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Old 17-10-2005, 16:02   #181
Franx1508
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Originariamente inviato da ATi7500
che sia gente con la 9800pro (anche io) che con la x800 (per dirne due) hanno notato il calo in Nature di 3dMark2001 passando (mi pare) dai 5.6 ai 5.7..e i driver successivi non hanno più recuperato questo divario

bYeZ!
avevo omesso di dire che nella mia 9700pro &9800pro succede la stessa cosa.
prima mi faceva oltre 100fps ora 85 mi pare +o-.
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Old 17-10-2005, 16:05   #182
yossarian
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Originariamente inviato da ATi7500
che sia gente con la 9800pro (anche io) che con la x800 (per dirne due) hanno notato il calo in Nature di 3dMark2001 passando (mi pare) dai 5.6 ai 5.7..e i driver successivi non hanno più recuperato questo divario

bYeZ!
e nel test "advanced pixel shader" del 2001?

http://www.digit-life.com/articles2/antidetect/

scaricate da qui il tool ATiantidetect (verso la fine della pagina) e qualcuno che ha il 3DMark2001 provi a testarlo con driver precedenti ai 5.7 con e senza antidetect

Ultima modifica di yossarian : 17-10-2005 alle 16:13.
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Old 17-10-2005, 16:09   #183
shodan
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Originariamente inviato da yossarian
R200 esegue in HW sia i ps1.1 che gli 1.4; la differenza è che, seppure la pipeline di R200 sia strutturata per gli 1.4, gli 1.1 sono più "leggeri" da elaborare [(ps1.1 lunghezza massima 12 istruzioni, 4 texture per pass 6 texture addressing, 8 color blending, 13 operazioni di indirizzamento dati, 8 color ops) (ps1.4 lunghezza massima 22 istruzioni, 6 texture per pass, 8 texture addressing, 8 color blending, 12 addressing/color ops)]. Per questo, la pixel pipeline di R200 è più lunga (7 stadi contro 4) e complessa di quella di NV2x e ha un maggior numero di registri (a 16 bit contro i 12 di NV2x).
Nell'ipotesi che prima utilizzasse i ps1.1 e, in seguito, i ps 1.4, si spiegherebbe il calo di prestazioni solo con nature
Be' però che il fatto che i PS 1.4 supportino un maggior numero di istruzioni per passaggio non vuol dire che queste istruzioni siano effetivamente eseguite.
Mi spiego: se il riflesso dell'acqua in nature usava 8 istruzioni, tante resteranno sia in PS 1.1 che 1.4. Se invece usava 20 istruzioni, con i PS 1.1 dovrò fare multipass, mentre con i PS 1.4 potrò eleborare tutto in un singolo passaggio. In questo caso, l'utilizzo dei PS 1.4 permette, su un hardware che può gestirli, un miglioramento delle prestazioni (infatti il test advanced pixel shader gira più velocemente su hardware che supporta i PS 1.4).

Ciao.
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Old 17-10-2005, 16:12   #184
ATi7500
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meno male che mi tengo i test su ogni release di Catalyst che esce
allora per quanto riguarda l'advanced pixel shader, sul sistema in sign mi sta sui 223 fps da quando ho la 9800pro con l'unica eccezione dei 5.3: su questi totalizzo 236 fps

bYeZ!
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Old 17-10-2005, 16:12   #185
Franx1508
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Originariamente inviato da yossarian
e nel test "advanced pixel shader" del 2001?
il problema è che con l'8500 sono scesi sia gli 1.1 sia gli 1.4,
e se ben ricordi yoss nel tes marc dolenc's la 8500 le suonava di brutto nei test 1.1 e 1.4 (che la ti bypassava).come mi spieghi che nel 2001 la geforce 3 sembra che abbia i ps più validi?
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Old 17-10-2005, 16:14   #186
Franx1508
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Originariamente inviato da shodan
Be' però che il fatto che i PS 1.4 supportino un maggior numero di istruzioni per passaggio non vuol dire che queste istruzioni siano effetivamente eseguite.
Mi spiego: se il riflesso dell'acqua in nature usava 8 istruzioni, tante resteranno sia in PS 1.1 che 1.4. Se invece usava 20 istruzioni, con i PS 1.1 dovrò fare multipass, mentre con i PS 1.4 potrò eleborare tutto in un singolo passaggio. In questo caso, l'utilizzo dei PS 1.4 permette, su un hardware che può gestirli, un miglioramento delle prestazioni (infatti il test advanced pixel shader gira più velocemente su hardware che supporta i PS 1.4).

Ciao.
quello che sonstengo anch'io ma non sono riuscito a spiegare così bene.
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Old 17-10-2005, 16:15   #187
yossarian
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http://www.digit-life.com/articles2/antidetect/

scaricate da qui il tool ATiantidetect (verso la fine della pagina) e qualcuno che ha il 3DMark2001 provi a testarlo con driver precedenti ai 5.7 con e senza antidetect

vediamo se era utilizzato application detect solo per nature.

