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Old 18-09-2023, 22:44   #41
Il Mulo
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Sono sempre stato molto critico sui Soulslike non di FROM, tutte pallide imitazioni.

Questa volta no, questa volta sembra (sono appena dopo l'Hotel...) davvero un titolo di qualità.
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La stranezza è nella mente di chi la percepisce.
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Old 18-09-2023, 23:28   #42
X360X
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Il gioco è godibile per ora, sto nella zona dopo l'hotel (mi sono fermato a rifare il primo boss più volte e con più armi, lo spadone mi fa schifo proprio per dire).

non sembra precisissimo, non dà quel feedback soulsiano di rendersi conto sempre al 100% di quel che si fa, è un po' macchinoso...ma non esistesse From magari nemmeno ci farei caso no?

per chi è all'inizio e non avesse capito: nel momento in cui il nemico ha la barra contornata di bianco bisogna tenere premuto l'R2 e fargli il caricato, poi a quel punto c'è lo stun e si può repostare con R1
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Old 19-09-2023, 00:26   #43
cody19
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Sono sempre stato molto critico sui Soulslike non di FROM, tutte pallide imitazioni.

Questa volta no, questa volta sembra (sono appena dopo l'Hotel...) davvero un titolo di qualità.
Concordo anzi non sapevo costasse come i titoli from, ovviamente il budget è nettamente inferiore ma sembra proprio una sorta di spin off BB....l'unico dubbio è che non possa essere così vasto per ovvi motivi
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Old 19-09-2023, 07:47   #44
ray_hunter
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Giocato anch'io per un'oretta e mezza.
Mi piace davvero molto. Quando si parte con la combo da una gran soddisfazione e da proprio la sensazione di far male.
La schivata invece non da proprio soddisfazione, meglio andare di parata. Da verificare dopo aver fatto l'upgrade della schivata se può regalare qualche soddisfazione in più...

Domada: non capisco a cosa servono i cristalli dell'eco fioco o come cavolo si chiamano. Ho capito che si possono vendere ma non capisco cosa avviene se li usi. Non mi sembra ripristinino le pozioni ne le mosse speciali delle armi...
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Old 19-09-2023, 07:58   #45
Cutter90
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Giocato anch'io per un'oretta e mezza.
Mi piace davvero molto. Quando si parte con la combo da una gran soddisfazione e da proprio la sensazione di far male.
La schivata invece non da proprio soddisfazione, meglio andare di parata. Da verificare dopo aver fatto l'upgrade della schivata se può regalare qualche soddisfazione in più...

Domada: non capisco a cosa servono i cristalli dell'eco fioco o come cavolo si chiamano. Ho capito che si possono vendere ma non capisco cosa avviene se li usi. Non mi sembra ripristinino le pozioni ne le mosse speciali delle armi...
Danno semplicemente l Ergo che c'è scritto in descrizione. Ci sono da 100, 300, 500, 1000 ecc ecc


Stamattina sono arrivato al "mangiafuoco" nella fabbrica. Carino come scontro. Mi sembra un gioco sempre molto "pratico" per ora. Ambientazione e gameplay molto ruvidi.
La mia classe basata sulla forza motrice non è così immediata. mi servirebbe un arma più lunga. Mi sto divertendo a combinare impugnature e lame. Costa talmente poco che il gioco vuole proprio che tu sperimenti.
Sono in nette difficoltà con i nemici cmq. nel senso che alle volte hanno attacchi talmente lenti che nel cercare di parare sbaglio sempre. Abituato ai nioh e agli action è una cosa che mi mette davvero in crisi. Anche perchè spammare la parata serve a poco e anzi ti prendi tante botte.
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Ultima modifica di Cutter90 : 19-09-2023 alle 10:38.
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Old 19-09-2023, 10:41   #46
Cutter90
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La reinterpretazione dei personaggi di Collodi cmq è favolosa
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Old 19-09-2023, 11:42   #47
floyd2
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Sono giusto arrivato allo stesso punto in cui si fermava la demo. Passato il boss, ora mi avventurerò nella fabbrica.

Per ora abbastanza liscio, ma venivo dall'esperienza della demo quindi ricordavo abbastanza e avevo una idea chiara di come volevo procedere.
Infatti ho usato il bastone infuso con danno elettrico che va molto meglio rispetto alle spade, anche se è un genere di arma che non mi fa impazzire.
Lo avevo scovato nella demo ma non avevo avuto tempo di trovarlo né materiali per upgradarlo. Al momento, il bonus elettrico dà buoni risultati contro i burattini.

