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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 28-08-2024, 15:04   #101
Cutter90
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70-90 con la 4090 con DLSS... ottimizzato? stica


si veramente non si capisce nulla... però i due link acchiappa seo alla fine dell'articolo ci sono....
Ehmmm usa un RT molto avanzato eh. Non è Path Tracing da quello che leggo, come in wukong, ma usa il RT su "parecchia" Illuminazione. Sono prestazioni accettabili per un gioco tecnicamente, finalmente, avanzato alla stregua di Wukong.
Poi vedremo la scalabilità, ma pare sia buona dalle prime impressioni.
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Old 28-08-2024, 15:06   #102
yume the ronin
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avanzato alla stregua di Wukong
non è polemica eh, ma non gli può guardare manco i piedi a Wukong, almeno dal punto di vista visivo

poi tecnicamente non entro nel merito ma i due giochi non sono neppure accostabili, sembrano di due generazioni diverse, oltre al fatto che a livello prestazionale in Wukong faccio il doppio degli fps (esagerando ma la differenza è sostanzialissima)
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Old 28-08-2024, 15:13   #103
Cutter90
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non è polemica eh, ma non gli può guardare manco i piedi a Wukong, almeno dal punto di vista visivo

poi tecnicamente non entro nel merito ma i due giochi non sono neppure accostabili, sembrano di due generazioni diverse
Ma non è così affatto per me. O meglio, io parto dalla premessa che ubisoft finalmente stia iniziando a salire di livello tecnicamente, come con Avatar. Wukong non è OW ed è una sorta di "miracolo Cinese".
Io parlavo di bontà del RT che avvicina molto Wukong. Quindi performance simili, considerndo anche l OW, le posso capire tranquillamente.
Sicuramente poi ottimizzeranno qualcosa, perchè è Ubisoft6 e al D1 c'è sempre da fare. In WuKong abbiamo un gioco già tirato a lucido, cosa ovviamente solo che da applaudire, al d1 (devono sistemare quell'overshaped).
Quindi viste le premesse io mi sento di essere soddisfatto delle perf
Meglio così che senza RT e la grafica del secolo scorso ma con 120 fps....
Cosa che cmq si può scegliere

Ma quale doppio deli fps. Con la 4090 tutto al max si fanno 60-80 fps con dlss Q e FG..... quindi le stesse prf circa
Tu se hai quella cpu soffri mooolto di più su Outlaws visto che usa molta più cpu di Wukong
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Old 28-08-2024, 15:13   #104
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non è polemica eh, ma non gli può guardare manco i piedi a Wukong, almeno dal punto di vista visivo

poi tecnicamente non entro nel merito ma i due giochi non sono neppure accostabili, sembrano di due generazioni diverse, oltre al fatto che a livello prestazionale in Wukong faccio il doppio degli fps (esagerando ma la differenza è sostanzialissima)
Ma Wukong non mi pare sia un OW, ma ad aree/livelli, giusto? Quindi ci sta che possa esserci un netto stacco visivo.

Del resto comunque lo Snowdrop engine lo si conosce (Avatar per questa nuova versione e i due Division per la precedente), è un buon engine, decisamente migliore del solito Anvil dei vari AC che ha fatto il suo tempo.
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Old 28-08-2024, 15:23   #105
yume the ronin
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ma si per carità, non fraintendetemi, capisco la questione OW e tutto

di Wukong se non volete giocarlo merita guardarsi un video dell'ultimo capitolo per vastità della mappa, cambia proprio tipologia di gioco rispetto ai capitoli precedenti e la questione "a corridoi" scompare completamente

e non dico che Outlaws sia "brutto" però ragazzi la differenza visiva, vuoi che sia l'UE5, vuoi che sia la direzione artistica, vuoi che sia la pulizia, è abissale

io vi giuro pensavo molto meglio, nonostante la mia "sorpassata" configurazione forse è la prima volta che un gioco mi costringe a scendere a compromessi con le impostazioni per giocarlo decentemente

non voglio dire che in alcuni interni Outlaws vada molto visino a Starfield, ma mi sa che quasi quasi...
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Old 28-08-2024, 15:33   #106
Custode
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Quasi quasi, visto che lo giocherei solo per la trama principale -assurdo nel 2024 propongano ancora OW immensi, vuoti e con le solite 3000 risorse da raccogliere per il crafting-, stavo pensando ad un mese di abbonamento a Ubisoft Connect +:

18 Euro dovrebbe valerli il single...
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Questa è poesia!
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Old 28-08-2024, 15:35   #107
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stavo pensando ad un mese di abbonamento a Ubisoft Connect +:

18 Euro dovrebbe valerli il single...
io ho fatto esattamente cosi, per me con tutti i difetti li vale serenamente (edit: invece dopo qualche giorno mi sta facendo incazzare...)

a 60 euro secondo me è una follia
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Old 28-08-2024, 15:50   #108
ulukaii
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Magari a qualcuno interessa, non so, qui è provato su ROG Ally X + Lossless Scaling > https://www.youtube.com/watch?v=7-C2__OiQy0

NOTA:
Su PC son stati segnalati dei crash in seguito al recente update di Windows KB5041587 (Win 11 23h2 e 24h2). Non è l'unico gioco su cui possono capitare.

