 30-04-2015, 09:39   #188
T_zi
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Jon, prova magari battle brothers, se hai voglia
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Now Playing: Pillars of Eternity (path of the damned); Puzzle Quest 2; Loop Hero; Diablo 3 (expert, barbs);
Next in Queue: Spellforce 3 Reforced; Triangle Strategy; Prey (2017); Tactics Ogre: Reborn;
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Old 30-04-2015, 09:55   #189
Jon Irenicus
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Jon, prova magari battle brothers, se hai voglia
Sto pensando di prenderlo lo stesso tipo domani, anche se speravo di stare sotto i 15, perchè son dei dev che voglio supportare, però tra KF2, questo, KF2, poco tempo (a parte sto weekend che ce ne avrei anche... Ma c'è KF2) e KF2, gli amici che mi chiedono di giocare con loro a KF2 e KF2 non lo giocherò molto subito.

Tornando ad Exanima. Non l'ho ancora visto, ma sto video, pur se vecchio e di Sui Generis (ma non cambia niente), mi sa che promette bene sul combat system:
https://www.youtube.com/watch?v=_YkZW1Sku9U
Pare che apprendere bene i controlli sia la cosa più dura ma che sia possibile farlo perfettamente essendo molto precisi. Di sicuro la curva di apprendimento è ripidissima. D'altronde anche il gioco, sebbene in ea, dà l'impressione di non tenere la mano manco per finta. Dove non c'è luce è nero pesto, la mappa non c'è, roba che già al primo incrocio mi ero quasi perso.

Ultima modifica di Jon Irenicus : 30-04-2015 alle 10:07.
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Old 30-04-2015, 10:16   #190
T_zi
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Ah, pensavo che avevi supportato su kickstarter. Non star lì a comprarlo allora, magari lo scontano anche se è in early access.
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Old 30-04-2015, 11:14   #191
Jon Irenicus
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Eh ma non hanno fatto crowdfunding sennò partecipavo a quella su tutti. Subito early access con Deluxe e Supporter Edition. Si fanno la campagna con Steam in pratica.
PS: cmq lol la prima rece di Steam: "Oh my god... it's like XCOM, MnB Warband and FTL in one gloriously amazing package! Good bye life, I hardly knew ye."

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Old 30-04-2015, 19:13   #192
hexaae
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...un piatto di lasagne e una porzione di porchetta emulata con la parte magra della pancetta dopo...

Collision box lol cmq, sono riuscito ad incastrarmi nella prima stanza cadendo ed infilamdomi per errore dentro una cassa o sotto un tavolino, non riuscivo a rialzarmi.
Ma è giusto così, anzi è grazie al dettaglio delle collisioni che può succedere... Pare che siano codate in modo che corrispondano esattamente al modelli 3D, non sono le solite collision box approssimate...

Io non trovo armi in giro invece....
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Ultima modifica di hexaae : 30-04-2015 alle 19:17.
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Old 30-04-2015, 20:20   #193
Donbabbeo
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Provato una mezz'oretta: morto al primo nemico incontrato nella campagna.
"Mmm probabilmente mi conviene fare l'arena per impratichirmi un'attimo nel combat": ora è 20 minuti che clicco, muovo il mouse, premo tasti a caso.
Ho ucciso il tizio con la mazza di legno una volta sola (per venire asfaltato da un ciccione con la lancia)...

Il combat è terribilmente difficile da padroneggiare, trovo difficilissimo farmi entrare nella testa che il tasto di attacco va tenuto premuto per effettuare il colpo, mi viene da premere e rilasciare come se fosse una sorta di caricamento.
Per non parlare del gioco di gambe e delle rotazioni necessarie per acquistare accelerazione.

Sono ancora in fase gasamento e quindi non mi incazzo, ma sto gioco c'ha il potenziale di farmi distruggere il PC, e sta parlando uno che ha finito Rogue Legacy al 100% e gioca in scioltezza a Volgarr...

Per il resto grafica ottima, giochi di luce da paura e la migliore fisica su cui abbia mai avuto il piacere di mettere le mani.

Torno a seguire il corso di combattimento medievale su youtube va...
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"Quiquid Latine Dictum Sit, Altum Sonatur" 😐
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Old 30-04-2015, 21:50   #194
hexaae
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Non lo so... mi pare tutto troppo poco intuitivo:
mettere un bel tasto per la parata, LMB colpo da sin-des, RMB colpo da des-sin, e così via non era meglio?
Mi pare pensato inutilmente male, e nel modo più complicato, più che "da apprendere" il controllo...

