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#141 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24065
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Quote:
Chi programma videogiochi (e non solo) sa benissimo che ci sono certi compiti "ingrati" che se fatti manualmente portano via tempo e basta. Ecco, preferisco ci sia un'IA a darmi una mano sulle cose "stupide" e conservare le forse mentali per quelle veramente significative e creative. Visti i costi raggiunti dai tripla A, l'aiuto dell'IA sarà un obbligo per tutti.
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
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#142 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: ehi, non sono ancora pazzo, sto in montagna!
Messaggi: 12513
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Comunque, senza voler arrivare alle provocazioni di Ale55andr0, trovo anche io gravemente inadeguate al contesto spaziale (e alle tematiche estremamente profonde e "massimali" che il gioco pare voler affrontare) sia le scelte dei volti dei protagonisti sia in generale l'art design.
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CASE: ATX Winblu Expert Z790 PRO - ALI: 1000 W ATX 3.0 PCIs 5.0 - M/B: Asus Z790 LGA1700 - CPU: Intel i7 13700 dissi HeatPipe - RAM: 32 GB DDR5 5600 Fury - GPU: nVidia RTX 4070 12GB (drivers 537.78) - SSD: M.2 4TB - MONITOR: Samsung Odyssey G3 24" 1080p 165/144 HZ - MOUSE/TASTIERA: VGuard & WisFox a cavo e illuminati - S.O. Windows 11 Pro |
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#143 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24065
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Personalmente la trovo anche più attraente del solito fotorealismo. Ho amato moltissimo i giochi Arkane che hanno sempre avuto personaggi molto stilizzati e cartooneschi, se così li vogliamo definire. Lo stesso Prey che sto rigiocando in questi giorni ha uno stile molto distante dal fotorealismo e ciò, imho, non gli impedisce di essere un gioco eccezionale.
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
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#144 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Vicenza
Messaggi: 4842
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Devo dire che graficamente, ma ancor più stilisticamente, trovo la parte visiva di questo gioco davvero sotto tono.
Talmente poco ispirato che sarà un ostacolo all'immersione nel gioco. Spero raddrizzino il tiro (pesantemente)
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<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB |
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#145 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27968
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e che come da sua bitudine spulcia 3 minuti di video per cercare il singolo frame per montarci su un caso ......tralasciando questo, il problema a mio avviso è che mi pare proprio essere un Masse Effect a livello stilistico. E con questo intendo dire: vecchio. Mi da la sensazione di essere una fantascienza creata nel 2007 da un team che già all'epoca era un filo più "retrò" di altri prodotti di Sci-Fi. Lo so, è un discorso fumoso quello che sto facendo, ma per fare un paragone è come se la serie Star Trek: Next Generazion (quella con Picard) avesse avuto un'Enterprise riprodotta identica a quella della Serie Classica (con Kirk) o comunque con stilemi simili a quelli. E questo vale sia per gli ambienti che la realizzazione dei personaggi. Ma anche tralasciando l'aspetto stilistico (essere più o meno cartoonesco non è un problema, lo è semmai la sua realizzazione), gli elementi mostrati mi danno troppo una sensazione di "già visto". Non vedo qualcosa di originale o particolare. Gli stessi archetipi ripresi da animali o creature esistenti, con buona pace del polemico di cui sopra perchè anche di questo lo Sci-Fi è abbastanza infarcito da sempre.Tutto mi sembra ben poco ispirato; mi sembra quasi la stessa cosa vista su Pillarf of Eternity, dove anzichè cercare di fare qualcosa di buono si è provato solo a "copiare il passato" (in quel caso Baldur's Gate) solo per accalappiare i vecchi appassionati. Cosa che, dalla manciata di dialoghi presenti nel trailer, sembra essere lo stesso anche sotto il profilo della trama principale, dove per l'ennesima volta siamo l'eletto cui viene affidato il compito di salvare il mondo/universo, la qual cosa a me ha decisamente stancato. Questo trailer mi ha lasciato sensazioni abbastanza pessime.