Per evitarlo, nell'attesa di un fix (driver, sistema operativo o gioco), non serve fare il rollback disinstallando l'aggiornamento, ma basta disabilitate la Game Mode di Windows (imho, cosa consigliabile a prescindere, visto che fa più danni che altro) oppure, se la volete tenere attiva, allora disabilitate Hardware Accelerated GPU Scheduling. In poche parole, dopo questo update se si tengono entrambi attivi su alcuni engine/app3D si possono avere crash con indicazione "Fatal Direct X Error".

Ultima modifica di ulukaii : 29-08-2024 alle 19:02. Motivo: aggiunta nota
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Old 30-08-2024, 08:19   #109
yume the ronin
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è da qualche giorno che praticamente su qualsiasi piattaforma (forum, social, youtube) cominciano a spuntare critiche piu o meno feroci (e più o meno sensate) a Outlaws

per quanto possa aver giocato ancora relativamente poco, purtroppo ora mi sento di condividerle per la maggior parte confermando le impressioni iniziali: un'occasione sprecata soprattutto da parte di Ubisoft che invece che attingere al proprio background storico sembra aver voluto stupidamente ricostruire tutte le features da capo come fosse la prima volta, incontrando tutti quei problemi di "gioventù" che inevitabilmente si fanno quando si sperimenta

sistema di coperture, interazione coi nemici, stealth, arrampicate, interazioni col mondo di gioco, per me allo stato attuale non sono da sufficienza

ci sono poi i bug, uno su tutti la compenetrazione poligonale, le features rotte come l'ia nemica, i personaggi che si incastrano e lo speeder che vive di vita propria

potrebbe essere un bel gioco divertente col bonus della lore di Star Wars, speriamo ci mettano una pezza
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Old 30-08-2024, 08:28   #110
Cutter90
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è da qualche giorno che praticamente su qualsiasi piattaforma (forum, social, youtube) cominciano a spuntare critiche piu o meno feroci (e più o meno sensate) a Outlaws

per quanto possa aver giocato ancora relativamente poco, purtroppo ora mi sento di condividerle per la maggior parte confermando le impressioni iniziali: un'occasione sprecata soprattutto da parte di Ubisoft che invece che attingere al proprio background storico sembra aver voluto stupidamente ricostruire tutte le features da capo come fosse la prima volta, incontrando tutti quei problemi di "gioventù" che inevitabilmente si fanno quando si sperimenta

sistema di coperture, interazione coi nemici, stealth, arrampicate, interazioni col mondo di gioco, per me allo stato attuale non sono da sufficienza

ci sono poi i bug, uno su tutti la compenetrazione poligonale, le features rotte come l'ia nemica, i personaggi che si incastrano e lo speeder che vive di vita propria

potrebbe essere un bel gioco divertente col bonus della lore di Star Wars, speriamo ci mettano una pezza
Ma come? Il problema da quello che ho letto è che Ubisoft ha fatto l'ennesimo gioco enorme e poco curato in ogni sua parte (tranne per l'aspetto grafico). Soliti personaggi insulsi, solito open world di 20 anni fa, solite missioni e fetch queste ripetute alla nausea, per non parlare della solita IA....
Sembra cadere sempre nello stesso errore e non lo vogliono capire proprio. Puntano sempre sulla quantità e mai sulla qualità.
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Old 30-08-2024, 08:36   #111
yume the ronin
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Ma come? Il problema da quello che ho letto è che Ubisoft ha fatto l'ennesimo gioco enorme e poco curato in ogni sua parte (tranne per l'aspetto grafico). Soliti personaggi insulsi, solito open world di 20 anni fa, solite missioni e fetch queste ripetute alla nausea, per non parlare della solita IA....
Sembra cadere sempre nello stesso errore e non lo vogliono capire proprio. Puntano sempre sulla quantità e mai sulla qualità.
si ha ricostruito il suo "solito" gioco intorno a Star Wars, ma rifacendo le features da zero o cmq incasinandole oltre modo

hanno la serie di assassin's creed, che piaccia o meno, ma l'arrampicata, il sistema di coperture, il sistema di distrazione, il comportamento dei nemici nella rilevazione e reazione del giocatore, avevi gia tutto pronto e funzionante, testato... e invece no, non funziona nulla...

