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Old 04-04-2026, 13:34   #621
c3sar3
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Ciao, ulukaii sai se sono stati risolti i problemi delle ombre quando il raytracing e Ray-Recostruction non sono abilitati ?
Thanks
Ho notato giocando in 2k che impostando il rosa da qualità a ultra performance le ombre non lampeggiano più, non si capisce il motivo di questa problematica
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monitor LG 27GP850 180hz, case Corsair 4000D, alimentatore EVGA Supernova 850Watt, mobo MSI B550Pro , processore AMD 5800X3D, dissipatore NZXT Kraken X63 280mm , RAM Corsair Vengeance RGB PRO 32 GB, scheda video Asus TUF GTX 4090, SSD M2 Samsung 980 500gb
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Old 04-04-2026, 13:49   #622
sertopica
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Ciao, ulukaii sai se sono stati risolti i problemi delle ombre quando il raytracing e Ray-Recostruction non sono abilitati ?
Thanks
La situazione e' migliorata parecchio, per quanto mi riguarda ci sono solo da migliorare le ombre in generale che sono davvero a bassa res e flickerano a pochi metri di distanza (con e senza RR) e nel migliore dei casi un bel texture pack. Le ombre con SSDM attivo le hanno migliorate. Per finire installa assolutamente sta mod: https://discord.com/channels/1408098...81809433936084

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Old 04-04-2026, 15:02   #623
DJurassic
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La situazione e' migliorata parecchio, per quanto mi riguarda ci sono solo da migliorare le ombre in generale che sono davvero a bassa res e flickerano a pochi metri di distanza (con e senza RR) e nel migliore dei casi un bel texture pack. Le ombre con SSDM attivo le hanno migliorate. Per finire installa assolutamente sta mod: https://discord.com/channels/1408098...81809433936084

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Ho paura che le ombre così come lo smarmellamento che si crea con le nuvole non siano facilmente risolvibili perchè conseguenza del temporal reprojection e della bassa risoluzione con cui sono stati sviluppati per ridurre il carico GPU.
Forse riusciranno a mitigare il problema (cosa che finora non è mai successa) ma non credo arriveremo ad un fix risolutivo.

Idem la questione del lod, anch'esso rimasto inalterato rispetto al d1 nonostante le continue lamentele della community.

RenoDX è davvero l'unica modifica che mi sento di consigliare a chiunque per migliorare la resa visiva, anche se per certi problemi ovviamente non può fare nulla.
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..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same..
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Old 04-04-2026, 16:26   #624
sertopica
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Ho paura che le ombre così come lo smarmellamento che si crea con le nuvole non siano facilmente risolvibili perchè conseguenza del temporal reprojection e della bassa risoluzione con cui sono stati sviluppati per ridurre il carico GPU.
Forse riusciranno a mitigare il problema (cosa che finora non è mai successa) ma non credo arriveremo ad un fix risolutivo.

Idem la questione del lod, anch'esso rimasto inalterato rispetto al d1 nonostante le continue lamentele della community.

RenoDX è davvero l'unica modifica che mi sento di consigliare a chiunque per migliorare la resa visiva, anche se per certi problemi ovviamente non può fare nulla.
Un gran peccato. E' inguardabile...
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Old 04-04-2026, 18:48   #625
devAngnew
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Ho notato giocando in 2k che impostando il rosa da qualità a ultra performance le ombre non lampeggiano più, non si capisce il motivo di questa problematica
Quale versione driver stai usando ?
What ?

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La situazione e' migliorata parecchio, per quanto mi riguarda ci sono solo da migliorare le ombre in generale che sono davvero a bassa res e flickerano a pochi metri di distanza (con e senza RR) e nel migliore dei casi un bel texture pack. Le ombre con SSDM attivo le hanno migliorate. Per finire installa assolutamente sta mod: https://discord.com/channels/1408098...81809433936084

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Sono su discord da browser e non si apre nessun thread . E' corretto il link ?
Il mod RenoDX cosa fà in particolare non lo conosco.
thanks
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Old 04-04-2026, 21:55   #626
DJurassic
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Un gran peccato. E' inguardabile...
Pur con i suoi alti e bassi a me il gioco nell'insieme piace molto. In particolare le animazioni sono molto riuscite.
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Old 05-04-2026, 07:21   #627
sertopica
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Sono su discord da browser e non si apre nessun thread . E' corretto il link ?
Il mod RenoDX cosa fà in particolare non lo conosco.
thanks
https://github.com/clshortfuse/renodx