Non chiarissime le meccaniche di evoluzione del p-core, bisogna un po' sperimentare. E poi mi sono ritrovato con una "fiaschetta" in più ma non ho capito come la ho ottenuta. Sicuramente non tramite il p-core.

Se devo muovere una critica, la questione parry/parata andrebbe un po' rifinita. I tempi sono stretti per il parry e va bene, anche non aiutati dai movimenti assurdi dei burattini. Però il fatto che io non possa cancellare l'animazione dell'attacco è un po' un limite. Se attacchi non puoi fare nulla, se ti rendi conto che sei fuori tempo non puoi far altro che beccare la tranvata. Questo è un po' un problema che andrebbe risolto.
Dovrò un po' indagare meglio...
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Old 19-09-2023, 11:44   #48
Cutter90
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Sono giusto arrivato allo stesso punto in cui si fermava la demo. Passato il boss, ora mi avventurerò nella fabbrica.

Per ora abbastanza liscio, ma venivo dall'esperienza della demo quindi ricordavo abbastanza e avevo una idea chiara di come volevo procedere.
Infatti ho usato il bastone infuso con danno elettrico che va molto meglio rispetto alle spade, anche se è un genere di arma che non mi fa impazzire.
Lo avevo scovato nella demo ma non avevo avuto tempo di trovarlo né materiali per upgradarlo. Al momento, il bonus elettrico dà buoni risultati contro i burattini.

Non chiarissime le meccaniche di evoluzione del p-core, bisogna un po' sperimentare. E poi mi sono ritrovato con una "fiaschetta" in più ma non ho capito come la ho ottenuta. Sicuramente non tramite il p-core.

Se devo muovere una critica, la questione parry/parata andrebbe un po' rifinita. I tempi sono stretti per il parry e va bene, anche non aiutati dai movimenti assurdi dei burattini. Però il fatto che io non possa cancellare l'animazione dell'attacco è un po' un limite. Se attacchi non puoi fare nulla, se ti rendi conto che sei fuori tempo non puoi far altro che beccare la tranvata. Questo è un po' un problema che andrebbe risolto.
Dovrò un po' indagare meglio...
Perchè è un problema? E' solo una meccanica che bisogna imparare.
E' un CS molto ruvido, come detto. Ma mica è una cosa da correggere. e' una scelta molto precisa.
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Old 19-09-2023, 11:48   #49
ray_hunter
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Danno semplicemente l Ergo che c'è scritto in descrizione. Ci sono da 100, 300, 500, 1000 ecc ecc
Grazie mille della risposta.

Se ho ben capito, usandoli aumenti l'ergo per gli upgrade alle statistiche o in alternativa le vendi per comprare oggetti dai mercanti.
Corretto?
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Old 19-09-2023, 11:51   #50
JuanCarlos
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Grazie mille della risposta.

Se ho ben capito, usandoli aumenti l'ergo per gli upgrade alle statistiche o in alternativa le vendi per comprare oggetti dai mercanti.
Corretto?
Sono una specie di "valuta" che puoi usare sia per livellare che per acquistare oggetti dai mercanti. Però occhio che credo che quelli che ottieni dai boss possano servire per craftare armi particolari
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Old 19-09-2023, 11:53   #51
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Perchè è un problema? E' solo una meccanica che bisogna imparare.
E' un CS molto ruvido, come detto. Ma mica è una cosa da correggere. e' una scelta molto precisa.
Il problema, a parte che mi è sembrato di vedere del tracking un po' illegale, e che io DEVO POTER PREVEDERE, questo nel souls succede, a volte può essere difficile (con mogh che mi fregava in ER per dire sembravo scemo), ma sempre capisci dall'animazione avversaria cosa fare, la colpa è sempre la tua se sbagli.

lies of p a volte a me sembra semplicemente imprevedibile (e la mia idea è che non sia solo difficile perché burattini) e prendi la botta, e non puoi nemmeno cercare di fermarti
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Old 19-09-2023, 12:04   #52
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Perchè è un problema? E' solo una meccanica che bisogna imparare.
E' un CS molto ruvido, come detto. Ma mica è una cosa da correggere. e' una scelta molto precisa.
Non sarebbe un problema se il gioco avesse animazioni fatte in un certo modo, e non esseri che vanno a scatti, che colpiscono improvvisamente senza windup leggibili, che rallentano il fendente a metà e tu sei un pachiderma i cui tempi di reazione sono di due secondi a colpo.