Ultima modifica di yossarian : 17-10-2005 alle 16:17.
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Old 17-10-2005, 16:17   #188
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Originariamente inviato da yossarian
http://www.digit-life.com/articles2/antidetect/

scaricate da qui il tool ATiantidetect (verso la fine della pagina) e qualcuno che ha il 3DMark2001 provi a testarlo con driver precedenti ai 5.7 con e senza antidetect
errata corrige
il calo c'è dai Catalyst 5.6

bYeZ!
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Old 17-10-2005, 16:27   #189
yossarian
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Originariamente inviato da Franx1508
il problema è che con l'8500 sono scesi sia gli 1.1 sia gli 1.4,
e se ben ricordi yoss nel tes marc dolenc's la 8500 le suonava di brutto nei test 1.1 e 1.4 (che la ti bypassava).come mi spieghi che nel 2001 la geforce 3 sembra che abbia i ps più validi?

prova a rifare il marco dolenc fillrate test per entrambe
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Old 17-10-2005, 16:31   #190
Franx1508
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Originariamente inviato da yossarian
prova a rifare il marco dolenc fillrate test per entrambe
rifaccio domani perchè ora sono al lavoro,stasera palestra...
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Old 17-10-2005, 16:40   #191
Innominato
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Io ho barton@2ghz(133x15) 512mb ram 8500 bba e ho giocato al demo di fear a 800x600 medio-basso. single player
Se vi interessa e mi dite come fare vi posto i fps del demo di fear, del demo di far cry e del demo di painkiller

Ultima modifica di Innominato : 17-10-2005 alle 16:42.
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Old 17-10-2005, 16:47   #192
Franx1508
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Io ho barton@2ghz(133x15) 512mb ram 8500 bba e ho giocato al demo di fear a 800x600 medio-basso. single player
Se vi interessa e mi dite come fare vi posto i fps del demo di fear, del demo di far cry e del demo di painkiller
http://www.benchemall.com/ dicci dicci!
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Old 17-10-2005, 17:00   #193
Innominato
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Funziona anche con le demo? intanto lo scarico...
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Old 17-10-2005, 18:39   #194
Captain_mason
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Io ho barton@2ghz(133x15) 512mb ram 8500 bba e ho giocato al demo di fear a 800x600 medio-basso. single player
Se vi interessa e mi dite come fare vi posto i fps del demo di fear, del demo di far cry e del demo di painkiller

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Old 17-10-2005, 20:33   #195
Murakami
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Old 17-10-2005, 22:42   #196
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Old 18-10-2005, 08:15   #197
Franx1508
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per yoss:
8500
Fillrate Tester
--------------------------
Display adapter: RADEON 8500 SERIES
Driver version: 6.14.10.6575
Display mode: 1024x768 A8R8G8B8 60Hz
Z-Buffer format: D24S8
--------------------------

FFP - Pure fillrate - 1060.376343M pixels/sec
FFP - Z pixel rate - 1060.363159M pixels/sec
FFP - Single texture - 900.641846M pixels/sec
FFP - Dual texture - 475.970825M pixels/sec
FFP - Triple texture - 221.250275M pixels/sec
FFP - Quad texture - 139.078552M pixels/sec
PS 1.1 - Simple - 1060.358154M pixels/sec
PS 1.4 - Simple - 359.882751M pixels/sec
PS 2.0 - Simple - Failed!
PS 2.0 PP - Simple - Failed!
PS 2.0 - Longer - Failed!
PS 2.0 PP - Longer - Failed!
PS 2.0 - Longer 4 Registers - Failed!
PS 2.0 PP - Longer 4 Registers - Failed!
PS 2.0 - Per Pixel Lighting - Failed!
PS 2.0 PP - Per Pixel Lighting - Failed!
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Old 18-10-2005, 09:02   #198
Pat77
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Mi sembra eccessivo il fill rate in ps 1.1, visto così l'applicazione di ps 1.1 non dovrebbe far calare le performance, mentre ridurle a 1/3 in ps 1.4, che alla fine servono solo come versione performance oriented delle 1.1 (o meglio qualche differenza sul numero di istruzioni e 6 texture per pass).
Non credo che nemmeno una 9800 pro abbia un fill rate così alto in quelle condizioni.

Pk77
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Old 18-10-2005, 10:09   #199
Murakami
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Eccessivo un fill rate di 1 gigapixel? perchè?
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Old 18-10-2005, 11:04   #200
Franx1508
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8500:
Fillrate Tester
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Display adapter: RADEON 8500 SERIES
Driver version: 6.14.10.6575
Display mode: 1024x768 A8R8G8B8 60Hz
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PS 1.1 - Simple - 1060.358154M pixels/sec
PS 1.4 - Simple - 359.882751M pixels/sec
PS 2.0 - Simple - Failed!
PS 2.0 PP - Simple - Failed!
PS 2.0 - Longer - Failed!
PS 2.0 PP - Longer - Failed!
PS 2.0 - Longer 4 Registers - Failed!
PS 2.0 PP - Longer 4 Registers - Failed!
PS 2.0 - Per Pixel Lighting - Failed!
PS 2.0 PP - Per Pixel Lighting - Failed!
ti500:
Fillrate Tester
--------------------------
Display adapter: NVIDIA GeForce3 Ti 500
Driver version: 6.14.10.7801
Display mode: 1024x768 A8R8G8B8 60Hz
Z-Buffer format: D24S8
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FFP - Pure fillrate - 906.134766M pixels/sec
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PS 1.4 - Simple - Failed!
PS 2.0 - Simple - Failed!
PS 2.0 PP - Simple - Failed!
PS 2.0 - Longer - Failed!
PS 2.0 PP - Longer - Failed!
PS 2.0 - Longer 4 Registers - Failed!
PS 2.0 PP - Longer 4 Registers - Failed!
PS 2.0 - Per Pixel Lighting - Failed!
PS 2.0 PP - Per Pixel Lighting - Failed!
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