Prova ad accedere al canale da qui: https://github.com/clshortfuse/renodx/discussions/535

Questa "mod" e' un fork di renodx.
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Originariamente inviato da DJurassic Guarda i messaggi
Pur con i suoi alti e bassi a me il gioco nell'insieme piace molto. In particolare le animazioni sono molto riuscite.
Si le animazioni sono davvero ben fatte, al livello dell'Euphoria di Rockstar, se non meglio. Nell'insieme piace molto anche a me, nello specifico mi riferivo alle ombre, non lo sopporto quel formicolio (o come cavolo si chiama in italiano)
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Old 05-04-2026, 08:11   #628
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Sfarfallio.
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Old 05-04-2026, 20:52   #629
devAngnew
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https://github.com/clshortfuse/renodx

Prova ad accedere al canale da qui: https://github.com/clshortfuse/renodx/discussions/535

Questa "mod" e' un fork di renodx.

Si le animazioni sono davvero ben fatte, al livello dell'Euphoria di Rockstar, se non meglio. Nell'insieme piace molto anche a me, nello specifico mi riferivo alle ombre, non lo sopporto quel formicolio (o come cavolo si chiama in italiano)
OK, ora l'ho beccata.
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Old 08-04-2026, 15:42   #630
il menne
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Città: Anor Londo
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Ho trovato una cosa singolare... vagolando per la mappa ho trovato una
Spoiler:
nave pirata
, soprassiedo sui vari tentativi per arrivarci, ma ok ci arrivo, faccio fuori i nemici e dal ponte guardo il porto e vedo un FARO che non avevo mai notato quando ero là, ho detto boh ci vado.

Beh torno a terra e il faro NON C'E'

Torno sulla
Spoiler:
nave pirata
e il faro lo vedo... o questa?

Bug? O qualche segreto che mi sfugge?

Oppure il mistero del faro invisibile ????
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IL MENNE i7 2600k@Kuhler920 - Asus Maximus IV Extreme - 4*4gb Corsair Vengeance Ddr3 1600 - Nvidia SLI 2*GTX980 - 2*Cheetah 15k.7 300gb SAS (Raid0) on Perc6/i - 2*Vertex 3 MI 120gb (Raid0) - 3*Wd RE4 2tb (Raid5) - 2*WD Velociraptor 150gb (Raid0) - PX-LB950SA - Corsair Hx-1000w - Haf-X - TV OLED LG 55C4 - iPhone 16 Pro 256gb
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Old 08-04-2026, 21:11   #631
ulukaii
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Magari non è invisibile, è occultato

PS: verificato, si vede dalla nave, ma appena ti avvicini sparisce. Imho, bug sul lod del landscape e la spiegazione per me è questa...
Spoiler:
è probabile che ci sia una delle missioni che puoi far fare ai tuoi uomini dall'accampamento in cui costruisci un faro per quel porto. Ma il landscape in distanza mostra il faro già costruito anche se la missione non l'hai svolta.

Ultima modifica di ulukaii : Ieri alle 15:26.
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Old 08-04-2026, 23:34   #632
Code-TR
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Sera ragazzi, volevo attendere ancora ulteriori miglioramenti ma non ho resistito, volevo un nuovo gioco da spolpare per bene anche dovesse durarmi mesi e mesi e questo mi è sembrata la scelta più ovvia. Vorrei utilizzare anche io RenoDX, per lo più per disattivare quella cavolo di aberrazione cromatica che i giochi tendono ad abilitare di default e non lasciare la possibilità di eliminare nelle opzioni di gioco. Tuttavia non riesco a caricare il file, scarico reshade nella versione indicata, scarico il file addon64, lo aggiungo nella cartella ma reshade mi riporta un errore nel caricamento, il file log dice che non è riuscito a caricare il file errore 4551. Ho smanettato in vari modi, niente da fare, sapete di cosa si tratta e quale potrebbe essere il problema? In caso non siete a conoscenza di altre mod che permettano di disabilitare l'aberrazione? Grazie per l'aiuto.
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Stefano
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Old Ieri, 12:48   #633
Brightblade
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Per chi e' un po' piu' avanti, procedendo migliora anche sotto gli aspetti per cui inizialmente veniva criticato, ovvero solidita' della trama, miriadi di attivita' che sembrano messe li' a caso e non correlate e funzionali allo svolgimento della stessa, o rimane piu' o meno busywork per il piacere di cazzeggiare?
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Old Ieri, 13:04   #634
Lian_Sps_in_ZuBeI
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molto carino graficamente, non mi divertivo ad esplorare cosi da RDR2