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#146 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Elwynn
Messaggi: 3502
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Qui siamo a un livello appena più realistico di un Reckoning, ma a quello mi rimanda Poi ripeto, mi sa un pò troppo Marvel Scelte dello sviluppatore, e amen |
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#147 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Città: Sanctuary
Messaggi: 9282
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qui si sta facendo una polemica sui volti...figuriamoci quando uscirà sulla storia e il finale
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BeQuiet! Pure Base 500DX - Amd Ryzen 5 5600X - BeQuiet! Pure Loop FX 280 - MSI B550 GAMING PLUS - G.Skill Trident Z Neo 2x8gb 3600mhz CL16 - RX9070 Pure - X-fi Titanium Fatal1ty - 970 EvoPlus - Samsung 850evo - WD RED - Seasonic Prime 750W - Msi Vigor GK50 Elite - Mackie CR4-X - Logitech g502 - KTC M27T20 MiniLED |
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#148 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21576
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Cmq sì, una scelta del genere per un titolo sci fi "serio" è pura follia
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more |
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#149 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21576
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more Ultima modifica di Ale55andr0 : 16-12-2025 alle 17:10. |
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#150 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24065
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Quote:
Mass effect era molto "standard" sia come gameplay che che come immaginario fantascientifico, eppure sappiamo il successo che ha avuto. Non mi aspetto da questo gioco una rivoluzione visiva, non è questo l'obiettivo del team, mi aspetto altre cose. L'introduzione della dilatazione temporale nel gioco credo sia l'elemento distintivo di questo titolo e quello potenzialmente in grado di dargli una svolta e farlo ricordare negli anni. A questo viene aggiunta la "novità" degli animali risvegliati e degli umani come reali villain del gioco. Credo gli sviluppatori non abbiano puntato su rivoluzioni di gameplay puro, bensì dello scorrere della narrazione.
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit Ultima modifica di Xilema : 16-12-2025 alle 17:17. |
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#151 |
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Member
Iscritto dal: Oct 2024
Messaggi: 164
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I Mass Effect, almeno il 2 e il 3, avevano un gameplay diverso dal solito, con l'utilizzo dei poteri e gestione degli alleati sul campo, secondo me furono innovativi da questo punto vista, diversi dai soliti TPS, e ad oggi non vi è stato più nulla di simile.
Di Exodus si è visto veramente poco per giudicarlo lato gameplay, non mi soffermo a parlare di grafica perchè ritengo più importante concentrarsi su trama, gameplay, quest e personaggi...se faranno qualcosa di simile alla trilogia di Mass Effect, che sia gia visto o meno, secondo me sarà un successo. KCD2 ha delle animazioni orribili e dei volti non ne parliamo, eppure ha riscosso un gran successo....direi che perdersi a lamentarsi di grafica sia superfluo, gli aspetti importanti sono altri.
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AMD Ryzen 9600X OC 5.6GHZ | Asus Prime B650M-A WIFI II | Kingston Fury Beast 32GB DDR5 6000MHZ CL30 | Samsung 990 Evo Plus 1TB | Msi GeForce RTX 5070 Ventus 2X OC +310C/+325M | Asus Prime AP850G 850W | Cooler Master MasterLiquid ML360 Illusion | Antec C3 | Lenovo Legion R27QR 2K | CCZ Melody | Xbox Controller |
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#152 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24065
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Purtroppo, alcuni brillanti elementi che introducono complessità non vanno più bene per i modesti tempi moderni, e uno sviluppatore deve tenere conto anche di questo (ahimè) quando pianifica di dar vita a un progetto molto costoso che deve rientrare dei soldi spesi e piacere a un pubblico il più vasto possibile.
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
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#153 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24065
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Larian (quelli di Baldur's gate 3), attraverso le parole del suo capo, spiega come l'uso dell'IA in certe circostanze possa snellire la programmazione senza andare a toccare per forza elementi creativi: https://multiplayer.it/notizie/laria...polemiche.html
Ormai l'IA è routine per gli sviluppatori, ma i "luddisti" videoludici ci metteranno un milionesimo di secondo a sparare merd@ a prescindere.
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#154 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Pesaro
Messaggi: 5677
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Più che altro quella contro l'uso estensivo dell IA è una battaglia contro i mulini a vento.
E arrivata praticamente all'improvviso, ed è qui per restare...per farci su uno slogan Probabilmente ce ne pentiremo quando sarà troppo tardi
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Ho compravenduto con: Iceman69, fernando59, Thunder01, Kupò, Al3xG, battalion75, Shank87, Jianlucah, Frixi, Marodark, fatantony, amon.akira |
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#155 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2018
Città: Milano
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