Il gioco non è strutturato per gestire un tipo di combat fatto di parry , noi siamo troppo irresponsivi ed i NEMICI necessitano di migliori animazioni, soprattutto blocchi di collegamento fra i colpi che a volte non esistono e rendono illeggibile lo scontro
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Old 19-09-2023, 12:07   #53
bonusax
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Il problema, a parte che mi è sembrato di vedere del tracking un po' illegale, e che io DEVO POTER PREVEDERE, questo nel souls succede, a volte può essere difficile (con mogh che mi fregava in ER per dire sembravo scemo), ma sempre capisci dall'animazione avversaria cosa fare, la colpa è sempre la tua se sbagli.

lies of p a volte a me sembra semplicemente imprevedibile (e la mia idea è che non sia solo difficile perché burattini) e prendi la botta, e non puoi nemmeno cercare di fermarti
Perfetto, esattamente questo

A parte il tracking che è illegale a volte, quello che manca è proprio la leggibilità dei pattern che sono pochi MA si concatenano senza coreografie pulite che permettono a te giocatore di capire che tipo di colpo arrivi e dove schivare.
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Old 19-09-2023, 12:08   #54
ToXo
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Veramente molto bello, tra i solus like per ora è il migliore. Solo io lo sto trovando troppo facile? per ora ho ucciso 4 boss al primo tentativo, morto 3 volte in totale perchè cazzeggiavo e provavo le schivate
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Old 19-09-2023, 12:11   #55
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Veramente molto bello, tra i solus like per ora è il migliore. Solo io lo sto trovando troppo facile? per ora ho ucciso 4 boss al primo tentativo, morto 3 volte in totale perchè cazzeggiavo e provavo le schivate
Si è troppo facile. Io l’ho già finito una volta usando una banana al posto del pad e ora lo sto giocando usando un volante
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Old 19-09-2023, 12:11   #56
Pachanga
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Ed eccoci per un confronto con la demo: per ora,sostanzialmente,cambia poco e nulla…

Rimane ad esempio il fatto che la schivata,così come è stata concepita(e malgrado,forse,sia stata migliorata)sia fondamentalmente un elemento marginale del combat system.
Troppo lenta e con iframe (se contemplati)molto ridotti.

Questo porta a considerare che,come già visto nella versione di prova,gli elementi imprescindibili del sistema di combattimento sono un paio:

-rimanere in parata,soprattutto con avversari di piccole dimensioni:si prende sì danno ma contrattaccando immediatamente si recupera,almeno in parte,la salute persa.
Dinamica che non premia granché la skill del giocatore,visto che si deve,appunto,accettare,necessariamente,di subire danno per poi cercare di ri ottenere gli HP perduti.

-parry,sia perfetto che non:si conferma che senza padroneggiarlo a dovere,soprattutto con i Boss(anche se il primo è stato decisamente nerfato)non si va molto lontano,o perlomeno,ci si complica notevolmente la vita.

Diciamo quindi che,considerando queste due meccaniche,Neowiz abbia preso ispirazione per il combat system,da un lato da Bloodborne,dall’altro da Sekiro.
Ed anche se le meccaniche stesse non siano sempre precisissime, a mio modesto giudizio,il piacere del combattimento risulta evidente.

Un altro appunto:una ulteriore possibilità,che per il mio modo di combattere sarebbe fondamentale,potrebbe essere quella di correre nelle vicinanze del nemico,fermarsi alla bisogna (quando la stamina si riduce eccessivamente ad esempio)per poi ripartire,in modo da non costituire,ovviamente,un bersaglio statico per il nemico.
Peccato che il responsabile relativo della software house coreana abbia deciso di mettere l’input della corsa e quello del salto(che non serve praticamente a nulla)sullo stesso tasto con risultati,in combattimento,spesso tragicomici.

Corro,mi fermo,e quando riparto per correre,involontariamente parte un jump.
Ciò rende una possibile,interessante meccanica,all’atto pratico un disastro.

Se incontrassi per strada il tizio sapendo chi è,lo investirei ripetutamente con uno schiacciasassi.