Ho detto la mia: http://steamcommunity.com/app/362490...2364026663637/
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Old 01-05-2015, 06:01   #195
Ashgan83
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Mi dite bene come funziona il combat system?
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Esistono 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono
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Old 01-05-2015, 09:23   #196
Jon Irenicus
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No.
Non per cattiveria, ma devo capirlo.
So solo che se tieni premuto m1 e muovi il mouse fai colpi. Ma non so se è il metodo corretto. In teoria ci dovrebbe essere un help che devo ancora leggere.
Inoltre, se non mi sto confondendo, avevo letto che mancano gli affondi che però prima o poi dovrebbero implementare.
Non è certo veloce e la cosa mi piace un sacco.
Mi sa promette un fracco di dolori quando ci si trova contro più di una persona.
Quote:
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Provato una mezz'oretta: morto al primo nemico incontrato nella campagna.
"Mmm probabilmente mi conviene fare l'arena per impratichirmi un'attimo nel combat": ora è 20 minuti che clicco, muovo il mouse, premo tasti a caso.
Ho ucciso il tizio con la mazza di legno una volta sola (per venire asfaltato da un ciccione con la lancia)...

Il combat è terribilmente difficile da padroneggiare, trovo difficilissimo farmi entrare nella testa che il tasto di attacco va tenuto premuto per effettuare il colpo, mi viene da premere e rilasciare come se fosse una sorta di caricamento.
Per non parlare del gioco di gambe e delle rotazioni necessarie per acquistare accelerazione.

Sono ancora in fase gasamento e quindi non mi incazzo, ma sto gioco c'ha il potenziale di farmi distruggere il PC, e sta parlando uno che ha finito Rogue Legacy al 100% e gioca in scioltezza a Volgarr...

Per il resto grafica ottima, giochi di luce da paura e la migliore fisica su cui abbia mai avuto il piacere di mettere le mani.

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Anche io ero arrivato al ciccione ma non certo al primo colpo.
A sentire chi ci gioca è possibile muoversi con molta precisione, e che la cosa sia parecchio soddisfacente, col tempo però.
Quote:
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Ma è giusto così, anzi è grazie al dettaglio delle collisioni che può succedere... Pare che siano codate in modo che corrispondano esattamente al modelli 3D, non sono le solite collision box approssimate...

Io non trovo armi in giro invece....
M'è venuto in mente dopo che magari potevo provare a spostare gli oggetti. M'èro anche incastrato una mano in una specie di gabbia, ma poi si è sbrogliata la cosa. Effettivamente non si sono mai viste delle collisioni così precise (per dire, il primo zombi si era accavallato ad un tronco, manco l'ombra del clipping), poi qualche ritocco forse si può fare per evitare blocchi per situazioni come quelle sopra.
Per le armi appena passi il primo incrocio vicino alle porte trovi delle gambe di sedia, una chiodata... Poi il primo zombi lascia giù un'ascia. Il secondo mi pare abbia una spada ma mi ha colto di sorpresa e mi ha seccato.
Quote:
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Non lo so... mi pare tutto troppo poco intuitivo:
mettere un bel tasto per la parata, LMB colpo da sin-des, RMB colpo da des-sin, e così via non era meglio?
Mi pare pensato inutilmente male, e nel modo più complicato, più che "da apprendere" il controllo...

Ho detto la mia: http://steamcommunity.com/app/362490...2364026663637/
Me la son messa via di allenarmi qualche ora prima di capirci qualcosa decentemente...

Ultima modifica di Jon Irenicus : 01-05-2015 alle 09:27.
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Old 01-05-2015, 09:52   #197
Donbabbeo
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Prima bisognerebbe capirlo bene noi

Il combat è totalmente dipendente dalla fisica, il tipo di colpo effettuato (per il momento c'è solo la spazzata a destra o a sinistra) e la velocità d'esecuzione dipendono dalla posizione del corpo, cioè dalla posizione del braccio dominante, del torso e delle gambe, e dal movimento dal quale stiamo transitando (se il braccio sta tornando in posizione di riposo dopo un attacco ripartire immediatamente richiederà più tempo perchè stiamo contrastando invece di assecondare il movimento naturale).
L'intensità dell'attacco dipende invece dal punto di impatto (colpire con il filo della spada fa ovviamente più danni che colpire con l'elsa, così come colpire in testa è meglio che colpire ai piedi) e dall'accelerazione che si riesce ad imprimere al colpo: attaccando assecondando i movimenti naturali del corpo e ruotandolo seguendo gli attacchi ci permette di imprimere maggiore forza e quindi fare più danni.
E questa è la teoria, che a mio modo di vedere è perfetta ed è anni luce avanti a tutto il resto. Il problema è la pratica.
  • L'orientamento del primo attacco (da destra a sinistra o da sinistra a destra) in teoria dovrebbe dipendere dalla posizione del mouse rispetto alle spalle del personaggio ma è molto erratica come cosa, quindi sicuramente sto sbagliando qualcosa.
  • Per parare i colpi non si deve fare nulla: il personaggio para automaticamente se in posizione neutra, se stiamo attaccando basta rilasciare il tasto del mouse e automaticamente tornerà in posizione di riposo e parerà l'attacco.
  • Per aumentare l'intensità del colpo come abbiamo detto si deve assecondare l'attacco con tutto il corpo ruotandolo: dato che durante il combattimento il corpo ruota in congiunzione con la posizione del puntatore, assecondare gli attacchi con il movimento del mouse dovrebbe imprimergli forza maggiore.
  • Se si vuole effettuare un attacco dall'alto verso il basso (l'unica mossa speciale disponibile al momento) si fa con doppio click tenendo premuto il secondo click. È un attacco lento che fa un sacco di danni, ma va spesso a vuoto, va usato quando il nemico è atterrato.
  • L'attacco base viene effettuato tenendo premuto il tasto sinistro del mouse. Tenerlo premuto a lungo non ha alcun effetto sull'intensità, sia chiaro, la continua pressione ha il solo scopo di far continuare l'attacco: in pratica si continua a spazzare da destra a sinistra senza soluzione di continuità.

