|
|
|
![]() |
|
Strumenti |
![]() |
#181 | |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Altrove
Messaggi: 6229
|
Quote:
prima mi faceva oltre 100fps ora 85 mi pare +o-. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#182 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
|
Quote:
http://www.digit-life.com/articles2/antidetect/ scaricate da qui il tool ATiantidetect (verso la fine della pagina) e qualcuno che ha il 3DMark2001 provi a testarlo con driver precedenti ai 5.7 con e senza antidetect Ultima modifica di yossarian : 17-10-2005 alle 16:13. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#183 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Pescara
Messaggi: 3695
|
Quote:
Mi spiego: se il riflesso dell'acqua in nature usava 8 istruzioni, tante resteranno sia in PS 1.1 che 1.4. Se invece usava 20 istruzioni, con i PS 1.1 dovrò fare multipass, mentre con i PS 1.4 potrò eleborare tutto in un singolo passaggio. In questo caso, l'utilizzo dei PS 1.4 permette, su un hardware che può gestirli, un miglioramento delle prestazioni (infatti il test advanced pixel shader gira più velocemente su hardware che supporta i PS 1.4). Ciao. ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#184 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Budapest
Messaggi: 19133
|
meno male che mi tengo i test su ogni release di Catalyst che esce
![]() allora per quanto riguarda l'advanced pixel shader, sul sistema in sign mi sta sui 223 fps da quando ho la 9800pro ![]() ![]() bYeZ!
__________________
Improvise, adapt, overcome. |
![]() |
![]() |
![]() |
#185 | |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Altrove
Messaggi: 6229
|
Quote:
e se ben ricordi yoss nel tes marc dolenc's la 8500 le suonava di brutto nei test 1.1 e 1.4 (che la ti bypassava).come mi spieghi che nel 2001 la geforce 3 sembra che abbia i ps più validi? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#186 | |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Altrove
Messaggi: 6229
|
Quote:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#187 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
|
http://www.digit-life.com/articles2/antidetect/
scaricate da qui il tool ATiantidetect (verso la fine della pagina) e qualcuno che ha il 3DMark2001 provi a testarlo con driver precedenti ai 5.7 con e senza antidetect vediamo se era utilizzato application detect solo per nature. Ultima modifica di yossarian : 17-10-2005 alle 16:17. |
![]() |
![]() |
![]() |
#188 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Budapest
Messaggi: 19133
|
Quote:
il calo c'è dai Catalyst 5.6 bYeZ!
__________________
Improvise, adapt, overcome. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#189 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
|
Quote:
prova a rifare il marco dolenc fillrate test per entrambe |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#190 | |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Altrove
Messaggi: 6229
|
Quote:
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#191 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Treviso
Messaggi: 1386
|
Io ho barton@2ghz(133x15) 512mb ram 8500 bba e ho giocato al demo di fear
![]() Se vi interessa e mi dite come fare vi posto i fps del demo di fear, del demo di far cry e del demo di painkiller ![]() Ultima modifica di Innominato : 17-10-2005 alle 16:42. |
![]() |
![]() |
![]() |
#192 | |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Altrove
Messaggi: 6229
|
Quote:
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#193 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Treviso
Messaggi: 1386
|
Funziona anche con le demo? intanto lo scarico...
|
![]() |
![]() |
![]() |
#194 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Messaggi: 369
|
Quote:
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#195 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Padova
Messaggi: 13306
|
Ragazzi, basta bench sintetici, per favore: fate qualche test con giochi veri, grazie.