Detto ciò: pur essendo un po’ passato per ovvii motivi l’effetto wow rispetto alla demo,mi sto divertendo parecchio.
Spero nel prosieguo di continuare a farlo.
Nel caso,nella mia personalissima e discutibilissima classifica del genere e affini,Lies of P potrebbe diventare il prodotto non From preferito,escludendo i soli Nioh di Team Ninja.
Vedremo.
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Old 19-09-2023, 12:50   #57
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Grazie mille della risposta.

Se ho ben capito, usandoli aumenti l'ergo per gli upgrade alle statistiche o in alternativa le vendi per comprare oggetti dai mercanti.
Corretto?
E' la valuta per fare tutto. Comprare e potenziare

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Non sarebbe un problema se il gioco avesse animazioni fatte in un certo modo, e non esseri che vanno a scatti, che colpiscono improvvisamente senza windup leggibili, che rallentano il fendente a metà e tu sei un pachiderma i cui tempi di reazione sono di due secondi a colpo.

Il gioco non è strutturato per gestire un tipo di combat fatto di parry , noi siamo troppo irresponsivi ed i NEMICI necessitano di migliori animazioni, soprattutto blocchi di collegamento fra i colpi che a volte non esistono e rendono illeggibile lo scontro
No, però qui non sono d'accordo. O per lo meno, mi dici "non va bene perchè vanno a scatti". Esatto, sono burattini. Chi l'ha detto che devono essere prevedibili? Il fatto che alternino attacchi molto veloci con alcuni di difficile lettura è invece un grande pregio per me. Perchè significa grande difficoltà nel conoscere i nemici e padroneggiare.
Il gioc è struuturato per combattere con calma, secondo me. Non è un action alla Nioh ne alla Sekiro. Il CS ti obbliga ad andare lento, ma è coerente: Sei lento tu, sono lenti loro. Tutti sono macchinosi e ruvidi. Io la trovo una scelta, non un difetto. Poi ovviamente questo soggettivamente può non piacere.
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Old 19-09-2023, 12:51   #58
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Se va beh.... avrei tanto voluto vedere come hai sconfotto il boss "burattino del futuro" al primo colpo appena visto.... Posso dubitare?
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Old 19-09-2023, 13:16   #59
Lanzus
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Secondo me questo gioco va approcciato in modo leggermente diverso rispetto agli altri souls e questo è solo che un bene.

I nemici tendono ad avere deglia attack frame un po' strani e c'è da scegliere se parare e schivare in base al tipo di nemico. Per ora ad esempio mi sto trovando molto bene con il parry con i nemici umani. Decisamente più prevedibili e leggibili. La schivata è molto efficace contro i burattini, soprattutto quelli più grandi e lenti.
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Old 19-09-2023, 13:29   #60
Pachanga
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Secondo me questo gioco va approcciato in modo leggermente diverso rispetto agli altri souls e questo è solo che un bene.

I nemici tendono ad avere deglia attack frame un po' strani e c'è da scegliere se parare e schivare in base al tipo di nemico. Per ora ad esempio mi sto trovando molto bene con il parry con i nemici umani. Decisamente più prevedibili e leggibili. La schivata è molto efficace contro i burattini, soprattutto quelli più grandi e lenti.
Ma dici la schivata “predittiva”?
Nel senso che devi prevedere l’attacco e regolarti di conseguenza?
Perché,come hai spiegato,con gli avversari lenti puoi tranquillamente schivare senza andare d’anticipo ma con gli altri,se non indovini prima cosa potranno fare e pigi il pulsante relativo nel momento del loro attacco è la fine.
Devi necessariamente prevedere.
Tradotto:spesso vai a caso.
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case:Corsair 4000 d white ali:Corsair cx 750 m mobo:Msi Mag B550 Tomahawk cpu:AMD Ryzen 7 5800X+Noctua nh-u12s vga:ASUS PRIME GeForce RTX 5070 Ti GAMING OC ram:G.Skill Trident Z F4-3600C16D 3600 MHz 16gb ssd:2x Crucial P5 plus nvme m2 250gb+1tb+Samsung evo 850 500gb
hd:
2x Western digital sataII 320gb RE3
o.s.:Windows 11 monitor:LG 27GP850 UltraGear Gaming oled:LG evo c2 55"
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