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Old Ieri, 13:12   #635
ulukaii
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Sì, ma alcune locations/aree sembrano proprio scorci di altri giochi, ma solo più estesi come capo visivo o migliori a livello visivo. Tanto per dire, l'area centrale/iniziale ricorda moltissimo un New Hanover alla 2x, così come altre locations rimandano a ER o Conan Exiles o Skyrim (ma come sarebbe dovuto essere se non avesse avuto un engine a pedali). Insomma, ho sempre la sensazione di bello però mi ricorda troppo quella location vista in XY alla 2x come estensione/proporzione.

Quote:
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Per chi e' un po' piu' avanti, procedendo migliora anche sotto gli aspetti per cui inizialmente veniva criticato, ovvero solidita' della trama, miriadi di attivita' che sembrano messe li' a caso e non correlate e funzionali allo svolgimento della stessa, o rimane piu' o meno busywork per il piacere di cazzeggiare?
La seconda che hai detto. Man mano che vai avanti ti rendi conto che è sostanzialmente un patchwork di team diversi (ciascuno che ha copiato roba da un gioco diverso) e poi riassemblato, ci son cose che funzionano bene, altre così così e altra roba sostanzialmente non pervenuta, vedi discorso main o missioni dove 80% son fetch quest (e non solo quelle dei tutorial per meccaniche e/o minigiochi o attività a corredo). Anche la tanto decantata "non tenere l'utente per mano" in realtà è solo frutto di aver fatto col culo tutte le dinamiche di spiegotti e/o tutorial, perché in realtà il gioco ti dice tutto (dalla minimappa, da elementi presenti nel mondo di gioco che evidenziano le cose, etc.), semplicemente non lo "si sa" perché è una delle millemila cose apparse a pop-up mentre stavi facendo altro (e che hai chiuso) oppure come una notifica che finisce tra gli avvisi (che vanno smazzati nel menù interfaccia che definire scomodo e pieno di mappazzoni testuali è fargli un complimento).

Sulla trama, siamo ai livelli bassi, c'è qualcosa solo per mandare avanti il tutto e se non ci fosse stata sarebbe pure stato meglio, ci si evitavano inutili cavalcate a seguire NPC che parlano di menate o cutscene non skippabili di roba (o personaggi) di cui non importa nulla a nessuno (protagonisti compresi), etc. (tra l'altro pure gli stessi doppiatori del gioco si son espressi sostanzialmente in tal senso). Insomma, non è un gioco che si fa per la storia e non è che se vai avanti migliora, al più ti levi dalle scatole qualche tutorial (poi oddio, pure loro si son dimenticati che alcuni minigiochi erano già stati introdotti e ti ritrovi nuovamente quest tutorial che te li illustrano...).

Anyway, è un gioco che se prendi per esplorazione e cazzeggio è piacevole e a livello tecnico è bello da vedere, sullo stile artistico ci sono scoppiazzature qua e là, ma anche qui è bello da vedere.

Ultima modifica di ulukaii : Ieri alle 13:42.
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Old Ieri, 14:57   #636
R@nda
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Insomma, non è un gioco che si fa per la storia
Ocio eh
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Old Ieri, 15:01   #637
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Old Ieri, 15:37   #638
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Old Ieri, 15:54   #639
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ci sono molte lamentele che il gioco verso la fine, si spopola di nemici e risulta vuoto


non so voi come la pensate ? io sono dell'idea che va bene cosi il gioco termina e si passa ad altro.
Mentre c'è chi vorrebbe passare ore e ore sempre sullo stesso gioco ma non fa per me sinceramente
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Old Ieri, 16:29   #640
il menne
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Iscritto dal: Oct 2005
Città: Anor Londo
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Beh se uno vuole essere completista ci vogliono 2 o 300 ore, poi anche basta eh... ma io ho la vaga idea che con successive patch o dlc gratsi sistemeranno anche questo, figuriamoci se fanno andare via giocatori che vogliono restare in game, faranno spawnare nemici in qualche location via via a girare con una serie di missioni che si ripropongono, magari a livelli crescenti di difficoltà...

Io ho giocato quasi 100 ore e sono appena al capitolo iv al 18% o giù di lì di completamento... per il mio stile di gioco riflessivo buonanotte, mi annoierò di sicuro prima di arrivare a metà... non è noia per tutti....
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