il sistema di coperture semplicemente non va, i nemici possono vederti attraverso i muri o a distanze impossibili o "svegliarsi" improvvisamente da una distrazione di Nix o ancora "perderti" solo girando l'angolo o proprio non rilevarti neanche se ci picchi dentro

l'arrampicata e il rampino sono tediosi e lenti, senza voler raggiungere il parkour di AC bastava, di nuovo, attingere a quel sistema con alcuni ritocchi e basta... ecc ecc..

perchè rifare da capo caratteristiche di gioco gia testate e funzionanti nelle loro meccaniche di base? bho, inspiegabile..
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Old 30-08-2024, 10:02   #112
carloUba
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Tutti a parlare del solito gioco Ubisoft (e magari è anche vero) però appena esce il solito "action" cinematografico in terza persona con il 75% del tempo di gioco occupato da filmati si grida al capolavoro.
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Old 30-08-2024, 10:09   #113
ulukaii
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perchè rifare da capo caratteristiche di gioco gia testate e funzionanti nelle loro meccaniche di base? bho, inspiegabile..
Semplicemente perché son team differenti e lavorano su engine differenti. AC, FC e Watch Dogs son titoli sviluppati dai team interni sui soliti due engine: Anvil e Dunia (tre se si conta il Disrupt di WD, ma è sostanzialmente un fork di Anvil e Dunia).
Questo è sviluppato da team esterno su engine proprietario (Snowdrop) e quindi riprende dalle meccaniche/elementi dei lavori precedenti di Massive (Division e gli adattamenti fatti per il recente Avatar).

Si tratta pur sempre di engine modulari, ma non tutti gli assets possono essere portati su tutto, alcuni saranno condivisibili, altri no e vanno rifatti o adattati.

Lato critiche, certo, molto è condivisibile ed è basato tra l'altro su cose già note, in quanto di provati ce ne son stati nei mesi passati (tra fiere, inviti, etc.) con relativi video gameplay/test pubblicati, non è che è uscito a "scatola chiusa" per capirsi.
Al di là di questo va anche detto che è un titolo che partiva fortemente in salita a prescindere, in quanto si trascina dietro una coda di hating da mesi. In pratica era già considerato spazzatura fin dalla reveal di AC Shadow, poi roba come gli ultimi trailer di IGN gli han dato una mazzata, quindi c'è anche da scremare un po' sulla critica perché non è tutta in "buona fede", c'è chi aspettava solo l'uscita per dargliele di santa ragione

Anyway, è un titolo con alti e bassi, su questo non ci piove e su alcuni elementi risulta essere grezzo, ma per quanto ho giocato finora lo trovo comunque piacevole (sia in termini visivi che nei contenuti). 60 carte anche no, ma 18 sul Uplay+ ci sta, se poi finisce pure nel gamepass è la morte sua.

Ultima modifica di ulukaii : 30-08-2024 alle 10:12.
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Old 30-08-2024, 11:14   #114
yume the ronin
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quasi 2gb di patch
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Old 30-08-2024, 11:16   #115
Cutter90
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Tutti a parlare del solito gioco Ubisoft (e magari è anche vero) però appena esce il solito "action" cinematografico in terza persona con il 75% del tempo di gioco occupato da filmati si grida al capolavoro.
Forse perchè nel "solito action cinematografico" il gameplay è spesso un aspetto secondario? E lì ogni trama cambia, così come la regia. Quindi non è proprio la stessa cosa eh
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Old 30-08-2024, 12:07   #116
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visto qualche video di gameplay. Il movimento del personaggio quando corre o cammina non mi piace assolutamente. Sembra in stile Ghost recon breakpoint
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E' più quello di Division 2.

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quasi 2gb di patch
Non ho trovato changelog, ma visto che è uscita solo per PC presumo sia il fix per i crash relativi all'ultimo update di Windows 11 che indicavo qualche post sopra.
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Old 30-08-2024, 13:51   #118
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Thanks, lo aggiungo in prima
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Sono ancora frenato all'acquisto, anche con Ubisoft Connect +: diciamo che avete di molto scemato il mio hype

Sto guardando i video su Youtube di un tizio che gioca con una configurazione analoga alla mia, i7 10700 + RTX480, a me graficamente non pare assolutamente malvagio, anzi, nè, almeno per quel che è la mia vista, ho notato artefatti, glitch o anomalie eccessive: quello che mi frena è proprio la noiosità del gameplay, la struttura OW inutile, le solite distese immense, magari anche con panorama mozzafiato, ma che non portano a nulla, se non ai soliti avamposti, le solite scorribande, tutto già visto e stravisto in salsa Assassin's Creed.

Se posso dirlo, con le dovute diffrenze mi ha un pò ricordato il gameplay di Horizon Forbidden West: grafica da OW eccelsa, trama carina, ma gameplay soporifero, stantio, già visto e rivisto.

Ora attendo gli insulti per averlo accostato a H:FW
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