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#321 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: La ridente Brianza
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Tranquillo domani usciranno tutte le comparative PT vs RT ecc.
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Case: ANTEC DF600FLUX ARGB Ali: Gigabyte GP-P750GM MBoard: Gigabyte X570 Aorus Elite - AM4 RAM: Gskill 32GB (4x8GB) Ripjaws 3600 CPU: AMD Ryzen 7 5700X3D CPU liq cooler: Noua Siberus AIO 24mm GPU: Gigabyte GeForce RTX 5080 WF OC SFF 16G SDD: Samsung 990 PRO NVMe 1T Sound: Logitech Z323 Monitor: Dell Alienware AW3423DWF |
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#322 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26561
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Sì, la patch l'han pubblicata circa 3 ore fa sia su PC (Steam/MS Store) che su console. Dimensione di circa 1.7-2.3 GB.
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#323 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: La ridente Brianza
Messaggi: 4331
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Case: ANTEC DF600FLUX ARGB Ali: Gigabyte GP-P750GM MBoard: Gigabyte X570 Aorus Elite - AM4 RAM: Gskill 32GB (4x8GB) Ripjaws 3600 CPU: AMD Ryzen 7 5700X3D CPU liq cooler: Noua Siberus AIO 24mm GPU: Gigabyte GeForce RTX 5080 WF OC SFF 16G SDD: Samsung 990 PRO NVMe 1T Sound: Logitech Z323 Monitor: Dell Alienware AW3423DWF |
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#324 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: La ridente Brianza
Messaggi: 4331
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#325 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51041
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Scherzi a parte , per me la non vale la pena dimezzare le prestazioni . Anche se la differenza sopratutto negli ultimi screen la vedo anche dal telefono.
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. Ultima modifica di fraussantin : 09-12-2024 alle 08:00. |
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#326 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26561
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Diciamo che fa la sua figura... però poi ti vedi certe animazioni (anche facciali) e devi chiudere un occhio e a volte tutti e due... e con gli occhi chiusi il PT lo noti meno
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#327 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Ora giocando solo a Palworld ed essendo fermo ai soli tripla A Ubisoft, manco troppo recenti,non so come siano messi gli altri, ma a me la animazioni facciali nei loro giochi mi sono sempre sembrate eccelse a partire da Vaas. Stiamo messi peggio con Indy? |
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#328 |
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Bannato
Iscritto dal: Feb 2021
Messaggi: 2425
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Con il mio sistema con tutto al max (anche il PT) riesco a mantenere più di 70 fps con FG.
Non riesco però a mettere da pannello di controllo il vsync, c'è qualcuno che c'è riuscito? |
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#329 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Città: bergamo
Messaggi: 3575
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Chi ha una GPU con meno di 12 gb di vram l'opzione per il path tracing non la vede, corretto?
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CPU:AMD Ryzen 5800X3D MOBO:MSI x570 Meg Unify GPU:Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingProRAM:2x16gb Crucial Ballistix Sport 3200 MHzPSU:Corsair AX850 TitaniumSSD: Samsung 970 EVO NVMe 500 GB-2xCrucial P1 1 TB MONITOR:HP Omen x35 21:9 3440x1440pCASE:Coolermaster Mastercase Maker 5 |
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#330 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2021
Messaggi: 875
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Quote:
In entrambi il 90% del gioco lo passi ad ascoltare due dementi che ti raccontano una storia scritta per degli adolescenti semplicemente tenendo lo stick in avanti. Almeno in Indiana Jones ci sono enigmi ed esplorazione per Dio. Torna a ripetere per ore le stesse cose in NMS va.