Il problema è secondo me l'attacco automatico, dovevano usare un sistema alla Die By The Sword dipendendo esclusivamente dal movimento del mouse.

Cominciano ad esserci più video su Youtube, questo spiega un pò il combat e da qualche consiglio utile.
https://www.youtube.com/watch?v=q392FPZUFeo
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Ultima modifica di Donbabbeo : 01-05-2015 alle 10:32. Motivo: Aggiunto video
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Old 01-05-2015, 14:36   #198
Jon Irenicus
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Originariamente inviato da Donbabbeo
L'orientamento del primo attacco (da destra a sinistra o da sinistra a destra) in teoria dovrebbe dipendere dalla posizione del mouse rispetto alle spalle del personaggio ma è molto erratica come cosa, quindi sicuramente sto sbagliando qualcosa.
Stesso per me.
Però un sistema come Die By The Sword no... Sarebbe troppo incasinato anche tirare un colpo semplice.

Ho trovato che fare un colpo a vuoto avanzando e tenendo premuto il mouse per fare il secondo colpo funziona se il nemico parte con l'attacco, si riesce a prenderlo a volte. All'arena sono arrivato ad un tipo col martello da guerra.
Se a qualcuno interessa qui c'è la parte dell'help riguardo il combattimento:


Cmq mi ci diverto a giocarci che è quel che conta.
E sull'engine... Probabilmente sarebbe cosa buona e giusta se tutti gli altri che fanno rpg/h&s buttassero via quello che stanno usando e noleggiassero questo.

Ultima modifica di Jon Irenicus : 01-05-2015 alle 14:39.
Jon Irenicus è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-05-2015, 20:52   #199
hexaae
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Mah, in realtà è tutto basato solo sul tempismo. Il resto non è granché controllabile, anzi è proprio fuori dal controllo del giocatore
Bisogna muoversi MOLTO sulle gambe, indietreggiare, muoversi di lato... in continuazione! In questo modo si evitano la maggior parte dei colpi e si aspetta di colpire appena il nemico è fuori misura e/o è andato "liscio"...
Di solito esegue due colpi, quindi normalmente ci si sposta si aspetta che sbagli e che finisca 1-2 colpi e mentre rientra si dà la mazzata.
Importante è anche la distanza a seconda dell'arma: per le spade ad es. bisogna essere abbastanza lontani per fare grossi danni (immaginate di voler colpire con la punta quasi...). Ne ho accoppati anche 4 di fila così...
E poi sono morto al primo nuovo combattimento. LOL!

Non lo so ragazzi... non mi convince molto: potrai anche essere bravo e trovare il tempismo corretto ma io amo giochi dove c'è più controllo sui colpi: dove, come, quando e belle combo micidiali sviluppate da me (mica roba automatica eh!). Qui non c'è niente di tutto ciò, mi pare, e si riduce tutto ad "aspetta il momento giusto" e sventola l'arma un po' a casaccio senza possibilità di controllo in dettaglio sulla direzione, punto da colpire, tipo di attacco, combo (??), etc....
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Ultima modifica di hexaae : 01-05-2015 alle 20:55.
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Old 01-05-2015, 20:57   #200
hexaae
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Mah, in realtà è tutto basato solo sul tempismo. Il resto non è granché controllabile
Bisogna muoversi MOLTO sulle gambe, indietreggiare, muoversi di lato... in continuazione! In questo modo si evitano la maggior parte dei colpi e si aspetta di colpire appena il nemico è fuori misura e/o è andato "liscio"...
Di solito esegue due colpi, quindi normalmente ci si sposta si aspetta che sbagli e che finisca 1-2 colpi e mentre rientra si dà la mazzata.
Importante è anche la distanza a seconda dell'arma: per le spade ad es. bisogna essere abbastanza lontani per fare grossi danni (immaginate di voler colpire con la punta quasi...). Ne ho accoppati anche 4 di fila così...
E poi sono morto al primo nuovo combattimento. LOL!

Non lo so ragazzi... non mi convince molto: potrai anche essere bravo e trovare il tempismo corretto ma io amo giochi dove c'è più controllo sui colpi: dove, come, quando e belle combo micidiali sviluppate da me (non automatizzate). Qui non c'è niente di tutto ciò, mi pare, e si riduce tutto ad "aspetta il momento giusto" e sventola l'arma un po' a casaccio con l'unico tasto, senza possibilità di controllo in dettaglio del colpo...

Anche i video degli esperti di combattimento non mi sembrano distanti da ciò che ho detto: tempismo e evitare i colpi muovendosi, fine. Sono precisi nel farlo ma il CS è al 99% tutto lì e il resto non è sotto diretto controllo del giocatore.
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