__________________
Samsung HT-Q100 <--- PS4 ---> Samsung UE40F5300AY <--- PS3 60gb ---> PS Vita PSN: NewMurakami |
![]() |
![]() |
![]() |
#196 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Treviso
Messaggi: 1386
|
Ditemi come fare i bench di fear demo e li faccio.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#197 |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Altrove
Messaggi: 6229
|
per yoss:
8500 Fillrate Tester -------------------------- Display adapter: RADEON 8500 SERIES Driver version: 6.14.10.6575 Display mode: 1024x768 A8R8G8B8 60Hz Z-Buffer format: D24S8 -------------------------- FFP - Pure fillrate - 1060.376343M pixels/sec FFP - Z pixel rate - 1060.363159M pixels/sec FFP - Single texture - 900.641846M pixels/sec FFP - Dual texture - 475.970825M pixels/sec FFP - Triple texture - 221.250275M pixels/sec FFP - Quad texture - 139.078552M pixels/sec PS 1.1 - Simple - 1060.358154M pixels/sec PS 1.4 - Simple - 359.882751M pixels/sec PS 2.0 - Simple - Failed! PS 2.0 PP - Simple - Failed! PS 2.0 - Longer - Failed! PS 2.0 PP - Longer - Failed! PS 2.0 - Longer 4 Registers - Failed! PS 2.0 PP - Longer 4 Registers - Failed! PS 2.0 - Per Pixel Lighting - Failed! PS 2.0 PP - Per Pixel Lighting - Failed! |
![]() |
![]() |
![]() |
#198 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Ceranova (PV)
Messaggi: 10382
|
Mi sembra eccessivo il fill rate in ps 1.1, visto così l'applicazione di ps 1.1 non dovrebbe far calare le performance, mentre ridurle a 1/3 in ps 1.4, che alla fine servono solo come versione performance oriented delle 1.1 (o meglio qualche differenza sul numero di istruzioni e 6 texture per pass).
Non credo che nemmeno una 9800 pro abbia un fill rate così alto in quelle condizioni. Pk77
__________________
Sometimes it is the people no one can imagine anything of who do the things no one can imagine. (Alan Turing) Pkappa Pc: R7 2700x, 16 Gb G.skill TridentZ RGB 2993 mhz 14-14-14-34, Rx Vega 64 8 Gb HBM2, Nzxt 340 elite, Asus MG279Q. Lord Fx: FX 8350, 16 Gb ram Hyperx 1866 10-11-10-30, Rx 580 8 Gb Nitro+ Sapphire, Corsair 400r, Samsung C24FG73. |
![]() |
![]() |
![]() |
#199 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Padova
Messaggi: 13306
|
Eccessivo un fill rate di 1 gigapixel? perchè?
__________________
Samsung HT-Q100 <--- PS4 ---> Samsung UE40F5300AY <--- PS3 60gb ---> PS Vita PSN: NewMurakami |
![]() |
![]() |
![]() |
#200 |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Altrove
Messaggi: 6229
|
8500:
Fillrate Tester -------------------------- Display adapter: RADEON 8500 SERIES Driver version: 6.14.10.6575 Display mode: 1024x768 A8R8G8B8 60Hz Z-Buffer format: D24S8 -------------------------- FFP - Pure fillrate - 1060.376343M pixels/sec FFP - Z pixel rate - 1060.363159M pixels/sec FFP - Single texture - 900.641846M pixels/sec FFP - Dual texture - 475.970825M pixels/sec FFP - Triple texture - 221.250275M pixels/sec FFP - Quad texture - 139.078552M pixels/sec PS 1.1 - Simple - 1060.358154M pixels/sec PS 1.4 - Simple - 359.882751M pixels/sec PS 2.0 - Simple - Failed! PS 2.0 PP - Simple - Failed! PS 2.0 - Longer - Failed! PS 2.0 PP - Longer - Failed! PS 2.0 - Longer 4 Registers - Failed! PS 2.0 PP - Longer 4 Registers - Failed! PS 2.0 - Per Pixel Lighting - Failed! PS 2.0 PP - Per Pixel Lighting - Failed! ti500: Fillrate Tester -------------------------- Display adapter: NVIDIA GeForce3 Ti 500 Driver version: 6.14.10.7801 Display mode: 1024x768 A8R8G8B8 60Hz Z-Buffer format: D24S8 -------------------------- FFP - Pure fillrate - 906.134766M pixels/sec FFP - Z pixel rate - 934.874878M pixels/sec FFP - Single texture - 652.766785M pixels/sec FFP - Dual texture - 586.997009M pixels/sec FFP - Triple texture - 309.649353M pixels/sec FFP - Quad texture - 298.010712M pixels/sec PS 1.1 - Simple - 473.249237M pixels/sec PS 1.4 - Simple - Failed! PS 2.0 - Simple - Failed! PS 2.0 PP - Simple - Failed! PS 2.0 - Longer - Failed! PS 2.0 PP - Longer - Failed! PS 2.0 - Longer 4 Registers - Failed! PS 2.0 PP - Longer 4 Registers - Failed! PS 2.0 - Per Pixel Lighting - Failed! PS 2.0 PP - Per Pixel Lighting - Failed! |
![]() |
![]() |
![]() |
Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 17:48.