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9800x3D - MSI x870 Gaming Plus - 5090FE - 64GB 3600 - 990 Pro 1TB - 10x1TB SSD - tanti pc e tanti mac e tutte le PS (accorcio la firma che un ragazzino si è offeso) |
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#331 | |||
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Quote:
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è l'insieme delle azioni che il gioco ti chiede di fare per proseguire (nella storia o in quel che è). Quote:
Ultima modifica di GoFoxes : 09-12-2024 alle 09:41. |
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#332 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26561
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Ma se volessimo fermarci anche solo alle cutscene, non c'è bisogno di scomodare produzioni recenti (già citate nei post passati per altro), hai giocato a Rise of The Tomb Raider no? 2015, cross-platform tra l'altro. Anche solo fermandosi alle cutscene, a volte sfiora quel livello, ma solo in alcuni momenti, per poi rotolare giù dalle scale con espressioni fisse, imbabolate, movimenti ingessati o eccessivi. Sembra quasi non abbiano usato mocap, quando invece ci son dei video dove si vede Baker che interpreta delle cutscene. Volendo fare un parallelo con Ubisoft che hai citato (c'è comunque di meglio, non è che loro siano i più bravi, anzi, in passato sì, ma soprattutto negli ultimi anni, insomma). Hai giocato ad AC Mirage? Ecco, in quel gioco sono andati al risparmio lato animazioni, in pratica non han fatto mocap (se non per qualcosina) e riciclato praticamente tutto dall'archivio, col risultato che le cutscene di quel gioco sono abbastanza semplici e, in generale, non sono proprio al livello visto nelle altre produzioni principali (Valhalla, Odyssey, etc.), sia per recitazione, movenze personaggi e, in generale, anche per il collage dei movimenti, azioni, etc. Lì la motivazione era da ricercarsi nella natura stessa del gioco, un DLC che cresce fino a diventare uno spin-off standalone. Qui invece è una produzione maggiore in cui ci han investito un botto di soldi, possibile che non si potesse fare qualcosa di meglio su quel fronte? Non ne faccio una colpa ai MG, punto piuttosto verso Bethesda e Microsoft che tenevano il borsone. Hai fatto 30, fai 31. Soprattutto perché vuoi fare un titolo che mescola la prima persona, a sequenze e passaggi in terza. Volendo fare un parallelo, certo amplificato perché non si è a quel livello, ma la sensazione è un po' la stessa provata nel '99 con Infernal Machine che lato animazioni/controllo era fuori tempo massimo non solo in relazione al Tomb Raider di allora (mi pare fosse il Last Revelation), ma praticamente su tutti.
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#333 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Modena (Castellarano)
Messaggi: 897
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che mattone uccidi vram con 8gb bisogna scendere a compromessi con la mia rtx3070 per poterlo giocare in 1440p devo mettere a basso la memoria texture, la qualità delle ombre, la qualità illuminazione globale e la qualità dei capelli, tutto il resto messo a ultra, ovviamente dlss attivato su qualità, che si sbrighi nvdia a fare uscire le rtx5000 che devo sostituire questa gpu
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#334 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15335
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E poi esattamente come in Cp 2077 in Pt lo imposto a modo configurandolo come si deve (qualità/prestazioni) e ci gioco in 1440p 90-120 fps con una 4070.
Non voglio fare polemica e parlare sempre di grafica (il gioco non ce l'ho) ma i giochi scalano sapete e a volte la perdita di qualità o non c'è o è impercettibile. Comunque se devo scegliere tra 90fps e una leggera perdità di qualità scelgo sempre la seconda. Ci credo che poi non basta nemmeno una 4090 in 4k...
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Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
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#335 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 6956
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non male davvero come implementazione molto bene
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..frengaaa..dov'è l'asciugamano FRENGA!!??..hihi.. Ah ecco..
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#336 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Dai video di Indy c'è un po' di uncanny valley per Indy e la Mastronardi, però non mi sono accordo di altro, ma i video li fanno ad hoc spero. Comunque la fiducia in Bethesda e MS è finita da un pezzo, quindi mi pare già un ottimo risultato vedendo i loro recenti titoli (spoiler. tutte mexde) |
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#337 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Reggio Emilia
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..frengaaa..dov'è l'asciugamano FRENGA!!??..hihi.. Ah ecco..
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#338 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Modena (Castellarano)
Messaggi: 897
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#339 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
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#340 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26561
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Uncharted hai fatto il 2, negli altri hanno alzato ulteriormente l'asticella. FC6 non mi ha particolarmente impressionato rispetto agli altri capitoli della serie, anzi, sotto quell'aspetto l'ho trovano un po' né carne e né pesce con quel mix prima e cutscene in terza. Parlo di animazioni perché il gioco in se l'ho trovato una ciofeca e non son riuscito ad andarci troppo oltre pur potendolo giocare nel periodo in cui avevo il plus attivo. PS: basta con sta Mastronardi, ma c'hai 'na fissa?
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Pentiment | JWE 2 | Oxenfree | Kholat | Horizon Forbidden West | Outcast | Outcast SC | Outcast 2 | TW3 [post] Ultima modifica di ulukaii : 09-12-2024 alle 10:08. |
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